Trecerea eroicului format standard de munte negru. Rabuin: Buget pachete pentru trecerea modului Eroic (Q1). Cărți de clasă necinstiți


Trecerea celui de-al treilea sfert al Muntelui Blackrock în modul eroic nu este o sarcină dificilă. Mulțumim dezvoltatorilor Blizzard că nu trecem prin tot blocul prin Preotul și Fântâna lui de Lumină și Elemental de Lumină.

Primul șef șef Ommok

La prima vedere, se pare că șeful este dificil, fiecare mișcare va distruge una dintre creaturile tale. Dar, în practică, pachetul potrivit este cheia succesului.

Pentru a ucide un astfel de șef, trebuie să nu avem deloc creaturi sau să avem o mulțime de creaturi cu zdrăngănitoare de moarte, astfel încât să nu poată fi îndepărtate cu ușurință de pe teren + acestea trebuie să fie creaturi ieftine, astfel încât să putem juca destule dintre ele per fiecare întoarce.

De fapt, vom merge pe cealaltă direcție, mai distractive, dar nu mai puțin eficiente.

Punte


Acesta este un pachet de război cu obișnuiți, dar ușor adaptat șefului nostru. Deck-ul costă 7800 de praf, dar acest pachet are toate cărțile legendare populare adăugate, iar restul nu sunt greu de creat sau este posibil să le aveți deja.

tactici de joc

În mâna de start căutăm topoare și slujitori ai durerii. În continuare, încercăm să găsim un obișnuit sumbru, el va simplifica jocul pentru noi uneori, deoarece vom primi un nou obișnuit aproape la fiecare tură și problema cu capacitatea eroului de a fi rezolvată de la sine. De asemenea, nu uita că, dacă sunt 7 creaturi pe teren, vei pune Comandantul Cântec de Război, apoi Berserkerul înfuriat și apoi dai un vârtej, atunci nebunul tău va fi cu o smucitură și atacul său va fi de 9 daune.

Înlocuiri

Dacă nu ai Sylvanas Windrunner, Doctor Boom și Brawl, atunci fă-le înlocuiți-le cu Slam, Whirlwind, Volatile Ghoul, Command Shout.

Al doilea șef general Drakkisath

Victoria asupra acestui șef practic nu depinde de tine, deoarece totul va fi decis de mâna de start și de următoarele 4 mișcări. Doar că, dacă nu reușiți să o aduceți pe Alexstrasza în mâna de start sau în următoarele 4 mișcări, atunci va trebui să alegeți manual uriașa carcasă a șefului, iar asta este așa, având în vedere că șeful va folosi de două ori mai multe. cărți pe tură.

Deci, pentru pachetul în sine, clasa pe care decideți să o luați pe acest șef este lipsită de importanță, deoarece aveți nevoie doar de un număr mare de creaturi grase sau de cele care au un impact asupra mesei.

Punte

tactici de joc

Trebuie să o cauți pe Alexstrasza în mâna de pornire, deoarece ea va rezolva imediat toate problemele cu sănătatea adversarului. În timpul bătăliei în sine, ne expunem toate creaturile uriașe, facem schimburi profitabile, este important să ne amintim că șeful poate juca doar două cărți pe tură.

De asemenea, nu uita că șeful are un val de foc și un vârtej de vid, așa că încearcă să te ocupi rapid de el.

Înlocuiri

Repet încă o dată, principalul lucru este să-l pui pe Alexstaraz în pachet, ceea ce îți va face viața mai ușoară, dar restul cărților sunt toate creaturile tale cele mai grele pe care le poți găsi.

Al treilea șef, Rend Blackhand

Acest șef este cel mai interesant dintre toate, are patru abilități de erou. Rend Blackhand poate invoca trei dragoni 2 2, doi provocatori 2 2, un dragon 5 4 sau un dragon 8 8.

Desigur, vom trece un astfel de șef ca un Preot printr-o fântână de lumină. Este practic și simplu, tot ce ai nevoie este un pic de noroc și marea dorință a lui Rend Blackhand de a-ți da un pumn în față.

Punte

tactici de joc

În mâna de start căutăm Cleric of Northshire, Well of Light, Word of Power Shield, Dark Cult. Sarcina principală este de a agita fântâna de lumină și/sau Generația de lumină cu cărți precum spiritul divin, alesul lui Velen, cuvântul scutului puterii. De asemenea, dacă fântâna ta a murit brusc, atunci o poți restaura prin înviere.

Înlocuiri

Singura epopee este Lightbomb, poți pune un al doilea Mind Blast în schimb. Ea nu este critică.

Concluzie

Aruncă-ți pachetele pentru a trece în comentarii și cu siguranță le vom adăuga la acest subiect.

În acest articol, vă vom prezenta pur și simplu o listă cu toate cărțile care sunt deschise într-o aventură. Muntele Negru. Sunt 31 de cărți în total. Fiecare clasă a primit 2 cărți - 1 vrajă și 1 creatură (cu excepția Druidului, i s-au dat 2 creaturi). 5 cărți legendare pe trimestru.

Cărți de clasă de magi

Recenzie de la Manacost: Dragon's Breath.

— carte nouă de clasă Mage. Numele tare al cărții este Dragon's Breath. Oferă 4 daune pentru 5 mana. Dacă condițiile permit, costul vrăjii este redus la 0 mana. Această carte este foarte greu de comparat, deoarece magul are deja vrăji puternice, cum ar fi Frostbolt pentru 2 mana 3 daune, Fireball pentru 4 mana 6 daune. Singurul lucru pe care îl puteți prinde în această carte este că mana este redusă pentru FIECARE creatură, de exemplu. iar pentru creatura inamicului. Apoi această carte poate fi folosită în combinație cu Wave of Fire. Dacă omorâm 5 creaturi, atunci putem folosi această vrajă gratuit. Meta va arăta dacă această carte se instalează în pachetele de control, toate celelalte pachete nu vor înceta să pună vrăji solide în pachetul lor, cum ar fi Frostbolt și Fireball.

Scor pe hartă: 3/5.

Recenzie de la Manacost: Pyro. Click aici pentru a dezvălui.

— noua clasă mag de cărți. Pentru 3 mana, o creatură 2/4, mai mult decât corectă, a trecut testul vaniliei. Abilitatea este similară cu abilitatea Demomanului Nutty, cu condiția ca daunele să fie distribuite între personajele inamice. Abilitatea este activată din vrăji, aici apare întrebarea: Orice vrajă activează capacitatea cărții sau doar a noastră? Din descrierea cardului în sine, ați putea crede că oricare. Oricum ar fi, cardul are o sinergie bună cu cărțile Mage, deoarece acestea din urmă au vrăji destul de ieftine și să nu uităm de Piese de schimb !!!. Dacă cartea este declanșată și de vrăji inamice, atunci este o idee bună să o folosești împotriva pachetelor Miracle care vor încerca să o elimine imediat. Dacă această carte își găsește locul în pachetele jucătorilor, doar timpul va spune.

Evaluare pe hartă: 4/5

Cărți de clasa Hunter

Recenzie de la Manacost: Rata de foc. Click aici pentru a dezvălui.

Pentru 2 mana, facem 3 daune și tragem o carte dacă mâna este goală. Acestea. cardul este exclusiv pentru Face Hunters, care în prezent au probleme cu selecția cardului. Cartea arată bine, dar există un loc în pachet? Va supraviețui arhetipul feței Hunter cu noul meta? Vom ști asta mai aproape de ieșirea din toate sferturile Muntelui Negru. Prin urmare, considerăm această hartă situațională.

Evaluare card 3/5

O altă privire. O carte grozavă, după părerea mea, pentru orice pachet Hunter. Pentru 2 mana 3 daune, cum ar fi Mage's Frostbolt, înghețarea este compensată prin extragerea cărților, care este mult mai bună. Să luăm, de asemenea, de exemplu, foarte populara carte Druid Wrath - trebuie să alegem fie 3 daune, fie 1 daune și suplimentar, chiar acolo, toate într-o sticlă pentru același cost și suplimentar, și 3 daune. Spre deosebire de Wrath, daunele pot fi aruncate și în fața inamicului. Cardul este necesar pentru toate pachetele Hunter, rating 5/5.

Naiman: Într-un fel uimitor, Blizzard continuă să încerce să supraviețuiască vânătorilor midrange și să îi determine pe vânători să se joace Face cu pachetele. Acest card are ca scop tocmai realizarea sarcinii. Cred că cartea este destul de jucabilă în pachetele Face și sunt sigur că pe 3 aprilie voi vedea această carte cel mai des din cauza noii aventuri.

Recenzie de la Manacost: Fury of the Core. Click aici pentru a dezvălui.

- bestia și asta este deja bun pentru pachetul Hunter, care are o sinergie excelentă cu cărțile bestie. 4 mana pentru 4/4 și o fiară, grozav. Capacitatea cărții de a obține +3/+3 la o mână goală este destul de bună pentru vânătorii de fețe (care au adesea această situație), deoarece pentru 4 mana obținem o creatură 7/7. În general, o picătură de 4 foarte demnă atât pentru vânătorii de față, cât și pentru gama medie.

P.S. bineînțeles, aș dori ca Vânătorii să obțină propria clasă yeti 4/5 pentru 4 mana și, de asemenea, bestia, dar probabil că ar fi totuși foarte tare și ar provoca doar un val sălbatic de indignare din partea tuturor celorlalți jucători care consideră vânătorii. să fie oricum o clasă foarte puternică. Dar încă poți visa, nu?

Evaluare pe hartă: 4/5

Naiman: Singurul lucru pozitiv despre această carte pe care îl văd în comparație cu Manned Shredder este că această carte este o fiară. Prin urmare, sunt posibile variații ale acestei cărți în pachete exclusiv cu animale. În Midrange Hunter și Face Hunter, această carte nu va lua rădăcini. Cred că harta este destul de proastă.

Cărți de clasă necinstiți

Recenzie de la Manacost: Gathering. Click aici pentru a dezvălui.

Pentru doar 2 mana, ne creștem pachetul cu încă 3 cărți. Cea mai bună carte pentru a reumple cărțile din pachet nu a fost încă. Mai mult, putem alege cărțile pe care le punem noi înșine în pachet. Fie că sunt 3 Ragnaros sau chiar 3 Tyrions inamici. Sensul acestui card este că vom putea folosi cardurile altor persoane în viitor. Mișcările noastre vor fi mai greu de calculat. Imaginați-vă doar un necinstit cu 3 arhimagi Antonidas pe punte și veți vedea ce vreau să spun.

Evaluare card 5/5

Recenzie de la Manacost: Dark Iron Slipper. Click aici pentru a dezvălui.

Rogue are deja o carte similară cu acest mecanic de înjunghiere în spate. Din păcate, acest card nu poate fi combinat cu el. Singurul lucru la care te poți gândi este: Fan of Blades / Eviscerat . Totul ar fi bine, dacă nu pentru caracteristicile sale 4/3, atunci cartea ar fi în toate pachetele. Cardul este foarte situațional, așa că mă îndoiesc că va fi folosit.

Scor pe hartă: 3/5

Cărți de clasă de druide

Recenzie de la Manacost: Druid of the Flame. Click aici pentru a dezvălui.

Pentru 3 mana obținem un total de 7 caracteristici. Acestea sunt statistici standard, la fel ca Spider Tank. Prin urmare, nimic remarcabil, singurul lucru este că această cartelă va putea rezista mai bine la enervantii Face Hunters. O creatură medie care poate fi uitată, precum Rusty Bear, care are și statistici standard.

Evaluare card 4/5

O altă privire. Desigur, puteți pune o creatură 5/2 la primul turn sub Perspectivă sau puteți obține o creatură 2/5 care să lupte împotriva agresiunii la începutul jocului, dar totuși există suficiente cărți bune și mai de încredere pentru 3 mana în joc. dați slotul acestui nou card druid. Cred că cardul este un 3 puternic.

Recenzie de la Manacost: Vulcanic Treant. Click aici pentru a dezvălui.

Primim un alt copac gras pentru Druid. 7/8 taunt pentru 9 mana, care poate ieși la rândul 5-6, nu numai datorită cărții Innervate, ci și a schimbului de creaturi. Nu este nimic special la acest copac, încă moare din cauza vânătorului cu experiență, care se află în aproape fiecare punte. Arborele Războiului este, în opinia noastră, o creatură mai stabilă de apărat decât această carte.

Evaluare card 3/5

Cărți de clasă Paladin

Recenzie de la Manacost: The Dragon's Spouse. Click aici pentru a dezvălui.

Să începem cu caracteristicile, pentru 5 mana vom obține o creatură puternică 5/5, ceea ce face posibilă și folosirea următorului dragon cu 2 mana mai ieftin. Și nu este necesar ca în acest rând să-l chemați pe Dragon. Putem invoca Malygos / Ysera / Alexstrasza / Onyxia pentru 7 mana. Pentru pachetele de dragoni, aceasta este o carte grozavă. Rămâne de văzut dacă punțile Dragon Paladin vor prinde bine. De asemenea, merită remarcat faptul că doar Paladinul și Preotul au primit un dragon de clasă.

Evaluare card 5/5

Recenzie de la Manacost: Privegherea Sacră. Click aici pentru a dezvălui.

Pentru 5 mana luăm 2 cărți. Comparați această carte cu Inteligența vrăjitorului. Pentru ca cartea noastră să o poată depăși, avem nevoie de cel puțin moartea a 3 creaturi, apoi putem obține 2 cărți pentru 2 mana. Harta este situațională, dar destul de jucabilă. Am văzut că Lay on Hands nu a fost jucat la lansarea cărții Blizzard, iar cardul nostru l-a înlocuit. Ca alternativă, cartea nu este rea, ci doar pentru pachetele de control.

Evaluare card 4/5

O altă privire. Dimpotrivă, cred că această carte va juca bine într-un pachet agro. Când joci cu un pachet aggro, ai întotdeauna destui minioni pe tablă, iar după schimb, îți poți reumple mâna în mod profitabil în ceea ce privește mana, uneori gratuit. În timp ce pentru pachetele de control este, în opinia mea, încă o carte lentă.

Carduri de clasă de preoți

Recenzie de la Manacost: Twilight Dragonling. Click aici pentru a dezvălui.

Odată cu noua adăugare, sunt introduse o mulțime de creaturi destul de scumpe. Deck-urile Dragon te încurajează să construiești mai multe pachete târzii decât aggro. Prin urmare, acest dragon nu se va încadra prea mult în controlul pachetului, deși în mod ideal va avea 2/3 statistici pentru 1 mana, cum ar fi Tasty Zombie. Dar nici măcar el nu este întotdeauna jucat în meta actuala Priest.

Evaluare card 3/5

Recenzie de la Manacost: Învierea. Click aici pentru a dezvălui.

O altă carte cu efect aleatoriu, dar de data aceasta deja controlată. Acestea. noi înșine luăm creaturi în punte și știm pe care le poate chema. Adesea aceștia pot fi slujitori pentru 3-5 mana, deoarece Preotul nu are slujitori ieftini în acest moment. Drept urmare, obținem o hartă interesantă care merită cel puțin încercată. Meta va arăta cum se va potrivi această carte în pachete.

Evaluare card 4/5

Cărți de clasă Războinici

Recenzie de la Manacost: Retribution. Click aici pentru a dezvălui.

O altă carte care va înlocui cartea actuală Whirlwind. Dar frumusețea Vârtejului este că costă doar 1 mana și poate fi folosit pentru o monedă, iar cardul nostru nu este capabil de acest lucru. Cel mai adesea va fi folosit ca daune de 1 AoE pentru 2 mana. O carte foarte situațională.

Evaluare card 3/5

Recenzie de la Manacost: Axe Thrower. Click aici pentru a dezvălui.

Următoarea carte aparține exclusiv Războinicului și se numește . Se pare că a fost creat cu scopul de a schimba ușor stilul jocului Războinicului și de a adăuga o versiune rapidă a acestuia la metajoc, luând această clasă departe de orientarea pur controlului.

Alături de schimburile cu inamicul, în arsenalul unui războinic, mai găsești și câțiva activatori pentru capacitatea sa. Evil Taskmaster îmi vine în minte ca fiind cea mai bună combinație cu el.

Evaluare card 4/5

Cărți de clasă de vrăjitori

Recenzie de la Manacost: Liderul Gang-ului Imp. Click aici pentru a dezvălui.

- ca un magician pentru 3 mana, o creatură 2/4, dar un punct important este „Demonul”. Vrăjitorii sunt împinși din ce în ce mai departe spre punțile Demon. Când primește daune, invocă un Imp 1/1 pe teren, cel puțin un Imp va fi invocat, este îndoielnic că cineva cu mintea sa folosește tăcerea asupra acestei creaturi, ceea ce înseamnă că cartea chiar are statistici ascunse 3/5 , cel puțin, ceea ce este deja cu totul altă chestiune.

Cred că această carte nu va afecta foarte mult puterea vrăjitorilor, dar evident că va crește ușor viteza unui pachet precum Zoo Warlock, poate că își va găsi un loc într-un pachet de demoni, dar cartea încă arată destul de slabă.

Scor pe hartă: 3/5

Recenzie de la Manacost: Demonic Wrath. Click aici pentru a dezvălui.

Nici măcar nu trebuie să te oprești pe această hartă. Pentru 3 mana, doar 2 daune și numai creaturilor. Warlock are cele mai bune vrăji AoE, iar această carte nu le va putea arunca din pachete. Mă îndoiesc că se va putea arăta bine chiar și în pachetele de demoni.

Scorul pe hartă 1/5

O altă privire. Această carte poate fi comparată cu cartea Warlock Hellfire. Este mai ieftin decât Flame și provoacă o daune mai puțin, dar nu dăunează demonilor, iar aceasta este caracteristica cheie a cărții. Spre deosebire de Flacăra, vrăjitorul poate avea creaturi demonice ieftine pe masă (Imp de foc, Demonul Abisului, Liderul Gang de Imp și așa mai departe). Cu alte cuvinte, pentru pachetele Warlock Aggro, cartea va fi o carte AOE grozavă. l-as evalua 3/5 .

Cărți de clasă șaman

Recenzie de la Manacost: Lava Shock. Click aici pentru a dezvălui.

O vrajă de două daune pentru doi mană fără avantaje suplimentare nu este grozavă, dar textul suplimentar de pe card dezvăluie pentru ce este.

Viscol a confirmat că eliberează cristalele de mana de la suprasarcină atât la turnarea curentă, cât și la următoarea tură.

Ai jucat o carte de supraîncărcare și mai aveau două mana rămase? - Aplicați și fără supraîncărcare! Un alt caz de utilizare este să aruncați această vrajă la începutul unei noi ture pentru a debloca resursele blocate.

Dacă nu îi folosiți abilitățile de deblocare a cristalelor, vraja pare destul de slabă pentru costul ei - comparați-o doar cu Arcane Shot.

Cu toate acestea, poate fi folosit și la rândul 2 ca o eliminare, plus totem-ul daune vrajilor îl va face mai util în jocul târziu.

Evaluare card 5/5

Recenzie de la Manacost: Fireguard Destroyer. Click aici pentru a dezvălui.

Cea mai puternică carte pe care am văzut-o, costând până la 5 mana. Obținem pentru 4 mana + 1 mana de reîncărcare a unei creaturi un minim de 4-6 și maxim 7-6. Această carte va intra cu siguranță în toate pachetele Shaman, precum și în Dark Cultist în toate pachetele Priest. Water Elemental a fost întotdeauna considerată o carte foarte puternică, iar cartea noastră este doar cu 1 cost mai scumpă (deși poate ieși și la rândul 3 cu o monedă) și nu este mai puțin periculoasă.

Evaluare card 5/5

Cărți neutre obișnuite

Recenzie de la Manacost: Tehnician Blackwing. Click aici pentru a dezvălui.

Să începem cu faptul că caracteristicile inițiale ale creaturii sunt 2/4, ceea ce este deja relativ bun. Dacă există un dragon în mână, atunci această creatură devine 3/5 pentru 3 mana. Nu există mulți dragoni în joc, dar într-un pachet cu dragoni, această carte își va găsi un loc. Personal, cred că este mai profitabil să luați blană obișnuită. un păianjen 3/4 care va merge întotdeauna la masa 3/4.

Evaluare pe hartă: 4/5

Recenzie de la Manacost: Dragon Egg. Click aici pentru a dezvălui.

O altă carte cu sinergie dragon. Pentru 1 mana, vom primi 1 2/1 creatură la confruntare. Dar scopul hărții este ceea ce obținem balaur. Și asta ne poate permite să începem de la primele mișcări pentru a folosi sinergia Dragonii. Ne este greu să evaluăm această carte până când nu cunoaștem restul cărților. Îmi vine imediat în minte într-un combo cu Evil Taskmaster. Pentru 3 mana obținem 2/2 + 2/1 + 2/1.

Evaluare pe hartă: 4/5

Recenzie de la Manacost: Grim Regular. Click aici pentru a dezvălui.

Să începem cu faptul că pentru 5 mana obținem caracteristicile de 3/3. Utilizarea abilității ei este extrem de dificilă, deoarece doar 3 CP. Dacă considerăm această carte ca fiind una generală, atunci este foarte slabă. Dar există o clasă pentru care va juca - Warrior. Poate fi combinat cu Whirlwind , Death Bite , Evil Taskmaster .

Pentru 7 mana, folosește o combo:

Ajungem pe masă: 3/1 + 3/2 + 3/3 + 3/3 și toate cu o smucitură.

Evaluare pe hartă: 4/5

Recenzie de la Manacost: Hungry Dragon. Click aici pentru a dezvălui.

Cel mai bun card vreodată. Nu numai că va fi legată de noua mecanică Dragon, dar statuile ei sunt 5/6. 6/5 nu ar mai fi atât de bun, iar 5/6 ar putea să-l omoare pe Frost Yeti și să rămână în viață cu 2 CP. Este foarte benefic dacă pe masă există cărți care pot scăpa imediat de creatura adversarului pentru 1 mana.

Cele mai periculoase cărți pentru 1 mana:

  • Fire Imp
  • Manasmey
  • Worgen Scout
  • zombi delicios
  • Clericul Northshire

Evaluare pe hartă: 5/5

Recenzie de la Manacost: Blackwing Destroyer. Click aici pentru a dezvălui.

Distrugătorul aripii negre - card neutru comun. Statistici 5/4 pentru 5 mana, ceea ce este deja tolerabil, dar totuși vanilia eșuează testul. Cartea va putea să facă schimb cu Frost Yeti, Loatheb și chiar să supraviețuiască după ce l-a ucis pe Slime Belcher. Strigătul de luptă îți permite să faci 3 daune dacă avem un Dragon (și, în același timp, adversarul tău va ști că ai un dragon în mână). În plus, nu folosim această carte înainte de a 5-a mutare, până în acest moment vom fi luat deja cel puțin 8-10 cărți din pachetul nostru. Șansa de a găsi primul dragon este foarte mare dacă avem cel puțin 3-4 dragoni acolo. Așa că vom vedea această carte în fiecare pachet de pe Dragoni. Infligând 3 daune, putem ucide aproape orice creatură pentru 2 mana, iar un druid cu Inervare va putea să-l omoare pe urâtul Mech Harvester în a treia tură și să întoarcă evoluția jocului în favoarea lui.

Evaluare pe hartă: 4/5

Recenzie de la Manacost: Draconid Destroyer. Click aici pentru a dezvălui.

- O altă carte neutră comună. Comparativ cu cardul precedent, acest card are caracteristici mai echilibrate. Primim un servitor 6/6 pentru 6 mana, care este aproape Boulderfist Ogre. Abilitatea cardului este foarte, foarte interesantă. Putem obține o creatură 9/9 pentru 6 mana. Se pare că în curând toată lumea va purta 2 vânători cu experiență într-o punte. Să-ți iei sănătatea sub 15 nu este atât de greu, iar la sfârșitul jocului este o situație comună. Nu va fi dificil să scoți această carte 9/9 și este și Dragonul și, prin urmare, toată sinergia împreună cu ea. Cred că cu noua adăugare vom vedea noi Combinații mega puternice de cărți. Cel puțin, există cărți pe care toată lumea le va avea în pachetele lor.

Pentru arena, această hartă va fi în general ideală.

În articolul anterior, am scris, iar acum este timpul pentru a patra aripă - Bârlogul aripii negre. În acest articol, am selectat și cele mai potrivite Punți pentru Heroic Blackrock Mountain. Puteți folosi aceste pachete și pentru modul normal. Puteți citi descrierea șefilor aripii a patra în aceasta.

1. Modul eroic - Razordeath the Indomable.

Strategie:

  • În modul Heroic, Razordeath are 30 HP și 15 armuri.
  • El începe lupta pe masă.
  • Scopul principal în acest meci este de a preveni clocirea ouălor, altfel o mulțime mult mai periculoasă va ieși din ou -.
  • Creaturile ieftine te vor ajuta să faci față ouălor.
  • Este logic să adăugați cărți de vindecare la pachet.
  • Razordeath are Bloodlust pe punte, așa că încercăm să curățăm tabla cât de bine putem și să contracarăm ouăle mai întâi sau moartea te așteaptă.

Lista de pachete pentru trecere în modul Heroic - Razordeath the Indomitable:

Deck Paladin: Deck Warlock:

Puntea Preotului:

2. Eroic - Valestrasz Viciosul.

Strategie:

  • În dificultate eroică, Valestrasz are 30 CP și 15 armuri.
  • Acest meci va avea un tempo foarte mare datorită abilității eroului. La fiecare tură vom trage 3 cărți.
  • Ține minte că oboseala va începe să bifeze la virajul 7 dacă Valestrasz nu folosește Close to Nature.
  • E ușor să-l învingi pe Valestraz dacă îi dai o moara inversă. Adică luăm o punte de moară și ucidem în stilul lui.
  • Punctele cu creaturi foarte ieftine vor fi, de asemenea, eficiente împotriva lui Valestrasz, deoarece vom putea pune o mulțime de creaturi la fiecare rând, iar tabla va fi sub controlul nostru.

Lista de pachete pentru trecere în modul Eroic - Valestrasz the Vicious:

Hunter Deck: Druid Deck:

3. Mod eroic - Chromaggus.

Strategie:

  • În modul Heroic, Chromaggus are 60 de PV și nu are armură.
  • La fiecare tură vom primi una dintre cărțile Dragon Magic în mâna noastră.
  • Primele cinci cărți vor fi în această ordine:,. Dar după aceea, cărțile vor apărea în ordine aleatorie.
  • va crește mult dacă arunci o mulțime de vrăji. Tăcerea va fi o alegere bună și încercați să ucideți această gloată cât mai repede posibil.
  • Dar mai bine păstrează cărțile Silence pentru Dragonii Amurgului, lui Chromaggus îi place să le joace cu statistici în jur de 4/8.
  • Chromaggus poate fi învins cu ușurință folosind combinația Kel'Thuzad + batjocuri.
  • Alexstrasza va fi, de asemenea, bună dacă poți trăi până la 9 mana.

Lista punților pentru trecere în modul Heroic - Chromaggus:

Druid Deck: Priest Deck:

4. Modul eroic - Lord Victor Nefariy.

Strategie:

  • Lordul Victor Nefarius în dificultate eroică se transformă într-un dragon la prima tură și are 30 de CP și 50 de armură.
  • Spre deosebire de modul normal, Ragnaros ne va oferi o singură carte aleatorie la începutul jocului.
  • Șeful va avea 10 mana începând de la al doilea turn, din această cauză, va putea lua avantajul foarte repede. Deci eliminările din acest meci sunt cărțile cheie.
  • Nu uita că Hero Power a lui Nefarius copiază o vrajă de clasă aleatorie, așa că fii pregătit pentru ce e mai rău.

Salutare tuturor, ma numesc Alexandru „Kucha” Kulinichși mă grăbesc să vă felicit pentru lansarea unei noi aventuri pentru joc Hearthstone intitulat Muntele Negru!

Se numește primul trimestru Adâncimile Rocii Negre iar în ea trebuie să ne întâlnim cu trei șefi. Modul normal de joc nu este dificil și a fost finalizat în 20 de minute, dar în modul eroic a trebuit să transpir puțin.

Trecerea cartierului Blackrock Depths.

1. Coren Hudovar

În lupta cu acest șef, sarcina noastră este să folosim capacitatea de clasă a inamicului în cel mai eficient mod. Prin urmare, cea mai mare parte a pachetului meu constă din creaturi scumpe și puternice. Ca clasă, am ales Druid, care, datorită Innervate și Wild Growth, poate împinge creaturi grele din mână mai repede decât alte clase. În plus, are afinitate pentru natură, ceea ce ajută la încetinirea ritmului adversarului, reprimându-se pe cele mai neplăcute creaturi.

Deck-ul se bazează pe pachetul obișnuit de midrange Druid, dar cu modificări minore.

Dar există un truc. Alchimistul Nebun face două lucruri deodată. Reduce daunele pe care le luăm la fiecare rând și o ajută pe Moira să nu moară din cauza strănutului. Cel mai bine este să doar mulligan până când îl ai pe Mad Alchemist în mâna ta de început.

Alegerea mea a căzut pe pachetul Priest, care are 2

O zi buna!

Trecerea primului sfert al Muntelui Blackrock într-o aventură eroică, dificilă, dar incitantă.

Primul șef Koren Thinvar

sfaturi de punte

Este foarte ușor să joci cu o punte necinstită, dar nu este singura opțiune. Regula de bază pentru alcătuirea acestui pachet este următoarea: luați 4x Giants 8 8, adăugați cât mai multe creaturi grele posibil (de preferință fără strigăte de război), adăugați Emperor Cobras, Experienced Hunters (pentru a controla numărul de creaturi inamice), dacă aveți Nu am înțeles imediat, apoi adăugați doar două Golem de luptă.

Sfaturi tactice

În mâna de pornire, încercați să obțineți un vânător cu experiență, cobra împărată, uriaș mecanic. Schimbă corect creaturi, încearcă să schimbi una dintre creaturile tale în doi adversari. Atenție la ceartă!

Al doilea șef Înaltul Justiție Grimstone

Sfaturi pentru punte

Cel mai simplu mod de a face acest șef este împotriva unui magician. Datorită abilității tale, poți scăpa de slujitorii inamicului, doar datorită păstrătorului istoriei lui Cho, poți să arunci vrăji unul altuia.

Sfaturi tactice

În mâna ta inițială, încearcă să obții un portal instabil, copii în oglindă, esență reflectată. Adversarul tău va plasa Lorewalker Cho și poți folosi Portalul instabil și Esența reflectată pe termen nelimitat. În curând îți vei inunda masa cu legendari.

Al treilea șef, împăratul Thaurissan

Sfaturi pentru punte:

Pentru pasaj, l-am ales pe Preot, deoarece poate crește sănătatea creaturilor și le poate vindeca. Este imperativ să adăugați doi alchimiști nebuni pe punte, două cuvinte de putere: scut, două focuri interne. Restul depinde de tine

Sfaturi tactice:

Încercați să intrați în mâna de început a alchimistului, cuvânt de putere: Scut, Foc interior. Am pus cap la cap o punte bazată pe un puț și amplificarea maximă a acestuia. În orice mod, încearcă să o protejezi pe soția împăratului, dacă o vei pune pe jumătatea ta de masă, atunci împăratul o va ucide și te va învinovăți pentru tot, dacă ea se mută, atunci împăratul te va ucide, dacă se întoarce la el. mâna, atunci împăratul te va ucide. În general, nu prea îi place când îi interzici să te lovească în față.

Asta e tot. Dacă cineva are alte opțiuni pentru a trece de șefi, atunci scrie-le în comentarii.







2022 winplast.ru.