Universul EVE online. Scanarea în EVE Online - Abilități, module, nave, locații de cercetare Această decizie a fost luată deoarece



Cetăți: Structuri de scule

Salutare piloti. Consultați un alt articol despre noutățile actualizării majore Citadel, scris de echipa Game of Drones. A trecut destul de mult timp de la ultimul articol despre cetăți; este nevoie de mai multe informații. Așa că așează-te la masă, fă-te confortabil și pregătește-te să privești, dar ai grijă la dulceața de ciuperci - a fost pregătită de Garda CCP.


Cadrul de mai sus arată un moment de la ultima testare în masă, în care flota de jucători a luptat cu o fortăreață foarte mare de tip Keepstar. Modelul prezentat al cetății nu este versiunea finală. Imagine prin amabilitatea lordului Maldoror.

Ai ratat unul dintre articolele anterioare? Atenție la următoarele link-uri:

  • Space New Buildings - În acest articol, am vorbit despre modificările aduse regulilor legate de clădiri și despre planurile pe termen lung pentru implementarea acestor modificări.
  • Atacă cetatea! - În acest articol, am vorbit despre lucrul la primul tip de structuri, precum și despre regulile generale ale jocului pentru toate structurile.
  • Citadels: How to Attack Them (Revisited) - Acest articol este despre principiile generale de atac și apărare a noilor structuri.
  • Citadels: Asset Security - Acest articol a raportat despre principiile de conservare și mutare a activelor atunci când structurile sunt distruse.
  • Fortificații: Cum să le construiți - Acest articol explică cum să obțineți planuri pentru o fortăreață și cum să o construiți.

Despre echipament în general


Instalația Keepstar în timpul unuia dintre testele interne.

Să trecem la curent cu ceea ce s-a spus despre echiparea fortăreților la Fanfest 2015, în cazul în care nu ați urmărit.

Spre deosebire de POS-urile existente, extinderea funcționalității micilor fortărețe spațiale - cetăți - nu va necesita amplasarea multor structuri. Ele folosesc un sistem de tachelaj aproape identic cu cel al navelor, cu sloturi și module pentru acele sloturi, permițând reglarea fină a gamei de capabilități a structurii.

Conectorii vin în mai multe categorii diferite:

  • Conectori de mare putere conceputi pentru a monta module plug-in, in principal arme, dar si mijloace de asigurare a suportului de la distanta.
  • Conectori de putere medie proiectați pentru montarea echipamentelor electronice de luptă și suport electronic (de exemplu, sisteme de iluminare a țintei sau bruiaj pentru sistemele de detectare a țintei).
  • Conectori putere redusă, conceput pentru module de expansiune permanentă (de exemplu, sisteme de control al reactorului sau module care măresc eficiența armelor).
  • Module de servicii: o nouă linie de module corespunzătoare serviciilor stațiilor NPC sau altor structuri de joc (producție, upgrade-uri, acces la sistemul de tranzacționare, stații medicale ...)
  • Module de reglare: oferă o specializare suplimentară a structurii. De exemplu, modulul de tranzacționare din cetate vă va permite să tranzacționați, iar modulul de tuning va oferi o reducere a taxelor la tranzacționare. Desigur, modulele de reglare sunt distruse atunci când sunt îndepărtate: aceasta este o investiție serioasă.

Abilități și caracteristici de profil ale structurilor

Corbul Caldari nu este ca Scorpionul; în mod similar, structurile vor fi foarte diferite. Structurile vor răspunde la anumite sarcini, având un set de puncte tari și puncte slabe. În special, cetățile asigură nevoi defensive și logistice și birouri corporative; prin urmare, destul de la îndemână ca baze temporare.Alte structuri pe care le vom introduce în joc în timp util vor oferi industrie, strângere de resurse, propagandă, informații sau chiar călătorii pe distanțe lungi.

În practică, aceasta înseamnă că majoritatea modulelor și modulelor de reglare pot fi amplasate în orice structură, dar unele dintre ele sunt mai bine utilizate în conformitate cu tipul de structură și cu sarcina la îndemână. De exemplu, o cetate mare din clasa Fortizar poate fi echipată cu module de service și module de reglare pentru producție, dar economiile de timp și materiale vor fi mai mici decât atunci când rulează într-un atelier de asamblare echipat similar.

Vom asigura specializarea cu caracteristici de profil ale proiectului fiecărui tip de clădiri.

În special pentru cetăți:

  • Eficiență crescută cu 25% a modulelor de reglare destinate fortăților
  • Reducerea cu 25% a consumului de combustibil pentru lucrările modulelor de service destinate fortăreților
  • Efectul dăunător al rachetelor focoase lansate din structuri este crescut cu 25%.

Spre deosebire de nave, aceste beneficii sunt statice și nu depind de abilitățile personajului. În general, abilitățile existente nu au niciun efect asupra structurilor, modulelor și modulelor de reglare ale structurilor. Adică, abilitățile de Inginerie nu măresc puterea reactorului de fortăreață, iar abilitățile din categoria Tragere de rachete nu afectează eficacitatea rachetelor lansate din structuri.

Această decizie a fost luată pentru că

  • Nu vrem ca nefericiți capsulași să lâncezeze în fortărețe, hrănindu-i pentru totdeauna cu eficiența abilităților lor;
  • Ne propunem să reducem decalajul în ceea ce privește abilitățile stăpânite dintre piloții începători și veterani în managementul facilității; Ne dorim ca toți jucătorii să poată participa la bătăliile din cetate, nu doar personaje individuale antrenate special;

Cu toate acestea, introducem mai multe abilități pentru a gestiona structurile și a le îmbunătăți oarecum eficiența, dar rezultatul stăpânirii lor din motivele de mai sus va fi limitat.

  • Structura sistemelor de rachete: Mărește efectul dăunător al rachetelor lansate din structuri cu 2% pe nivel de abilitate
  • Structura sistemelor defensive: reduce consumul de energie al unității pentru funcționarea tuturor modulelor de apărare ale structurilor cu 2% pentru fiecare grad de stăpânire a abilității (nu indicăm module specifice, deoarece majoritatea nu vor fi pregătite pentru eliberarea fortăților)
  • Structura sistemelor electronice: reduce consumul de energie al unității pentru funcționarea tuturor mijloacelor structurilor REF, prinderilor gravitaționale și impulsurilor gravitaționale cu 2% pentru fiecare grad de stăpânire a abilității
  • Sisteme de inginerie structurală: Reduce costul energetic al dispozitivului de stocare pentru a opera armele apocalipsei și mijloacele de influențare a dispozitivului de stocare țintă cu 2% pe nivel de abilitate.

Toate aceste abilități vor depinde de caracteristicile „Carismatic” și „Puterea de voință” și vor fi stăpânite pe a doua dificultate; practic nu vor necesita dezvoltarea altor aptitudini.

Vă rugăm să rețineți: abilitatea Starbase Defense Management rămâne intactă până la eliminarea efectivă a POS-ului; după aceea, îi vom schimba scopul sau vom elimina abilitatea din joc cu o rambursare.

Echipamente

Deoarece Citadels au conectori, se bazează pe sisteme standard de bord: calibrare, putere CPU, putere reactor.

Detalii mai jos:


Cateva explicatii:

  • Modulele de service necesită, de asemenea, puterea reactorului și a procesorului.
  • Modulele pentru nave și fortărețele nu sunt interschimbabile.
  • După cum se menționează în Citadels: How to Assault Them (Revisited), noile structuri sunt reparate automat în modul de reparare, astfel încât nu au regenerare câmp de forță.
  • Pragul de eficacitate al armei determină limita daunelor primite de o structură într-un anumit timp. Detalii despre efectul acestui prag în articolul de mai sus.
  • Citadelele pot folosi luptători și bombardiere; munca lor este furnizată în conformitate cu paradigma revizuirii tuturor CBT, care va avea loc și ca parte a actualizării la scară largă a Cetății.
  • Credem că în prima lansare a Citadels, prizele și resursele pentru echiparea acestora nu vor fi utilizate pe deplin. Aceasta este o decizie conștientă: intenționăm să lansăm noi module în timp.
  • Noile structuri vor fi absolut protejate de practic toate sistemele de război electronic, și în special de toate mijloacele de război electronic care fac dificilă detectarea și urmărirea țintelor.

Lista modulelor și modulelor de reglare

Am enumerat deja majoritatea modulelor și modulelor de reglare care vor fi lansate în prima actualizare în articolul Strongholds: How to Build Them. Este timpul să vedem cum funcționează de fapt.

Ca de obicei, vă rugăm să rețineți că toate denumirile și semnificațiile pot fi modificate în timp, ca urmare a testelor practice.



Module de service

  • Trade Center: Oferă funcționarea sistemului de tranzacționare. Nu poate fi instalat pe Astrey. Comenzile din sistemul de tranzacționare funcționează în cadrul sectorului (în spațiul w - în cadrul sistemului planetar)
  • Medbay: Oferă gestionarea clonelor și clonelor de salt în această facilitate. Golfurile Med din spațiul w nu sunt potrivite pentru transferul conștiinței din afara sistemului planetar, dar vă vor permite să schimbați clonele „la fața locului”.
  • Uzina de reciclare: vă permite să reciclați materialele din structură
  • Magazin de presă: vă permite să comprimați materialele din structură

Conectori de mare putere

  • Lansator împotriva KBT: lansator de rachete concepute pentru a distruge KBT și KSBT. Viteza și raza undei de explozie atunci când focoasele lor sunt detonate le fac nepotrivite pentru a trage în nave mai mici.
  • Lansator împotriva navelor cu tonaj standard: lansator de rachete conceput pentru a distruge navele cu tonaj standard. Complet opusul lansatorului anti-CBT menționat mai sus.
  • Targeted Bomb Launcher: Lansează bombe orientatoare care urmăresc ținta ca niște rachete și lovesc o anumită zonă ca bombe. Poate fi echipat cu trei tipuri de bombe: un tip de bombe este eficient împotriva navelor de luptă, al doilea împotriva fregatelor, iar al treilea reduce cantitatea de energie din depozitul navelor inamice.
  • Neutralizatoare de energie mari și foarte mari: funcționează exact ca și omologii lor de nave. Acest modul este mult mai puternic decât omologii navei, este periculos pentru CBT și devastează navele de luptă.
  • Neutralizatoare de energie mică și medie: funcționează la fel ca modulele de mai sus, dar sunt proiectate să funcționeze împotriva țintelor mai mici.
  • Sisteme locale de apărare: a nu se confunda cu tunurile antiaeriene; efectul dăunător al acestor sisteme este permanent și afectează toate obiectele aflate pe o anumită rază a structurii, ceea ce oferă protecție împotriva dronelor și fregatelor inamice.
  • Combat Grab Grab: funcționează la fel ca un Grav Grab normal, dar trage navele, nu resturile, spre structură. Prinderea gravitației de luptă nu oprește motorul warp: în funcție de unghiul de mișcare, poate accelera sau încetini accelerația navei pentru a intra în modul warp.
  • Arc Worton Generator: arma Doomsday. Fasciculul de energie este îndreptat către ținta principală, apoi reflectat către cinci ținte secundare din apropiere.

În paranteză, rachetele lansate de structuri vor fi foarte durabile sau invulnerabile: reducem eficiența tacticii „zidul de foc”. O decizie specifică va fi luată pe baza rezultatelor testelor. În plus, raza semnăturii tuturor CBT va fi mărită la cel puțin 10 kilometri pentru a se potrivi cu rachetele instalației menționate mai sus.

Conectori de putere medie

  • Gravipulse: Împinge toate navele în jurul țintei în funcție de masele lor. Imaginați-vă efectul unei coliziuni cu mai multe „Mahariels” accelerate și înțelegeți principiul funcționării acesteia.
  • Bruiaj cu mai multe frecvențe pentru urmărirea țintei: corespunde unui modul de navă similar, dar este configurat pentru un anumit tip de interferență prin firmware
  • Jammer de detectare a țintei: corespunde unui modul de navă similar
  • Stasis Field Generator: Corespunde unui modul de navă similar
  • Brumator de țintire tun: corespunde unui modul de navă similar
  • Sistem de iluminare țintă: corespunde unui modul de navă similar
  • Warp Silencer: Corespunde unui modul de navă similar

Conectori de putere redusă

  • Dispozitiv de control al traiectoriei: crește rata de tragere a tuturor celor trei lansatoare de rachete și bombe menționate mai sus și letalitatea încărcărilor lor.
  • Complex de țintire a rachetelor: îmbunătățește raza exploziei și viteza tuturor celor trei tipuri de rachete și bombe de mai sus.
  • Coprocesor: crește puterea procesorului în detrimentul puterii reactorului
  • Amplificator de semnal: crește viteza cu care țintele sunt adăugate la lista de urmărire și crește numărul maxim de ținte din această listă
  • Sistem de control al reactorului: crește puterea reactorului datorită puterii CPU

Module de reglare:


Modulele de reglare pentru structuri sunt oarecum diferite de modulele de reglare pentru nave. Ele sunt similare prin aceea că necesită unități de calibrare și trebuie instalate în carcase de dimensiuni adecvate; diferența este că nicio caracteristică a unei structuri nu poate fi afectată de mai mult de un modul de reglare. De exemplu, din lista de mai jos, puteți pune Medium Missile Application I și Medium Missile Projection I pe Astrea, dar nu Medium Missile Application I și Medium Missile Application II; în plus, nici măcar nu poți pune câteva aplicații de rachete medii I.

În plus, eficiența modulelor de reglare va depinde de gradul în care sistemul planetar respectă standardele CONCORD și de tipul de structură: ele vor fi întotdeauna mai eficiente în zerouri, secunde joase și spațiu w decât în ​​secunde mari. . Datorită acestui fapt, diferența reală de joc în diferite zone din New Eden va fi păstrată.

Și în sfârșit, tuning module marimi diferite va oferi beneficii care au aceeași putere, dar diferite ca sferă. De exemplu, aplicația Medium Missile I va crește viteza undei de explozie la detonarea rachetelor focoase cu 10%; analogul său - Large Missile Application and Projection I - va crește viteza de propagare a undei de explozie cu același 10%, dar, în plus, va crește și viteza rachetelor structurii în sine cu 10%.
Pot exista excepții de la această regulă - în special, nu este urmată de module de reglare pentru prelucrarea materialelor, deoarece dorim să menținem diferențele existente în eficiența prelucrării prin diferite structuri.

Utilizarea combustibilului

Spre deosebire de bazele stelare existente, noile structuri vor avea nevoie doar de combustibil pentru a-și rula modulele de serviciu.

Combustibilul este utilizat în două moduri:

  • În primul rând, pentru pornirea modulului, astfel încât capsulele să nu încerce să economisească combustibil prin pornirea și oprirea regulată a modulelor.
  • În al doilea rând, pentru funcționarea sa, la începutul fiecărei ore următoare (mai exact la începutul orei, și nu intervalul de șaizeci de minute după ce modulul este pornit). În acest fel, simplificăm calculul necesarului de combustibil atunci când lucrăm cu mai multe module.

Consumul de combustibil este legat de modulele de service, astfel încât poate depăși consumul bazelor stelare mari sau poate fi inferior consumului bazelor stelare mici, în funcție de gama de capabilități disponibile ale cetății. Aici vom enumera cele patru module de service care vin cu fortărețele și costurile corespunzătoare cu combustibilul.

Inițial, ne-am gândit că ne vom prezenta tip nou combustibil produs din toți cei patru izotopi ai superputerilor, dar după multe discuții, s-a ajuns la concluzia că acest lucru ar crea o serie de probleme și, în special, o povară excesivă pentru importul tuturor materialelor.

Prin urmare, cetățile vor putea rula pe oricare dintre cele patru blocuri de combustibil existente. Citadelele nu consumă Clatrați de Stronțiu în modul invulnerabil, așa că le vom adăuga pe lista de materiale necesare pentru producerea blocurilor de combustibil și, astfel, le vom menține la cerere. Acum vizam 400 de unități de clatrați de stronțiu într-un pachet de 40 de blocuri de combustibil.

De asemenea, infamele licențe POS high-sec (Starbase Charters) nu ar fi pe listă - ar fi exagerat.

În acest articol, ne vom uita la principiile de bază ale echipamentului navei sau, așa cum este denumit în mod obișnuit acest proces în EVE Online - fiting (din engleză. Fitting - montare (instalare)).

Instalarea modulelor:

Navele din EVE Online sunt, de fapt, un constructor.

Inițial, cumperi de pe piață o carcasă de navă goală, care are un anumit set de sloturi (celule) în care poți instala diverse module. În viitor, acestea pot fi eliminate și modificate cu altele, ajustând caracteristicile și capacitățile navei, în funcție de sarcină. Sloturile au o anumită structură: așa-numita "sloturi înalte"(conectori de mare putere), "sloturi medicale"(conectori de putere medie) și "lowslots"(conectori de putere redusă), precum și sloturi separate pentru "rigi"(module de tuning).

În sloturile destinate acestora sunt instalate, respectiv, diferite tipuri de module. Adică, de exemplu, lansatoarele de rachete și tunurile pot fi instalate doar în sloturi înalte și nu le puteți împinge în altă parte.

Pe piață, apartenența modulelor la un anumit slot este indicată de pictograma corespunzătoare. Instalațiile nu au pictograme și sunt evidențiate cu un model de fundal caracteristic.

Important:în sloturi înalte, medslots și lowslots - potrivirea poate fi schimbată complet arbitrar. În timp ce instalați platformele, le puteți schimba doar distrugându-le pe cele pe care le-ați instalat anterior. Nu uita de asta.

Fiecare modul montat (instalat) pe o navă consumă o anumită cantitate de resurse ale navei, sub formă de capacități procesor (CPU)și rețele electrice (rețea electrică). Instalațiile iau în considerare parametrul „Calibrare”. Prin urmare, la montare, trebuie avut în vedere că, dacă vreuna dintre aceste resurse lipsește, unele dintre module, chiar dacă aveți sloturi libere, nu vor funcționa.


Important: la instalarea unor module identice, sau module responsabile cu aceeași caracteristică, se aplică o penalizare asupra acțiunii acestora. Primul modul oferă 100% din rezultat, efectul celui de-al doilea este deja mai mic decât cel declarat etc. Adică, instalarea a mai mult de trei module responsabile pentru un efect este cel mai adesea irațională în ceea ce privește consumul de slot, este mai bine să întăriți mai mult o altă direcție.


Se aplică numai acelor module care au un avertisment despre o penalizare la instalarea mai multor module:

Alegerea navei:

Atunci când alegeți o navă, în primul rând, ar trebui să fiți atenți la ce bonusuri oferă. Pe baza acestor informații, determinați specializarea acestei nave. Dacă o navă are bonusuri pentru scuturi și rachete, atunci, în 99% din cazuri, nu ar trebui să fie montată în armură (blindură) sau pe ea ar trebui instalate turnulețe laser, deoarece nu va ieși nimic bun din ea. Dar nu pentru că echipamentul nu va funcționa - va fi, totuși, nu veți dezvălui potențialul navei și eficacitatea unei astfel de potriviri va fi minimă. În linii mari, dacă ai un microscop în mâini, atunci este destul de stupid să dai cuie cu el. Puteți înscrie, dar ar fi mai bine să o faceți cu un ciocan.


Dimensiunea echipamentului:

Diferitele nave, cel mai adesea, pot folosi echipamente de o anumită dimensiune:

Fregate și distrugătoare - se potrivesc cu module mici (mici).

indieni, crucișătoare, crucișătoare de luptă(BC) - se potrivește cu module Medium.

BS (cuirasate), capitale și supercapitale - se potrivesc cu module mari (Large) sau extra mari (Extra Large).


Cel mai adesea, pur și simplu nu puteți instala un modul care nu este proiectat în dimensiune pe o navă. Cu toate acestea, uneori puteți reuși să faceți acest lucru - dar întotdeauna trebuie să înțelegeți bine cât de mult aveți nevoie de el și dacă ar fi mai bine să vă gândiți la alte opțiuni de potrivire în prealabil.

Dacă caracteristicile modulului nu specifică dimensiunea standard a acestuia, atunci acesta poate fi instalat pe orice navă.


Tehnologie:

Pe lângă dimensiune, modulele și navele diferă și în ceea ce privește nivelul de tehnologie (categorie):

Tech 1 (t1), Tech 2 (t2), Tech 3 (t3) În piață, acestea sunt marcate cu pictograma corespunzătoare:

Diferența de tehnologie este destul de complicată. Adică, nu se poate spune pur și simplu că echipamentul t1 este mai rău decât t2 și t3 este mai bun decât t2 - deoarece acest lucru este departe de a fi întotdeauna adevărat.

Tehnologia Tech 1 are o gradație de nivel meta - de la meta 1 la meta 4. Cu cât nivelul meta este mai mare, cu atât caracteristicile modulului sunt mai bune.


În același timp, modulul t1 meta 4, uneori, poate să nu difere sau chiar să depășească modulul t2 într-un fel. Și costul va fi, de asemenea, mult mai mare.

Este important ca modulul t1 meta 4 să necesite aceeași nivelare ca și t1 meta 1, în timp ce t2 este întotdeauna o tehnologie mult mai intensivă în abilități.


În plus, modulele meta 4 sunt mai puțin solicitante pentru resursele navei. Prin urmare, există un număr mare de opțiuni de potrivire în care modulele meta 3-4 vor fi mai preferabile decât omologii lor t2. Dar nu uitați că modulele T2, cel mai adesea încă puțin mai bine. În plus, doar armele T2 pot folosi anumite tipuri de muniție.

Tehnologia T3 este un caz cu totul special. Nu este nici mai rău, nici mai bun - este separat. Tehnologiile Tech 3 sunt reprezentate de nave individuale, cu propriile caracteristici unice. În acest moment, acestea sunt crucișătoare strategice ale căror carene au o structură modulară de subsisteme și, datorită acestui fapt, au capacitatea de a varia numărul unor sloturi în detrimentul altora, ceea ce nicio altă navă nu o poate face.


"Fracțiune". Echipament fracționat și ofițer.

În afară de orice altceva, trebuie remarcat, așa-numita „fracție” (Faction).


Aceste module și muniții au caracteristici supraestimate. Ele nu sunt produse de jucători și sunt obținute doar prin aplicarea unor eforturi remarcabile în joc, plus noroc. Având în vedere acest lucru, costul lor se rotește adesea.

Modulele fracționate au sens dacă intenționați să investiți în cea mai eficientă navă, indiferent de costul acesteia. Nu veți putea îmbunătăți uneori caracteristicile navei, dar va trebui să cheltuiți mult. Merită să faceți acest lucru numai dacă vă înțelegeți cu adevărat obiectivul - altfel investiția nu va da roade.

Programe înrudite (fitile):

Există un număr mare de programe terțe care vă permit să luați în considerare diferite opțiuni pentru o potrivire fără a intra în EVE Online și fără a cumpăra nave și module. Dacă ai de gând să te aprofundezi serios în joc, trebuie să stăpânești cel puțin unul dintre ele. Acest lucru vă va face viața mult mai ușoară și vă va crește eficiența în joc. Nu fi leneș.

Cele mai populare programe „fitile” - EveHQ, Pyfa, EFT. În același timp, primul, pe lângă fitilul în sine, include și un număr mare de alte utilități și servicii utile, dar este destul de dificil de stăpânit. Celelalte două sunt doar fitiluri.

Încă de la începutul civilizației, oamenii au ars mereu de curiozitate pentru a afla ce se află în misteriosul necunoscut cosmic. Această curiozitate nu s-a stins până acum, iar explorarea spațiului nemărginit continuă atât de către jucători privați, cât și de către corporații. New Eden este locul perfect pentru explorare, unde fiecare jucător poate descoperi ceva interesant.

Dacă ți-ai început aventura în legendarul MMO spațial, atunci primul lucru pe care trebuie să-l înveți este să scanezi. Jocul are peste 5200 de sisteme stelare unice, fiecare dintre ele plin de multe secrete. Aceste secrete vă pot aduce obiecte valoroase și o mulțime de .

La nivelul de bază al scanării eve online folosind sonde speciale. Ei sunt capabili să detecteze așa-numitele semnături cosmice. Există 4 tipuri de obiecte (sau site-uri) care pot fi detectate în timpul unei scanări de semnătură:

  1. Câmpurile de gaze ale EVE Online sunt zone în care gazele se adună în nori interstelari. Acest gaz este utilizat pe scară largă în industria EVE și este foarte profitabil de colectat și vândut. Deși pentru un jucător obișnuit nu are o valoare deosebită, dar pentru mineri adevărați aceasta este o descoperire foarte bună. Dar nu vom intra în detalii, deoarece avem o serie de articole separate pe acest subiect.
  2. Site-urile de luptă fac parte din modul PvE al jocului, care include bătălii împotriva dușmanilor facțiunilor și piraților. Curățarea acestor zone de NPC-uri ostile vă va recompensa cu pradă valoroasă precum Deadspace și Faction. Dar dacă sunteți un explorator obișnuit și nu aveți capacități de luptă, atunci este mai bine să evitați astfel de descoperiri.
  3. Găuri de vierme, sau sunt rupturi instabile în spațiu care duc la diferite sisteme stelare. Dar problema este că nu poți ști ce este de cealaltă parte a acestei rupturi. Cercetarea găurii de vierme poate fi o afacere interesantă și profitabilă. Avem și un articol separat despre asta, așa că nu vom merge în cicluri în detalii aici.
  4. Relicve și date valoroase - în astfel de locuri există containere speciale care pot fi sparte de un analizor de date. Pot fi cinci categorii: site-uri înghețate (site-uri de dormit), cache-uri înghețate (cache-uri de dormit), site-uri fantomă (site-uri fantomă), site-uri cu informații despre drone (site-uri de date drone), precum și informații despre pirați și relicve. Pentru cercetători, astfel de domenii sunt de cel mai mare interes, așa că vor fi punctul central al acestui ghid.

Dar înainte de a vorbi despre posibila locație a relicvelor și a datelor EVE Online, trebuie mai întâi să stăpânim elementele de bază ale scanării și să învățăm toate abilitățile, modulele și navele necesare pentru aceasta.

Scanarea Eve online și abilitățile necesare

Orice activitate în EVE Online necesită abilități. Fără dezvoltare, nu veți putea experimenta numeroasele plăceri ale jocului. Prin urmare, pentru un cercetător în Eva Online, aveți nevoie de propriul set de abilități.

Unele vă vor ajuta cu hacking de date și relicve, altele vă vor crește capacitatea de supraviețuire în locuri deosebit de periculoase, iar altele vă vor oferi posibilitatea de a folosi cele mai bune cercetări. Toate sunt prezentate în tabelul de mai jos.

Numele aptitudinii

Descriere

Abilități de fregate rasiale

Această abilitate vă permite să pilotați fregate de cercetare Tech 1 (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Hellente - ). Este o abilitate de nivel de intrare și trebuie să o înveți pentru a începe să folosești nava de cercetare de bază (toate cele patru nave necesită, de asemenea, abilitate Comandamentul navei spațiale I)

Notă importantă: Fregata Amarr III și Fregata Gallante III sunt necesare pentru Fregata de pirați Clasa Astero.

Această abilitate vă va permite să pilotați navele de cercetare rasială Tech 2 (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Gallente - ). Aceasta este o abilitate avansată de cercetare care necesită alte abilități - Spaceship Command III și Electronic Upgrades V.

Această abilitate este necesară pentru a utiliza sonde de scanare care identifică semnăturile cosmice. De asemenea, este necesară ca abilitate de bază, care necesită și Știința III. Fără el, nu veți putea efectua nici măcar cele mai elementare cercetări.

Achiziție astrometrică

O abilitate care vă va crește cunoștințele despre funcționarea scanerelor și va reduce timpul de scanare al sondelor. Aceasta este o abilitate de utilitate care vă va crește eficiența; necesită Astrometrics III pentru a învăța.

Indicarea astrometrică

Această abilitate vă va permite să localizați ținte scanate cu o precizie sporită. Aceasta este o abilitate de utilitate care mărește acuratețea scanerelor; necesită Astrometrics IV.

Telemetrie astrometrică

Această abilitate va crește puterea sondelor dvs. de scanare. Aceasta este o abilitate auxiliară pentru explorare, care va necesita cunoștințe de Știință III.

Această abilitate vă va permite să obțineți informații mai precise despre artefactele antice, permițându-vă să le analizați și să le identificați. Aceasta este abilitățile de bază necesare pentru ca modulul Relic Analyzer să funcționeze. Pentru a învăța, necesită abilități Survey III și Science III.

O abilitate care vă permite să accesați articole la locația datelor și a relicvelor. Pentru a face acest lucru, trebuie să piratați sistemele informatice de securitate. Aceasta este abilitățile de bază necesare pentru ca modulul Data Analyzer să funcționeze. Necesită actualizări electronice III și Science III.

Aceasta este abilitate necesară pentru a utiliza un dispozitiv de înveliș care vă permite să rămâneți invizibil pentru jucătorii ostili. Aceasta este o abilitate avansată care necesită CPU Management IV.

Module pentru

Setul potrivit de module va crește semnificativ eficiența recunoașterii și a supraviețuirii. De aceea, acest punct nu poate fi ignorat. Personalizarea navei dvs. va depinde în mare măsură de numărul de sloturi de putere mare, medie și scăzută disponibile în ea, precum și de platforme. Tabelele prezintă și descriu modulele care vă vor ajuta în cercetare.

Module de mare putere:

Numele modulului

Descriere

Core Probe Launcher (modul necesar)

Acest modul vă va permite să rulați Core Scanner Probes utilizate pentru a scana semnăturile spațiului. Versiunea de bază a acestui modul va necesita cunoștințe de Astrometrics I, în timp ce versiunea Tech 2 va necesita cunoștințe de Astrometrics V.

Alternativ, puteți instala Exanded Probe Launcher, care vă va permite și să lansați sonde de scanare, dar are cerințe mult mai mari.

Acesta este un modul de acoperire care vă va ascunde nava de detectarea inamicului. Aceasta este cea mai bună formă de protecție pentru fiecare navă de cercetare. Versiunea de bază a acestui modul necesită Cloaking I, în timp ce versiunea Tech 2 necesită Cloaking IV.

Modul Salvager (opțional)

Acest scanner specializat vă va permite să găsiți și să colectați obiecte valoroase din epave. Acest lucru poate servi sursă alternativă venit în timpul cercetării dvs. Versiunea de bază a modulului necesită cunoștințe despre Salvaging I, iar versiunea Tech 2 necesită Salvaging V.

Neutralizatoare de condensatoare, lansatoare, turnulețe etc. (nu este deloc necesar)

Există multe moduri de arme disponibile și le poți alege pe cele care se potrivesc stilului tău PvP sau PvE. Acestea sunt module opționale și, cel mai probabil, nu vă vor salva viața. Le puteți folosi pentru a curăța câmpurile de luptă, dar nu pentru asta sunt făcute navele de explorare.

Module de putere medie EVE Online:

Numele modulului EVE Online

Descriere

(modul necesar)

Acesta este un modul folosit pentru a analiza și găsi ruine antice. Este necesar pentru jefuirea în locuri de relicve. Versiunea de bază a modulului va necesita Arheologie I și Tech 2 - Arheologie V.

Este un modul de hacker folosit pentru a pătrunde în sistemele informatice de securitate. Necesar pentru jaf în locuri cu date. Nu va oferi la fel de mult profit ca Relic Analyzer, deci nu este obligatoriu. Versiunea de bază a acestui modul necesită Hacking I și Management II, în timp ce versiunea Tech 2 necesită Hacking V și Management II.

Micro Jump Drive (modul necesar)

Cunoscut și sub numele de Microwarp Drive (MWD). Acest modul permite navei dvs. să sară cu 100 km înainte într-o direcție dată. Acesta va crește foarte mult eficiența cercetării (containerele de date sau de relicve sunt adesea îndepărtate) și capacitatea de supraviețuire (puteți combina Micro Jump Drive cu dispozitivul dvs. de acoperire, activând unul imediat după altul) și vă va permite să efectuați un truc MWD Cloak care va vă permit să săriți simultan de pericol și să vă ascundeți de el.

Vă permite să scanați calele de marfă ale altor nave. Poate fi folosit și pentru a scana zone de date și relicve pentru a determina valoarea acestora. Acesta este un instrument de mare eficiență, deoarece vă permite să săriți peste locuri care costă puțin. Versiunea de bază a acestui modul necesită CPU Management I, în timp ce versiunea Tech 2 necesită CPU Management II.

Scan Rangefinding Array (opțional)

Acest modul mărește puterea de scanare a sondelor dumneavoastră. Acest lucru va face scanările dvs. mai fiabile. Versiunea de bază a modulului va necesita Astrometric Rangefinding II, iar versiunea Tech 2 va necesita Astrometric Rangefinding V.

Scanare matrice de identificare (opțional)

Acest modul vă îmbunătățește sondele de scanare prin reducerea abaterilor acestora de la scanare. La fel ca și modulul anterior, acesta vă va face scanările mai fiabile. Versiunea de bază a modulului va necesita Astrometric Pinpointing II, iar Tech 2 va necesita Astrometric Pinpointing V.

Scan Acquisition Array (opțional)

Cu acest modul, timpul de scanare al sondelor dumneavoastră va fi redus. Acest lucru va permite mai frecvente scanare. Versiunea de bază a acestui modul va necesita abilitate Astrometric Acquisition II, iar pentru Tech 2, abilitate Astrometric Acquisition V.

Module de putere redusă EVE Online:

Numele modulului EVE Online

Descriere

Stabilizatoare inerțiale

(nu este deloc necesar)

Acest modul va îmbunătăți manevrabilitatea și manevrarea navei dumneavoastră în detrimentul semnăturii sale. Dar montarea stabilizatorilor inerțiali vă va crea o mulțime de probleme, așa că cel mai bine este să o evitați. Versiunea de bază a modulului necesită Hull Upgrades I, în timp ce versiunea Tech 2 necesită Hull Upgrades II.

Acest modul compensează erorile și fluctuațiile warp-ului navei. Este un instrument defensiv foarte puternic care înlătură întreruperea warp cauzată de atacatori; cu toate acestea, este util doar în sec. înalt și sec. joasă. Versiunea de bază a modulului necesită cunoștințe despre Warp Drive Operation I, iar versiunea Tech 2 necesită Warp Drive Operation IV.

Va face componentele navei tale mai ușoare, dar în același timp fragile. Ca rezultat, acest lucru va crește manevrabilitatea și viteza navei, dar în sine va reduce rezistența carenei. Cea mai bună strategie a fiecărui explorator este să fugă înainte să se întâmple ceva rău, așa că acest modul nu are practic niciun dezavantaj. Versiunea de bază a acestui modul necesită abilitățile Hull Upgrades I, în timp ce versiunea Tech 2 necesită Hull Upgrades II.

Controlul daunelor (opțional)

Acest modul previne deteriorarea sistemului prin utilizarea combinațiilor de redundanță și emițători de câmp de izolare. În termeni mai simpli, aceasta este o creștere a rezistenței carenei, armurii și scutului dumneavoastră. Nu se poate spune că va aduce protecție absolută, așa că l-am clasificat ca opțional.

Riga EVE Online:

Numele modulului EVE Online

Descriere

Upgrade condensator gravitațional mic (foarte recomandat)

Această setare va îmbunătăți scanările navei dvs. Vă va actualiza semnificativ sondele, ceea ce va aduce fără îndoială beneficii. Versiunea de bază va necesita Jury Rigging I, în timp ce versiunea Tech 2 va necesita Jury Rigging IV.

Banca mică de algoritmi Memetic (opțional)

Această setare crește eficiența modulelor de date instalate pe nava dumneavoastră, ceea ce la rândul său îmbunătățește eficiența analizorului de date. Versiunea de bază a modulului necesită Jury Rigging I, în timp ce versiunea Tech 2 necesită Jury Rigging IV.

Dispozitiv de ascuțit cu emisii mici (opțional)

Această instalare mărește eficiența modulelor relicve instalate pe nava ta; aceasta va crește puterea analizorului de relicve. Versiunea de bază a modulului necesită Jury Rigging I, în timp ce versiunea Tech 2 necesită Jury Rigging IV.

Optimizare pentru încărcătură (opțional)

Această platformă mărește capacitatea de transport a navei dvs., dar reduce armura. Acest lucru va face studiul mai lung și, prin urmare, mai profitabil. Deși singurul negativ este vulnerabilitatea față de inamici. Versiunea de bază a modulului necesită Astronautics Rigging I, iar versiunea Tech 2 necesită Astronautics Rigging IV.

Acest echipament va crește manevrabilitatea și viteza navei tale, dar îi va reduce armura, adică vei deveni mai rapid și mai agil, dar va fi mult mai ușor să te doborâți. Versiunea de bază a modulului necesită Astronautics Rigging I, iar versiunea Tech 2 necesită Astronautics Rigging IV.

Această platformă va crește agilitatea navei tale, dar îi va reduce armura; adică vei putea alinia salturile cu warp, ceea ce îți va crește capacitatea de supraviețuire, permițându-ți să scapi rapid de pericol. Versiunea de bază a modulului necesită Astronautics Rigging I, iar versiunea Tech 2 necesită Astronautics Rigging IV.

Această platformă vă va îmbunătăți warp-ul, dar va crește raza semnăturii; acest lucru va crește foarte mult viteza cercetării dvs. Versiunea de bază a modulului necesită Astronautics Rigging I, iar versiunea Tech 2 necesită Astronautics Rigging IV.

Numele modulului EVE Online

Descriere

Drones de salvare (opțional)

Sunt folosite pentru a căuta și salva navele care au fost naufragiate. Ele pot fi utile și ca sursă suplimentară de venit din cercetare.

Caldari Electronic Warfare Drones; Drones ECM

Aceste drone sunt specializate în bruiaj senzori inamici și sisteme de țintire. Dronele ECM sunt o opțiune excelentă de apărare, deoarece vă pot oferi câteva minute prețioase pentru a vă îndepărta de pericol. Drones Caldari Electronic Warfare sunt cel mai bine folosite ca apărare perimetrală. Ambele tipuri de drone necesită abilitate Electronic Warfare III.

Drones de luptă (opțional)

Acestea sunt specializate în deteriorarea și distrugerea navelor inamice. Navele de cercetare le folosesc în principal în scopuri defensive pentru a compensa puterea lor scăzută de foc. Ele sunt mai puțin eficiente ca instrument de apărare în comparație cu dronele ECM. Există trei tipuri de drone de luptă: ușoare, medii și grele.

V-am prezentat informații despre și, dar care să le puneți depinde de dvs. În următoarea parte a ghidului nostru, vom vorbi despre navele care sunt folosite pentru scanare în EVE Online.

Alegerea navei de cercetare potrivite poate fi destul de dificilă pentru un începător, deoarece depinde foarte mult de stilul, experiența și nivelul jucătorului. Prin urmare, am decis să descriem trei tipuri de nave de cercetare și 9 modele disponibile. Dintre acestea, le vei găsi pe cea mai potrivită pentru abilitățile și nivelul tău.

Înainte de a intra în detalii, vă vom oferi scurta descriere fiecare dintre nave. Heron este o navă de cercetare excelentă pentru început datorită celor 5 sloturi medii; și Buzzard upgrade-ul său la Tech 2; dacă ești un începător absolut, atunci aceste două cazuri ar trebui să fie punctele tale de pornire. Probe și Cheetah au un stil de joc mai dinamic și se vor potrivi jucătorilor mai experimentați. Magnate este una dintre cele mai puternice fregate de cercetare, dar dezavantajul său este un număr mic de sloturi medii. Dar nu ar trebui să vă faceți griji pentru acest lucru: „fratele mai mare” al acestei nave, Anathema, compensează acest neajuns în caracteristicile sale. Helios poate fi o navă de cercetare destul de versatilă, dar veți ajunge la ea doar prin mediocrul Imicus. Și, în cele din urmă, dacă te hotărăști să explorezi cu agresivitate, Astero are tot ce ai nevoie pentru asta: o platformă puternică de drone și tehnologie avansată de înveliș. Puterea sa va fi, de asemenea, utilă în găurile de vierme și secundele nule ale EVE Online.

Fregate de explorare de scanat

Aceste nave sunt proiectate intenționat pentru explorarea spațiului. Au bonusuri bune de hack și scanare, ceea ce înseamnă că este potrivit pentru orice explorator în devenire. Cu toate acestea, puterea de luptă a acestor nave este dureros de ridicolă, așa că nici nu vă gândiți să vă angajați într-o luptă deschisă cu ele. Doar dronele își pot crește capacitatea de supraviețuire, dar numai dacă sunt selectate corespunzător.

Acest tip:

    Stârc

    O caracteristică a acestei nave este de până la cinci sloturi medii. Acest lucru îl face foarte convenabil pentru cercetare. Dacă sunteți începător, alegerea acestei opțiuni ca prima navă de cercetare vă va scuti de bătăi de cap de a decide ce modul de putere medie să instalați și pe care să omiteți. Heron are nevoie de Caldari Fregate I pentru a controla și oferă următoarele bonusuri:
    1. 7,5% bonus la puterea de luptă și scanerele principale (procentul se percepe pentru fiecare nivel al abilității Fregatei Caldari);
    2. Reducerea cu 5% a duratei de salvare (se calculează un procent pentru fiecare nivel al aptitudinii Fregate Caldari);

  • magnat

    Este cea mai grea dintre toate fregatele de cercetare Tech 1, dar are doar 3 sloturi pentru module medii, iar acest lucru îi reduce potențialul de cercetare. Are încă un slot pentru modulele de putere redusă, și anume 4. Este nevoie de abilitate Amarr Fregate I pentru a controla și oferă următoarele bonusuri:
    1. 7,5% bonus la puterea de luptă și scanerele principale (procentul se percepe pentru fiecare nivel al abilității Fregate Amarr);
    2. Reducerea cu 5% a duratei de salvare (se percepe un procent pentru fiecare nivel al aptitudinii Fregate Amarr);
    3. Bonus de 5% pentru analizatorul de date și relicve (bonus de rol).

    Este cea mai rapidă și mai agilă dintre toate fregatele de explorare Tech 1. Sonda este foarte bună să nu se întâmple și cele 4 sloturi medii pentru module o vor face un explorator competitiv. Trei sloturi joase sunt cel mai bine folosite pentru modulele care oferă posibilitatea de a evita urmăritorii. Necesită abilitate Minmatar Fregate I și oferă o modalitate de a:
    1. 7,5% bonus la puterea de luptă și scanerele principale (se percepe un procent pentru fiecare nivel al abilității Fregatei Minmatar);
    2. Reducere cu 5% a duratei de salvare (se acordă un procent pentru fiecare nivel al abilității Fregate Minmatar);
    3. Bonus de 5% pentru analizatorul de date și relicve (bonus de rol).

  • Imicus

    Cea mai lentă dintre toate fregatele de explorare Tech 1, dar și cea mai bună în ceea ce privește controlul dronei (20Mbit/s Drone Bandwitch). Prin urmare, selectarea corectă a dronelor de luptă este necesară pentru a compensa slaba supraviețuire a Imicuse. Cele patru sloturi medii ale sale sunt suficiente pentru a o face să funcționeze ca o navă de cercetare solidă. Necesită calificarea Gallente Fregate I și oferă bonusuri:
    1. 7,5% bonus la puterea de luptă și scanerele principale (procentul se percepe pentru fiecare nivel al abilității Fregate Gallente);
    2. Reducere cu 5% a duratei de salvare (se percepe un procent pentru fiecare nivel al aptitudinii Fregate Gallente);
    3. Bonus de 5% pentru analizatorul de date și relicve (bonus de rol).

Fregate și scanare pentru operațiuni sub acoperire

În esență, acestea sunt versiuni actualizate Tech 2 ale cercetării obișnuite. Cea mai notabilă caracteristică a acestora este un warp cu un dispozitiv activ de înveliș. Această caracteristică le face una dintre cele mai viclene nave din joc. Abilitatea de a rămâne sub radarul inamicului este adesea folosită în războaiele PvP, unde fregatele Special Ops pot obține corporațiilor o mulțime de date valoroase. În plus, au bonusuri bune de cercetare și utilizare scanare extrem de bine, ceea ce, combinat cu tehnologia avansată de camuflaj, le face foarte buna alegere pentru scanare în zero secunde și găuri de vierme.

Nave de acest tip:

  • Buzzard

    La fel ca Heron, are punctele sale forte și punctele slabe. Ca și Heron, are 5 sloturi medii pentru a vă ajuta să vă configurați nava pentru tranziția către explorarea zonelor periculoase din spațiu. Buzzard nu are Drone Bay. Această navă poate instala Dispozitive de descuiere pentru operațiuni secrete și Generatoare de câmpuri cinosurale secrete, iar întârzierea reactivării Cloak a fost redusă la 5 secunde. Necesita Caldari Fregate V și Covert Ops I pentru a controla și acordă următoarele bonusuri:
    1. 5% bonus la daunele rachetelor și rachetelor ușoare cinetice (se calculează un procent pentru fiecare nivel al abilității Fregatei Caldari);
    2. Un bonus de 5% la rata de tragere a lansatoarelor de rachete și rachete ușoare (se calculează un procent pentru fiecare nivel al abilității Fregatei Caldari);



  • Anatemă

    Fiind o versiune avansată a Magnate, această navă are un tanc bun pentru o fregată specială de operațiuni. Spre deosebire de predecesorul său, are 4 sloturi medii, ceea ce îi oferă mult mai mult spațiu de explorat. Anathema nu are un Drone Bay. Această navă poate instala Dispozitive de descuiere pentru operațiuni secrete și Generatoare de câmpuri cinosurale secrete, iar întârzierea reactivării Cloak a fost redusă la 5 secunde. Necesită abilități Amarr Fregate V și Covert Ops I și oferă următoarele bonusuri:
    1. Bonus de 5% la daunele rachetelor (se percepe un procent pentru fiecare nivel al aptitudinii Fregate Amarr);
    2. Reducerea timpului de reîncărcare a condensatorului cu 5% (se percepe un procent pentru fiecare nivel al abilității Amarr Fregate);
    3. Cerințe reduse pentru dispozitivele de descuiere cu 20% (se percepe un procent pentru fiecare nivel al abilității Operațiuni secrete);
    4. Bonus de 10% pentru sondele de luptă și scanerul principal (se percepe un procent pentru fiecare nivel al abilității Covert Ops);
    5. Reducerea timpului de zbor al Sondelor de sondaj cu 10% (se percepe un procent pentru fiecare nivel de abilitate Covert Ops);
    6. Bonus de +10 pentru analizatorul de date și relicve (bonus de rol).

  • ghepard

    Este cea mai rapidă și mai agilă fregata de operațiuni speciale, dar putere redusă a procesorului și nu cea mai mare cea mai buna performanta condensatorii îi reduc versatilitatea. Dar, cu toate acestea, ca și în cazul Probe, ajută la evitarea anumitor probleme. Datorită vitezei și agilității sale, Ghepardul joacă rolul unui cercetaș și al unui spion. Nici el nu are Drone Bay. Această navă poate instala, de asemenea, dispozitive de acoperire pentru operațiuni secrete și generatoare de câmpuri cinosurale secrete, iar întârzierea reactivării mantiei a fost redusă la 5 secunde. Abilitățile de control sunt Minmatar Fregate V și Covert Ops I. De asemenea, oferă următoarele bonusuri:
    1. 5% bonus de daune cu proiectile mici (se calculează un procent pentru fiecare nivel al abilității Fregata Minmatar);
    2. 10% la intervalul optim de turnulețe cu proiectile mici (se acordă un procent pentru fiecare nivel al abilității Fregatei Minmatar);
    3. Cerințe reduse pentru dispozitivele de descuiere cu 20% (se percepe un procent pentru fiecare nivel al abilității Operațiuni secrete);
    4. Bonus de 10% pentru sondele de luptă și scanerul principal (se percepe un procent pentru fiecare nivel al abilității Covert Ops);
    5. Reducerea timpului de zbor al Sondelor de sondaj cu 10% (se percepe un procent pentru fiecare nivel de abilitate Covert Ops);
    6. Bonus de +10 pentru analizatorul de date și relicve (bonus de rol).

  • Helios

    Aceasta este singura Fregata Spec Ops care are un Drone Bay, dar capacitatea redusă a dronei și teribilul Drone Bandwitch fac acest avantaj aproape inutil. Are doar două sloturi pentru module de mare putere. Acest lucru este suficient pentru scopurile studiului, dar nu este deloc ideal; acest lucru este oarecum compensat de 5 sloturi medii. Poate fi echipat, de asemenea, cu dispozitive de înveliș pentru operațiuni secrete și generatoare de câmp cynosural ascuns, iar întârzierea reactivării mantiei a fost redusă la 5 secunde. Este nevoie de abilitățile Gallente Fregate V și Covert Ops I pentru a funcționa și, la rândul său, oferă următoarele bonusuri:
    1. 5% bonus de daune de la Small Hybrid Turret (se percepe un procent pentru fiecare nivel de abilitate Gallente Fregate);
    2. Bonus de 10% la daunele termice de la Scout Drones (se percepe un procent pentru fiecare nivel de calificare Gallente Fregate);
    3. Cerințe reduse pentru dispozitivele de descuiere cu 20% (se percepe un procent pentru fiecare nivel al abilității Operațiuni secrete);
    4. Bonus de 10% pentru sondele de luptă și scanerul principal (se percepe un procent pentru fiecare nivel al abilității Covert Ops);
    5. Reducerea timpului de zbor al Sondelor de sondaj cu 10% (se percepe un procent pentru fiecare nivel de abilitate Covert Ops);
    6. Bonus de +10 pentru analizatorul de date și relicve (bonus de rol).

Pirate Fregates - Scanare agresivă

Spre deosebire de alte nave de cercetare, fregatele pirați nu pot doar să se apere, ci și să fie agresori. Aceste nave sunt destinate misiunilor lungi și nu sunt obligate să viziteze stațiile prea des.

Nave de acest tip:

  • Astero

    Aceasta este o navă pirat de explorare unică. Depășește alte modele în cercetarea stealth și puterea de atac. Are cea mai mare capacitate de dronă dintre orice fregate de cercetare (75 m³ și 25 Mbps). Și, în ciuda faptului că este un Tech 1, poate fi echipat cu dispozitive de acoperire pentru operațiuni secrete și are o întârziere de reactivare a descuirii redusă la 15 secunde.

    Toate acestea au făcut din Astero unul dintre cele mai populare vehicule de explorare spațială, în ciuda prețului ridicat. Este nevoie de abilitățile Gallente Fregate III și Amarr Frigate III pentru a funcționa și oferă următoarele bonusuri:
    1. Bonus de 20% la punctele de afectare a dronei (se percepe un procent pentru fiecare nivel de calificare Gallente Fregate);
    2. 4% bonus pentru toate rezistențele de armură (se percepe un procent pentru fiecare nivel al abilității Fregate Amarr);
    3. Cerințe reduse pentru dispozitivele de descuiere cu 100% (bonus de rol);
    4. 37,5% bonus la puterea de luptă și scanere de bază (bonus de rol);
    5. Bonus de +10 pentru analizatorul de date și relicve (bonus de rol).

Aceasta a fost o listă de nave pentru cercetare EVE spațială pe net. Acum că aveți toate informațiile adecvate despre modulele, abilitățile și navele care vor fi necesare în scanare, puteți trece la descrierea procesului real de scanare și a locurilor în care este cel mai profitabil să o faceți.

Așadar, după ce v-am spus despre abilitățile, modulele și navele necesare pentru a explora spațiul EVE Online, este timpul să treceți direct la procesul de scanare în sine. În această parte, vom spune cititorului despre locurile în care poate avea loc scanarea, precum și despre relicvele și datele pe care le puteți întâlni în timpul călătoriei.

Sisteme de scanare

Există 4 tipuri de sisteme care sunt separate după nivelul de securitate din teritoriu: spațiu de securitate înaltă (sec mare), spațiu de securitate scăzută (sec scăzut), spațiu de securitate zero (null-sec) și spațiu cald. . Este ușor de ghicit că, cu cât este mai mare complexitatea sistemului, cu atât scanarea va fi mai profitabilă. Ne propunem să luăm în considerare fiecare dintre aceste sisteme mai detaliat.

  • Sisteme de înaltă securitate. Aceste sisteme sunt populare nu numai printre începători, ci și printre cei cărora le este frică să își asume riscuri în părțile periculoase ale spațiului. Aceasta înseamnă că resursele deja limitate disponibile în acest domeniu sunt și mai mult diminuate cu sumă uriașă concurenți pe el. Dacă planul tău este să faci mai multe procese, atunci decizia corectă este să părăsești acest sistem de îndată ce ai experiența necesară.
  • Sisteme cu securitate scăzută. Aici puteți găsi obiecte mult mai valoroase cu relicve și date; mai ales că vor exista un ordin de mărime mai puţini concurenţi pentru aceste facilităţi. Cu toate acestea, pericolul aici va fi mult mai mare.
  • Sisteme de securitate zero. Există locuri foarte valoroase pentru extragerea datelor și a relicvelor, iar din cauza numărului mare al acestora, pericolul de a fi atacat nu este atât de mare. Combinat cu faptul că multor exploratori le este prea frică să viziteze Nullsecs, există mult spațiu de extindere. Dar, pe de altă parte, aici s-au adunat o mulțime de pericole în fața facțiunilor agresive NPC și a gankerilor, care au o experiență vastă în uciderea cercetătorilor.
  • Spații de găuri de vierme. Valoarea descoperirilor din aceste sisteme este comparabilă cu valoarea în zero secunde. Sunt chiar mai puțini vizitatori aici decât zero, așa că cercetarea aici va fi foarte profitabilă. Riscul de a fi atacat aici este foarte mic, dar acest pericol nu poate fi exclus, iar înainte de a merge în gaura de vierme, trebuie să fii bine pregătit. Complexitatea este sporită și mai mult de faptul că nu știi câți oameni sunt în același spațiu cu tine și, cu atât mai mult, nu știi cine sunt (cu excepția cazului în care, desigur, jucătorii scriu ceva în chat-ul local) . Deși, în general, aceste sisteme sunt sigure și există o mulțime de procese care trebuie încadrate acolo.

Site-uri de date și relicve Site-uri de date și relicve

Site-urile sau (adică locația) datelor și relicvelor pe care le veți întâlni vor varia considerabil atât ca dificultate, cât și ca profit posibil. În total, se pot distinge cinci tipuri de site-uri de date:

  • locuri de dormit. Sunt în spațiul găurii de vierme. Aceste locuri sunt bine protejate și este imposibil să le spargi fără a învinge mai întâi apărătorii. NPC-urile ostile care protejează acest site sunt valoroase în sine, deoarece pierd prada bună atunci când sunt învinși. Prin urmare, chiar și acele nave care nu sunt capabile să pirateze site-uri își vor găsi de lucru aici.
  • Cache-urile dormitoare. Acesta este un site de date foarte complex, plin de pericole și declanșatoare (un hack eșuat poate provoca explozia containerului, iar pistoalele de santinelă prezente pot lansa un atac asupra ta). Aceste site-uri nu apar în găurile de vierme și pot fi găsite în sisteme normale. Sleeper Caches vin în trei tipuri diferite: superioare (dificultatea de scanare - nivelul 5), standard (dificultatea de scanare - nivelul 4) și limitate (dificultatea de scanare - nivelul 4); și poate conține planuri pentru arme polarizate, cărți de abilități și materiale de artizanat.
  • site-uri fantomă. Acestea sunt obiecte de date conduse de pirați, iar piraților nu le plac oaspeții nedoriți pe teritoriul lor. Odată ce aceste site-uri sunt sparte, pornește un cronometru, timp în care pirații te pot ajunge din urmă dacă nu ești suficient de rapid. Încercările eșuate de hacking vor face ca containerul să explodeze și să deterioreze fiecare navă pe o rază de 10 km. Aceste locații pot conține diferite mărci de planuri de Ascendency Blueprints, „Yurt” și „Wetu” Mobile Depot Blueprints și „Magpie” Mobile Tractor Unit Blueprints.
  • Site-uri de date cu drone. Sunt disponibile doar în câteva regiuni: The Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls și Cobalt Edge. Și aceste site-uri conțin trei containere: 1 în laboratoarele de cercetare și dezvoltare și două în instalația de izolare de înaltă securitate. O a doua încercare eșuată de hacking aici va duce la apariția fregatelor inamice, iar alte încercări de hacking vor fi imposibile până când inamicii generați vor fi distruși. De asemenea, aceste site-uri conțin Componente de Drone și Planuri rasiale (caracteristice rasei care deține site-ul).
  • Site-uri de relicve și date de pirat. Ele pot fi găsite în găurile de vierme de clasa 2 și 3, precum și în toate sistemele spațiale comune. În acest moment, acestea sunt cele mai sigure locuri pentru a pirata date și relicve, deoarece nu există un singur NPC ostil sau orice altă protecție. Fiecare dintre aceste site-uri conține mai multe containere de hack, stații de urgență, mașini abandonate etc. Site-urile de relicve ale piraților conțin cărți de abilități, planuri, materiale de salvare T1 și T2; iar site-urile de date piratate sunt cărți de abilități, decriptoare, nuclee de date, planuri și materiale de producție.

Proces de hacking

Hackingul este o parte integrantă a explorării EVE Online. Scopul principal al hack-ului este de a dezactiva nucleul sistemului containerului. Hackingul cu succes se realizează numai prin finalizarea mini-jocului. Acest joc este despre manevrarea unui virus de computer printr-o placă container. În esență, procesul de hacking seamănă cu un Minesweeper tipic, așa că dacă ați stăpânit clasicele de la Windows, atunci nu ar trebui să aveți probleme cu hackingul în EVE.

Secrete și indicii

Acum că elementele de bază au fost acoperite, putem lăsa câteva sfaturi utile cercetătorilor începători (și nu numai) cu privire la scanare și utilizare scanare.

  • Folosiți tastele rapide, deoarece vă accelerează acțiunile (deși acesta este un sfat banal, merită subliniat, deoarece atât de mulți jucători îl folosesc rar).
  • Profitați din plin de dispozitivul dvs. de acoperire. Este al tau cea mai buna aparareși ar trebui să investești la maximum în el.
  • Încercați să evitați sistemele dens populate. Setați harta pentru a afișa navele care au fost distruse în ultima oră; acest lucru vă va ajuta să estimați câți jucători sunt în sistem cu dvs.; dacă harta dvs. arată o mulțime de nave distruse, atunci ar fi mai bine să zburați de aici cât mai curând posibil.
  • Aflați cum să utilizați marcajele Secure Safe Spot.
  • Nu încercați niciodată să luptați împotriva navelor care atacă, pentru că cel mai probabil nu veți supraviețui (navele care atacă navele de cercetare sunt adesea bine pregătite pentru luptă). Ar trebui să vă bucurați de viteză, agilitate și drone ECM superioare (presupunând că v-ați echipat corespunzător nava, desigur).
  • Utilizați scanarea direcțională cât mai des posibil atunci când deghizarea este inactivă și fugiți la cea mai mică activitate inamicului.

Și în concluzie, aș dori să spun că scanarea nu este doar o afacere profitabilă, ci și doar o activitate interesantă. S-ar putea să întâmpinați multe dificultăți, dar dacă ești calm și atent, vei putea evita pericolul.

Dacă aveți nevoie de ajutor, îl puteți găsi oricând pe site. Suntem un magazin online care vinde jocuri, nave și alte articole pentru EVE Online. De asemenea, vindem conturi, servicii și consultații.

Module în EVE Online- Acesta este echipamentul navei tale. Ce poate echipa o navă? Cum să-ți faci nava mai bună, mai puternică și mai manevrabilă, pentru a obține superioritatea față de adversarul tău? Această notă este dedicată acestor probleme.

Este aproape imposibil să acoperiți absolut toate echipamentele într-un singur ghid, așa că vă oferim o imagine de ansamblu care vă va ajuta să înțelegeți gama extrem de largă de echipamente și să vă faceți o idee generală a conceptului stabilit de dezvoltatori în joc.

Comunitatea EVE Online continuă să crească în fiecare an și acestea sunt fapte care sunt greu de contestat. Înregistrați-vă în EVE Online și începeți să scrieți istoria împreună cu restul comunității de limbă rusă.

Clasificarea modulelor (în loc de introducere)

Modulele din EVE Online sunt împărțite în funcție de funcțiile lor în:

  1. Luptă:
    • turnulețe, lasere de luptă;
    • mijloace de suprimare a sistemelor inamice;
  2. Protective - sunt responsabile pentru puterea și starea scuturilor, blindajele navei;
  3. Inginerie - vă permite să modificați nava, să-i îmbunătățiți caracteristicile individuale;
  4. „Miner” – folosit pentru a extrage resurse din câmpurile de asteroizi;
  5. Electronice: scanere, sisteme logistice.

Înțelegerea acestui sortiment va fi mult mai ușoară dacă le vedeți în joc. Profită astăzi de proba gratuită de 3 săptămâni pentru a experimenta varietatea pe care dezvoltatorii de la CCP Games o au de oferit!

Variațiile modulelor din EVE Online și de ce aveți nevoie pentru a le face să funcționeze

Absolut toate modulele sunt împărțite în 2 tipuri: active și pasive. Echipamentul din prima categorie îndeplinește o anumită funcție atunci când este pornit, a doua - tot timpul.

Fiecare element ia 1 slot(loc special desemnat la bordul navei) ridicat/mediu/scăzut clasă. Această setare este statică și predefinită pentru fiecare modul. Nu afectează în niciun caz eficiența unei anumite piese de echipament: doar că scutul nu poate lua locul turelei, iar scanerul nu poate lua locul motorului.

Performanța echipamentului este afectată 3 caracteristicile navei:

  • PG(rețea electrică) - puterea generatorului;
  • CPU- viteza computerului de bord;
  • Condensator- rezerva de energie.

Capacitatea de a instala module în EVE online depinde de primele două valori. Fiecare echipament are anumite cerințe, care în total nu trebuie să depășească limita navei. Indicatori condensator'a este o valoare dinamică, energia este consumată de modulele active în timpul funcționării. Se recuperează automat. Toate caracteristicile de mai sus pot fi îmbunătățite prin instalare platforme(veți afla despre ele într-un alt ghid) și abilități de învățare.

De unde pot obține module rare din lumea EVE online?

Vorbind despre echipamente „rare”, trebuie mai întâi să ne oprim asupra tipului de echipament care există în joc. Un modul care îndeplinește aceeași funcție poate fi prezentat în următoarele variante:

  • civilă- „versiunea demo” pentru începători, potrivită doar pentru zborurile de antrenament;
  • Nivelul 1- tip de bază, potrivit pentru fregate și misiuni low-cost 1 -th/ 2 -al-lea nivel;
  • Nivelul 2- cea mai comună și optimă clasă din punct de vedere preț-calitate;
  • Nivelul 3- îmbunătățit T2. Nu este disponibil pentru fiecare tip de modul;
  • Fracțiune, poveste, ofițer, spațiu mort versiuni - sunt considerate analoge din punct de vedere al nivelului T1 (nivelul 1), dar poate avea caracteristici semnificativ superioare T2și T3 variatii.

Este aproape imposibil să cumpărați module rare din lumea EVE online de pe piață. Pentru a deveni mândru proprietar al celui mai puternic articol„ov în joc, ai nevoie de:

  • Finalizați misiunile agenției pentru facțiuni;
  • Să vâneze NPC-uri pirați de rang înalt;
  • Explorează sectoare îndepărtate ale spațiului în căutarea unor baze secrete.

Comorile spațiale ajung la cei mai îndrăzneți exploratori. Colectați expediții în cele mai periculoase colțuri ale acestei lumi, luptați pentru un loc sub soare - lumea EVE își așteaptă eroii!

Piață -> modificări nave-> module de reglare.

Modificare (instalații)sau module de tuningîn eva este un echipament special care oferă bonusuri diverse funcții navei și lucrează pe principiul implanturilor pentru personajele înseși. Instalarea modificărilor pe o navă este pentru totdeauna.

După instalarea în cuiburile corespunzătoare, dacă sunt scoase, vor fi distruse.De asemenea, se vor arde la drenarea și reambalarea navei.

Instalarea platformelor

Pentru a instala o modificare pe o navă, aveți nevoie de două lucruri: un slot gol pentru aceasta și o putere de calibrare suficientă.

Calibrarea este o desemnare a numărului de modificări deja instalate pe navă și limitează îmbunătățirile ulterioare ale navei, la fel cum Puterea și CPU limitează instalarea modulelor obișnuite.

În exemplul unui drake, există 400 de puncte de calibrare și, deoarece aceasta este o navă Tech 1, are trei sloturi de modificare. Dacă instalați 3 instalații de modificare T1 pentru 50 de unități de calibrare, atunci 250 de unități vor fi în continuare gratuite.

Există platforme

  • Soiurile T1 și T2
  • diferă în calibrare
  • caracteristici si pret.

Și împărțit în subclase:

  • mic
  • mediu,
  • mare
  • Clasa CBT

Fiecare pentru propria sa clasă de navă.

Instalarea reușește întotdeauna, dar așa cum am observat la început - dacă modificarea instalată este scoasă, aceasta va fi distrusă. Prin urmare, fiți absolut sigur că este această modificare pe care doriți să o instalați pe această navă înainte de a începe procesul.

Impact modificări la navă

Instalațiile afectează atributele sau modulele navei pe care sunt instalate. Cel mai adesea aducefecte pozitive și negative, îmbunătățind o caracteristică și degradând alta. Unele modificări nu aduc efecte negative.

Dacă instalați o modificare care ar trebui să crească un anumit tip de modul și un astfel de modul nu este instalat, atunci nu va exista niciun efect pozitiv, ci doar negativ. De exemplu, dacă instalați „Core Defense Operational Solidifier”, care reduce ciclul de amplificare a scutului, dar crește semnătura navei și nu instalează niciun amplificator de scut, Solidifier va crește totuși semnătura navei dumneavoastră.

Abilități pentru platforme.

abilitate de profil nivel 1 (T1 instalație) și al 4-lea nivel (T2), această abilitate reduce, de asemenea, efectul negativ cu 10% pe nivel de abilitate.
Tachelajul juriului nivel 3
Nivelul mecanic 3

Unde pot gasi modificari?

Le puteți cumpăra din piață. De asemenea, le puteți produce singur dacă aveți componente speciale care se găsesc doar la colectarea materialelor din epavă. Colectarea acestor materiale necesită abilitățile de salvare și un modul special. Când modulul Salvager este activat pe epavă, există șansa de a găsi materiale. Din fiecare navă învinsă, puteți colecta materiale cu succes - o singură dată.

Pentru producerea modificărilor, sunt necesare și desene pentru aceste modificări. Plan pentru Tech 1 mod. pot fi găsite pe piață, iar planurile pentru modificările Tech 2 pot fi obținute doar prin inventarea unui plan Tech 1 (sau cumpărat de la alți jucători, desigur).







2022 winplast.ru.