: EVE Online. Venituri de elită. Nu cădeți în Caribbean Blue Pit: diagramă de comparație a producției profitabile online EVE


Pentru a produce orice articol în EVE veți avea nevoie de următoarele componente:

  1. Plan.
  2. Materiale necesare producției (indicate în desen).
  3. Linia de producție pe care va fi construit articolul.

Desen (plan, BP)

Toate BP din Eve arată ca elementele cu care sunt construite, reprezentate pe un fundal albastru

Original (Blueprint original, BPO)

Copie (copie plan, BPC)


Planurile originale sunt vândute pe piața EVE, în timp ce copii și îmbunătățiri ale originalului pot fi găsite în contracte. Ei bine, în diverse locații ascunse, Eva dă și peste desene.

Deci, să presupunem că avem un desen - am cumpărat de pe piață originalul Blackbird Blueprint

Acum ne uităm la informațiile de pe desen și vedem că producția va fi cu o depășire de materiale și un maxim în timp. Ce trebuie făcut pentru a optimiza acești parametri. Acesta este primul învăţarea abilităţilor potrivite, și în al doilea rând studiu de desen pe linia laboratorului.

Cercetare desen pentru producție.

Un exemplu de desen original ME=0 AND PE=0. Deschiderea unei file caracteristici.

Deci, orice desen are următorii parametri:

Informatii generale.

Z Aici în desen sunt date desene care sunt îmbunătățite cu ajutorul cercetării.

1. Nivelul eficienței materialelor (ME) - nivelul eficienței producției. Cu cât acest număr este mai mare, cu atât vor fi mai puține deșeuri în producție.

2. Factor de deșeuri - factor de deșeuri. Depinde direct de MINE. În cazul unui ME pozitiv, formula de calcul a factorului de pierdere este următoarea:

Factorul de deșeuri = Factorul de deșeuri de bază / (1 + ME).

Pentru ME negativ, se folosește următoarea formulă:

Factorul de deșeuri = Factorul de deșeuri de bază * (1 - ME).

Factorul de deșeuri de bază - Nivelul deșeurilor pentru BP cu ME = 0. Pentru majoritatea BP este de 10%.

Astfel, se dovedește că, cercetat trecând de la 0 ME la 1 ME, vom reduce deșeurile de 2 ori (era 10%, va deveni 5%).

Cu toate acestea, cu cât nivelul ME este mai mare, cu atât va avea un efect mai mic fiecare studiu ulterior al TA. În plus, există o limită dincolo de care cercetările ulterioare devin lipsite de sens. Să presupunem că este nevoie de 23 de zidrine pentru a produce un articol. Dacă împărțim acest număr la 5, obținem numărul de ME necesare pentru a ne asigura că nu există deșeuri de zidrină în producția acestui articol.

3. Nivelul eficienței productivității (PE) - nivelul vitezei de producție. Cu cât mai mult PE, cu atât va dura mai puțin timp pentru a produce. In orice caz, cercetare PE mai mare de 10 este practic lipsit de sens.



Productie.

Abilitatea afectează timpul de producție Industrie- Reducere cu 4% a timpului de producție per nivel de calificare. Doar în desen vedem un exemplu de producție. cu nivelul de calificare în industrie 0 = 3h20min, iar cu nivelul de calificare în industrie 5 = 2h40min.

Studiu.

La fel ca și în producerea a doi parametri fără o abilitate și cu o abilitate învățată.

Metalurgie Creștere cu 5% a vitezei de cercetare a eficienței producției pe nivel de calificare. (Metalurgie: 0lvl=2d.18h40min, 5lvl=2d2h)

Știință - Creștere cu 5% a vitezei de copiere a planului pentru fiecare nivel de calificare.

Cercetare - Creștere cu 5% a vitezei de producție Viteza de cercetare pe nivel de calificare.

Puteți folosi programul EVEmon: Planuri->Bluprint browser. Trebuie să setați numărul dorit și să vedeți eficiența desenului, timpul de dezvoltare etc.

Reducerea consumului de materiale în producție și competențe.

Dacă deschideți informațiile despre materialele necesare pentru producerea oricărui desen, atunci primul lucru pe care îl vedem este pricepere necesare pentru a construi un crucișător.

Următorul sunt materialele

Vedem o listă de materiale și două rânduri de numere

1. (Tu) Numărul de componente necesare pentru a produce cu abilitățile tale

2. (Perfect) Numărul de componente necesare pentru producție la nivelul de calificare 5 eficienta productiei.

Fiecare nivel de calificareEficienta productieireduce cantitatea materialele necesare pentru constructii cu 5%.

În absența abilității Eficiența producției, veți avea nevoie de 120% din materialele din coloana Perfect. La nivelul 5 al abilității Eficiența producției, aveți nevoie doar de cantitatea de minerale care este indicată în BP (adică 100%). Astfel, această abilitate este primul lucru pe care un lucrător de producție ar trebui să-l pompeze până la nivelul 5.

Desenele pot fi împărțite condiționat în funcție de următoarele criterii:

  1. După tip, desenele disting între Copie (Blueprint copie, BPC) și Original (Blueprint original, BPO).
  2. În funcție de tipul de produse produse, desenele se împart în: T1, T2, Storyline.

BPO (Blueprint original) este desenul original. Puteți face următoarele cu el:

  1. Explorați (crezând astfel nivelul ME și PE).
  2. Copiere (copierea produce un BPC în timp ce se păstrează BPO-ul original).
  3. Legume şi fructe.

BPC (copie a planului)- o copie a desenului, care se obține ca urmare a copierii BPO.

BPC are aceiași parametri ME și PE ca și BPO original. Dar, spre deosebire de BPO, BPC este conceput pentru a produce un număr limitat de articole (producție cu licență rămase sau doar numărul de răni). După ce numărul specificat de articole a fost construit, BPC-ul va dispărea pur și simplu. Pe lângă producția de BPC, acesta este utilizat și în procesul de inventariere (obținerea BPC T2).

Astfel, cu BPC, puteți efectua următoarele acțiuni:

  1. Produce (în acest caz, după fiecare articol produs, numărul de răni ale BPC scade).
  2. Invenţie.
Notă.

Inginerie inversă - Lucrul cu desene din găuri de vierme (crearea T3).

T1 BPO sunt cele mai comune BPO din EVE. Ele pot fi cumpărate în cantități nelimitate de la unii vânzători NPC de pe piață. Astfel de BPO au întotdeauna ME și PE egale cu 0. Un BPO tocmai cumpărat poate fi scos la vânzare pe piață din nou. Dar de îndată ce încerci să faci orice operațiune cu el (producție, copiere, cercetare pe ME sau PE), BPO nu mai poate fi vândut prin piață.

BPO-urile cercetate pot fi cumpărate (sau vândute către) doar de la alți jucători prin intermediul sistemului de contracte. De regulă, nu sunt necesare competențe specializate pentru a produce, copia și cerceta T1 BPO. De obicei, este suficient să aveți cel puțin 1 lvl abilitate Industry.

T1 BPC- apar în EVE ca urmare a copierii BPO-urilor corespunzătoare. Astfel de BPC-uri pot fi achiziționate doar prin intermediul sistemului de contact. De regulă, acolo sunt vândute BPC-uri bine cercetate, iar prețurile lor sunt mult mai mici decât prețurile BPO. În unele cazuri, va fi mai ieftin să cumpărați un BPC pentru o producție unică decât să cumpărați un BPO scump. Când cumpărați BPC, trebuie să vă amintiți că diferența de deșeuri (care se calculează de la 10%) pentru ME10 și ME20 este extrem de nesemnificativă (deșeuri pentru ME10 - 0,91%, deșeuri pentru ME20 - 0,48%). Dar prețurile pentru astfel de BPC-uri pot varia de mai multe ori.

T2 BPO- există foarte puține astfel de BPO-uri în joc. Anterior, înainte de introducerea inventarului, agenții RnD organizau din când în când loterie printre personajele care lucrau pentru ei. Ca rezultat al acestor loterie, un număr mic de BPO-uri T2 au fost distribuite aleatoriu între jucători. După introducerea inventarului, loteria a fost închisă, iar în prezent T2 BPO poate fi cumpărat doar de la acei jucători care i-au salvat.

T2 BPC- Până în prezent, majoritatea acestor BPC-uri sunt obținute ca urmare a inventarierii. Semnul distinctiv al T2 BPC este nivelul negativ de ME și PE, care crește foarte mult nivelul deșeurilor. Cu toate acestea, din cauza numărului limitat de BPO-uri T2 din joc, aceste BPC-uri sunt, de asemenea, la mare căutare.

Povești și BPC-uri facționale.

BPC-urile Storyline sunt de obicei recompensate pentru finalizarea misiunilor storyline-urilor, în timp ce BPC-urile facțiunii pot fi obținute din LP Shop. BPC-urile Storyline sunt BPC-uri extrem de nefericite. au nevoie de abilități speciale pentru a produce și, uneori, necesită materiale speciale. În același timp, elementele rezultate au adesea statistici mediocre.

Toate abilitățile necesare pentru producerea, copierea, cercetarea oricărui BP sunt indicate în planul propriu-zis.

Laborator și linii de producție.

Pentru cercetarea PE, cercetarea ME, copiere si inventariere sunt necesare laboratoare adecvate (Cercetare eficienta timpului, Cercetare materiale, Copiere, Inventie). Pentru producție, aveți nevoie de o linie de producție (Manufacturing). Aceste linii sunt disponibile la stații și este posibilă instalarea unui POS cu laboratoarele corespunzătoare.

Abilități pentru utilizarea liniilor de laborator (știință)

Cu abilități maxime, poți gestiona 11 linii.

Operare de laborator- crește numărul maxim de sloturi de laborator utilizate simultan cu 1 pentru fiecare nivel al abilității (dacă nu aveți această abilitate, atunci puteți utiliza doar 1 slot de laborator).

Operație avansată de laborator - crește și numărul de sloturi de laborator utilizate simultan. Astfel, dacă ai Operație de laborator 5 lvl și Operație avansată de laborator 4 lvl, poți folosi 10 sloturi de laborator în același timp.

Rețele științifice- vă permite să utilizați laboratorul de la distanță. Dacă nu aveți această abilitate, atunci puteți începe copierea, cercetarea și inventarierea doar direct din laboratorul însuși.

Dacă utilizați un laborator la o stație, atunci dumneavoastră și BPO trebuie să vă aflați la acea stație. Dacă utilizați un laborator într-un POS, atunci BPO-ul dvs. trebuie să fie în laborator în sine și trebuie să vă aflați în imediata apropiere a acestuia.

Nivelul 1 vă permite să operați în același sistem solar, Nivelul 2 extinde intervalul la 5 salturi, iar fiecare nivel ulterior dublează numărul de sărituri. Nivelul 5 vă permite să utilizați laboratorul din regiune.

După încheierea studiului, BPO inițial va fi în același loc în care se afla înainte de începerea operației. Rezultatul copierii și inventarierii va fi întotdeauna în laborator.

Dacă sunt necesare materiale pentru inventariere (copiere, cercetare), atunci acestea trebuie să fie amplasate și în laborator. În caz contrar, veți primi un mesaj că nu sunt suficiente materiale pentru a finaliza operațiunea și nu veți putea începe procesul.

Abilități pentru linii de producție.

Producție în masă - crește numărul maxim de linii de producție utilizate în același timp cu 1 pe nivel al abilității (dacă nu aveți această abilitate, puteți utiliza doar 1 linie de producție).

Producție în masă avansată- creste si numarul maxim de linii de productie utilizate simultan. Astfel, dacă înveți Producția în masă și Producția în masă avansată până la lvl 5, poți folosi 11 linii în același timp.

Managementul lanțului de aprovizionare- pornirea de la distanță a producției, acțiunea acestei abilități este similară cu acțiunea abilității de rețea științifică, doar că nu se aplică sloturilor de laborator, ci liniilor de producție.

Implanturi.

Pentru a îmbunătăți performanța științifică și de producție.


Mult noroc!
Cu stimă, SoldierZD.

Pentru a realiza un articol jocEVE Online veți avea nevoie de următoarele componente:

  1. Desen
  2. Materiale necesare pentru producție. Acestea vor fi indicate pe desen.
  3. Linia de producție cu care va fi construită noua unitate.

Desen (plan, BP)

Toate desenele pentru producție înAJUN arata ca acele obiecte care vor rezulta din ele. Ele sunt afișate pe un fundal albastru.

Parametrii VR sunt după cum urmează:

  1. nivelul eficienței materialelor(ME) este nivelul cercetării BP asupra gradului de eficiență a producției. Cu cât este mai mare acest indicator, cu atât vor apărea mai puține deșeuri în timpul procesului de producție.
  2. factor de risipă este nivelul deșeurilor. Este direct legat de MINE. Formula de calcul a factorului de deșeuri este următoarea:

Factorul de deșeuri = Factorul de deșeuri de bază / (1 + ME).

Dacă Eu-ul tău este negativ, atunci formula ta va arăta astfel:

Factorul de deșeuri = Factorul de deșeuri de bază * (1 - ME).

Factorul de deșeuri de bazăîn acest caz este nivelul de deșeuri pentru BP cu ME egal cu zero. Pentru cea mai mare parte a BP este egală cu 10 la sută.

Ca rezultat, se dovedește că studiul BP cu zero UI reduce deșeurile la jumătate. Dar nu uitați că cu cât nivelul IU este mai mare, cu atât efectul va fi mai mic în timpul următorului studiu al VR. În acest scop, a fost stabilită o graniță, după care procesul ulterioar de cercetare nu ar mai avea sens. De exemplu, pentru a produce orice articol aveți nevoie de 23 de zidrine. Dacă acest număr este împărțit la cinci, atunci ca rezultat obținem numărul de UI, care este necesar pentru ca producția articolului să nu aibă deșeuri de la zidrină.

Dacă te uiți la informațiile despre materialele necesare pentru producție înAJUN puteți vedea două rânduri de numere:

  1. Numărul de componente care sunt necesare pentru a produce cu propriile tale abilități.
  2. Numărul de componente care vor fi necesare pentru a produce abilitatea de 5 niveluri de eficiență a producției.

Fiecare nivel de o astfel de abilitate ca Eficienta productiei reduce cantitatea de materiale necesare pentru construcție cu 4 la sută. Dacă lipsește abilitățile Eficiența producției, veți avea nevoie de 120% din materialele din coloana Perfect. Dacă ai 5 lvl de calificare Eficiența producției, vei avea nevoie doar de cantitatea de minerale care va fi indicată în BP, adică 100 la sută. Drept urmare, această abilitate este primul lucru care ar trebui descărcat la al cincilea nivel al lucrătorului de producție.

  1. Nivelul eficienței productivității(PE) - acesta este nivelul de studiu al desenului pentru viteza procesului de producție. Cu cât mai mult RE, cu atât va dura mai puțin timp pentru a produce un lucru. Dar, a explora PE peste zece practic nu are niciun sens.

BP poate fi împărțit condiționat în următoarele criterii:

  1. În funcție de tipul de VR, poate fi o copie și un original
  2. În funcție de tipul de produse fabricate, BP poate fi Storyline, T1, T2.

BPO (Blueprint original) este desenul original. Puteți face următoarele cu el:

- cercetare. Datorită faptului că nivelul PE și ME crește

- Copie. Ca rezultat al copierii, se formează VRS

- Producator

BPC (copie a planului)- aceasta este o copie a desenului care apare pe fundalul copierii BPO, VRS are aceiași parametri ca PE și ME, precum și BPO original. Nu uitați că VRS este conceput pentru un anumit număr de articole. După ce se realizează cantitatea specificată de articole, VRS va dispărea pur și simplu. Pe lângă industria de producție, VRS poate fi folosit ca inventar.

Tragând o concluzie din cele de mai sus, putem spune că VRS este capabil să efectueze următoarele acțiuni:

  1. Legume şi fructe.
  2. Inventar

Pentru a face cercetări pe PE, ME, inventariere, copiere, trebuie să aveți un laborator la locația dvs. Pentru a stabili producția, trebuie să fie disponibilă o linie de producție.

T1 BPO cel mai comun WRO din joc. Le puteți cumpăra în cantități nelimitate de la unele NPC-uri de pe piață. Acest tip de BPO are întotdeauna PE și ME zero. VRO-ul nou achiziționat poate fi scos la vânzare din nou pe piață. Dar după ce îi aplicați vreo acțiune VRO, nu va mai fi posibil să îl vindeți prin Internet. VRO-urile cercetate pot fi achiziționate doar de la un alt jucător prin sisteme de contract. Practic, pentru producerea, cercetarea și copierea T1 BPO, nu este nevoie să folosiți niciun fel de abilități. De obicei, va fi suficient să aveți o abilitate - 1 lvl.

T2 BPC- Astăzi, cea mai mare parte a unui astfel de HRV este obținută ca urmare a inventarierii. O caracteristică distinctivă a T2 BPC sunt nivelurile negative ale ME și PE. Și acest lucru afectează grav partea financiară a problemei. Dar datorită faptului că volumul de BPO T2 este limitat, aceste BPC-uri sunt la mare căutare.

poveste, precum și BPC-uri fracționate.

Povestea poate fi obținută în principal ca recompensă pentru finalizarea misiunilor de poveste. De asemenea, puteți obține VR fracționat în magazinul LP. Storyline VRS nu sunt VRS complet de succes, pentru că pentru a începe producția, trebuie să aveți anumite abilități. În unele cazuri, pot fi necesare materiale speciale. În același timp, elementele rezultate foarte des nu diferă prin caracteristici speciale.

Toate abilitățile necesare pentru producerea, cercetarea și copierea oricărui VR sunt scrise în planul propriu-zis.

Lista generală a abilităților care afectează copierea, producția și cercetarea:

Știință - Copiere a planului cu 5% mai rapidă pe nivel

Cercetare - Mărește viteza de cercetare a planurilor pe PE cu cinci procente

Metalurgia crește viteza de cercetare a planurilor ME cu 5%.

Funcționare în laborator - crește numărul maxim de sloturi de laborator utilizate simultan pentru fiecare nivel de abilitate.

Operație avansată de laborator– de asemenea, capabil să mărească numărul de sloturi de laborator utilizate. Ca rezultat, puteți avea Operație avansată de laborator 4 lvl și Operație de laborator 5 lvl. Puteți utiliza 10 sloturi de laborator în același timp.

Rețele științifice- face posibilă utilizarea laboratorului la distanță. Dacă nu aveți această abilitate, atunci puteți începe doar copierea, inventarierea și cercetarea de pe teritoriul laboratorului însuși. Dacă utilizați o stație de laborator, VPO-ul dumneavoastră trebuie să fie localizat în cadrul stației.

După finalizarea cercetării, VRO va fi amplasat în același loc în care se afla înainte de a începe să efectuați acțiunile. Rezultatul inventarierii și copierii va rămâne în laborator. Dacă sunt necesare materiale pentru copiere, inventariere, cercetare, acestea trebuie în același timp să fie amplasate în cadrul laboratorului. În caz contrar, veți primi pur și simplu un mesaj în care vă spune că nu aveți suficiente materiale pentru a efectua acest tip de operație și nu puteți începe procesul. La o distanță îndepărtată specificată de laborator, VPO însuși sau VRS poate fi localizat.

productie in masa crește numărul maxim de linii de producție utilizate simultan. Astfel, dacă ați studiat Producția în masă, precum și Producția în masă avansată până la lvl 5, veți putea folosi 11 linii în același timp.

Managementul lanțului de aprovizionare– acțiunea acestei abilități este similară cu acțiunea Rețelei științifice. Dar nu se aplică sloturilor de laborator, ci liniilor de producție.

Pentru a crea orice articol în EVE, veți avea nevoie de următoarele componente:
1. Desen (Blueprint).
2. Materiale necesare producției (indicate în desen).
3. Linia de producție pe care va fi construit articolul.

Desen (plan, BP)
Toate BP din Eve arată ca elementele cu care sunt construite, reprezentate pe un fundal albastru:

BP are următoarele opțiuni:

1. Nivelul eficienței materialelor (ME)- nivelul cercetării BP privind eficiența producției. Cu cât acest număr este mai mare, cu atât vor fi mai puține deșeuri în producție.

2. Factor de deșeuri - nivelul deșeurilor. Depinde direct de MINE. În cazul unui ME pozitiv, formula de calcul a factorului de pierdere este următoarea:
Factorul de deșeuri = Factorul de deșeuri de bază / (1 + ME).
Pentru ME negativ, se folosește următoarea formulă:
Factorul de deșeuri = Factorul de deșeuri de bază * (1 - ME).

Factorul de deșeuri de bază - Nivelul deșeurilor pentru BP cu ME = 0. Pentru majoritatea BP este de 10%.

Astfel, rezultă că examinând BP de la 0 ME la 1 ME, vom reduce deșeurile de 2 ori (era 10%, va deveni 5%). Cu toate acestea, cu cât nivelul ME este mai mare, cu atât va avea un efect mai mic fiecare studiu ulterior al TA. În plus, există o limită dincolo de care cercetările ulterioare devin lipsite de sens. Să presupunem că este nevoie de 23 de zidrine pentru a produce un articol. Dacă împărțim acest număr la 5, obținem numărul ME necesar pentru a ne asigura că nu există deșeuri de zidrină în producția acestui articol.

Dacă deschideți informațiile despre materialele necesare pentru producerea oricărui BP (Bill of Materials / Manufacturing), puteți vedea 2 rânduri de numere:
1. (Tu) Numărul de componente necesare pentru a produce cu abilitățile tale.
2. (Perfect) Numărul de componente necesare pentru producție la 5 lvl a abilității Eficiența producției.

Fiecare nivel al abilității Eficiența producției reduce cantitatea de materiale de construcție necesară cu 4%. În absența abilității Eficiența producției, veți avea nevoie de 120% din materialele din coloana Perfect. La nivelul 5 al abilității Eficiența producției, aveți nevoie doar de cantitatea de minerale care este indicată în BP (adică 100%). Astfel, această abilitate este primul lucru pe care un lucrător de producție ar trebui să descarce până la 5 leva.

3. Nivelul eficienței productivității (PE)- Nivel de cercetare BP pentru viteza de producție. Cu cât mai mult PE, cu atât va dura mai puțin timp pentru a produce. Cu toate acestea, este aproape inutil să investighezi PE mai mare de 10.

BP poate fi împărțit condiționat în funcție de următoarele criterii:
1. După tipul de BP, se disting o copie (Blueprint copie, BPC) și Original (Blueprint original, BPO).
2. În funcție de tipul de produse produse, BP se împart în: T1, T2, Storyline.

BPO (Blueprint original) este planul original. Puteți face următoarele cu el:
1. Cercetare (prin creșterea nivelului ME și PE).
2. Copiere (în timpul copierii, se obține un BPC, în timp ce BPO-ul original este păstrat).
3. Produce.

BPC (Blueprint copy) - o copie a desenului, care este obținută ca urmare a copierii BPO. BPC are aceiași parametri ME și PE ca și BPO original. Dar, spre deosebire de BPO, BPC este conceput pentru a produce un număr limitat de articole (producție cu licență rămase sau doar numărul de răni). După ce numărul specificat de articole a fost construit, BPC-ul va dispărea pur și simplu. Pe lângă producția de BPC, acesta este utilizat și în procesul de inventariere (obținerea BPC T2).

Astfel, cu BPC, puteți efectua următoarele acțiuni:
1. Produce (în acest caz, după fiecare articol produs, numărul de răni scade pentru BPC).
2. Invenție.

Pentru cercetarea PE, cercetarea ME, copiere si inventariere sunt necesare laboratoare adecvate (Cercetare eficienta timpului, Cercetare materiale, Copiere, Inventie). Pentru producție, aveți nevoie de o linie de producție (Manufacturing).

BPO-urile T1 sunt cele mai comune BPO-uri din EVE. Ele pot fi cumpărate în cantități nelimitate de la unii vânzători NPC de pe piață. Astfel de BPO au întotdeauna ME și PE egale cu 0. Un BPO tocmai cumpărat poate fi scos la vânzare pe piață din nou. Dar de îndată ce încerci să faci orice operațiune cu el (producție, copiere, cercetare pe ME sau PE), BPO nu mai poate fi vândut prin piață. BPO-urile cercetate pot fi cumpărate (sau vândute către) doar de la alți jucători prin intermediul sistemului de contracte. De regulă, nu sunt necesare competențe specializate pentru a produce, copia și cerceta T1 BPO. De obicei, este suficient să aveți cel puțin 1 lvl abilitate Industry.

T1 BPC - apar în EVE ca urmare a copierii BPO-ului corespunzător. Astfel de BPC-uri pot fi achiziționate doar prin intermediul sistemului de contact. De regulă, acolo sunt vândute BPC-uri bine cercetate, iar prețurile lor sunt mult mai mici decât prețurile BPO. În unele cazuri, va fi mai ieftin să cumpărați un BPC pentru o producție unică decât să cumpărați un BPO scump. Când cumpărați BPC, trebuie să vă amintiți că diferența de deșeuri (care se calculează de la 10%) pentru ME10 și ME20 este extrem de nesemnificativă (deșeuri pentru ME10 - 0,91%, deșeuri pentru ME20 - 0,48%). Dar prețurile pentru astfel de BPC-uri pot varia de mai multe ori.

T2 BPO - există foarte puține astfel de BPO în joc. Anterior, înainte de introducerea inventarului, agenții RnD organizau din când în când loterie printre personajele care lucrau pentru ei. Aceste loterie au dus la distribuirea aleatorie a unui număr mic de BPO-uri T2 între jucători. După introducerea inventarului, loteria a fost închisă, iar în prezent T2 BPO poate fi cumpărat doar de la acei jucători care i-au salvat. Producția T2 BPO necesită abilități specializate (de obicei 2 abilități RnD fiecare), iar abilitățile de nivel Industry 5 sunt, de asemenea, necesare.

T2 BPC - astazi majoritatea acestor BPC-uri sunt obtinute ca urmare a inventarierii. Semnul distinctiv al T2 BPC este nivelul negativ de ME și PE, care crește foarte mult nivelul deșeurilor. Cu toate acestea, din cauza numărului limitat de BPO-uri T2 din joc, aceste BPC-uri sunt, de asemenea, la mare căutare.

Povești și BPC-uri facționale. BPC-urile Storyline sunt de obicei recompensate pentru finalizarea misiunilor storyline-urilor, în timp ce BPC-urile facțiunii pot fi obținute din LP Shop. BPC-urile Storyline sunt BPC-uri extrem de nefericite. au nevoie de abilități speciale pentru a produce și, uneori, necesită materiale speciale. În același timp, elementele rezultate au adesea statistici mediocre.

Toate abilitățile necesare pentru producerea, copierea, cercetarea oricărui BP sunt indicate în planul propriu-zis.

O listă generalizată de abilități care afectează producția, copierea și cercetarea:

Știință - Mărește viteza de copiere a planului cu 5% pe nivel.

Cercetare - crește viteza de cercetare a planurilor pe PE cu 5%.

Metalurgie - Mărește viteza de cercetare a planului ME cu 5%.

Funcționare în laborator - crește numărul maxim de sloturi de laborator utilizate simultan cu 1 pe nivel de abilitate (dacă nu aveți această abilitate, puteți utiliza doar 1 slot de laborator).

Funcționare avansată de laborator - crește și numărul de sloturi de laborator utilizate simultan. Astfel, dacă ai Operație de laborator 5 lvl și Operație avansată de laborator 4 lvl, poți folosi 10 sloturi de laborator în același timp.

Scientific Networking - vă permite să utilizați laboratorul de la distanță. Dacă nu aveți această abilitate, atunci puteți începe copierea, cercetarea și inventarierea doar direct din laboratorul însuși. Dacă utilizați un laborator la o stație, atunci dumneavoastră și BPO trebuie să vă aflați la acea stație. Dacă utilizați un laborator într-un POS, atunci BPO-ul dvs. trebuie să fie în laborator în sine și trebuie să vă aflați în imediata apropiere a acestuia. 1 lvl din această abilitate vă permite să utilizați laboratorul în sistemul solar, 2 lvl - în 5 sărituri, 3 lvl - 10 sărituri, 4 lvl - 20 sărituri, 5 lvl vă permite să utilizați laboratorul în regiune.

După încheierea studiului, BPO inițial va fi în același loc în care se afla înainte de începerea operației. Rezultatul copierii și inventarierii va fi întotdeauna în laborator. Dacă sunt necesare materiale pentru inventariere (copiere, cercetare), atunci acestea trebuie să fie amplasate și în laborator. În caz contrar, veți primi un mesaj că nu sunt suficiente materiale pentru a finaliza operațiunea și nu veți putea începe procesul. Doar BPO sau BPC original poate fi localizat la distanța specificată de laborator.

Producție în masă - crește numărul maxim de linii de producție utilizate în același timp cu 1 pe nivel al abilității (dacă nu aveți această abilitate, puteți utiliza doar 1 linie de producție).

Producție în masă avansată - crește și numărul maxim de linii de producție utilizate în același timp. Astfel, dacă înveți Producția în masă și Producția în masă avansată până la lvl 5, poți folosi 11 linii în același timp.

Supply Chain Management - efectul acestei abilități este similar cu efectul abilității Scientific Networking, doar că nu se aplică sloturilor de laborator, ci liniilor de producție.

Ceea ce în alte proiecte online se numește „craft” în lumea EVE Online se numește manufacturing (manufacturing). Cu toate acestea, acești termeni sunt similari doar în baza și denumirea lor. Aproape toate articolele folosite în EVE Online sunt realizate de alți piloți - de la cele mai simple arme de navă și muniție pentru ei, până la nave și stații uriașe în adâncurile spațiului. Conflictele și războaiele constante din lumea New Eden oferă o cerere continuă pentru echipamente, nave noi, arme și chiar mai mult pentru consumabile.

11 ani de dezvoltare a calității au transformat-o pe Eve într-un joc de clasă mondială, cu un cadru unic. Încercați să jucați EVE Online și faceți propria evaluare a acestei capodopere digitale.

De ce are nevoie un jucător pentru producție?

În cele mai simple cazuri, pentru producție, jucătorul va avea nevoie câteva abilități de bază, planuri și minerale - și puteți începe să vă construiți propriul imperiu industrial în EVE Online.

Mineralele necesare pot fi cumpărate de pe piață sau extrase independent în centurile de asteroizi. Planurile de bază pentru articole simple și low-tech pot fi achiziționate și de pe piață la un preț foarte mic. Cu toate acestea, un jucător inteligent cu o serie bună de tranzacționare poate transforma chiar și aceste planuri într-o sursă de venituri mari.

Ce poate fi produs în EVE Online?

În EVE Online, este posibil să produci aproape orice articol care există în joc. Aproape toate modulele și navele care sunt pe piața jocurilor au fost construite de jucătorii înșiși.

Deoarece în EVE Online este implementat ca nicăieri altundeva principiul proporționalității recompensei și riscului, mulți piloți preferă să zboare cu nave ieftine. Datorită acestei stări de fapt, în EVE este întotdeauna nevoie de existența unei producții de toate nivelurile - de la cele mai simple lucruri accesibile unui începător, până la cele foarte complexe, necesitând mai mult de o lună atât de pregătire, cât și de producție în sine.

Un jucător întreprinzător din EVE Online poate construi absolut orice - de la o simplă fregata la un titan uriaș.

Cum înțelege jucătorul ce trebuie produs?

Dacă doriți să vă implicați în producție pentru profit, atunci va trebui să urmăriți îndeaproape piața și contractele în EVE Online. Sistemul vă permite să țineți o evidență bună a echipamentelor și navelor care pot fi vândute cu un profit ridicat, precum și să căutați locuri în care este mai bine să faceți acest lucru.

Un jucător cu o serie de afaceri va putea găsi o cantitate mare oportunități de a profita de pe urma activităților lor de producție în EVE Online. Un pilot care furnizează alianței sau corporației sale resurse și bunuri trebuie să înțeleagă întotdeauna de ce anume au nevoie la un moment dat și să încerce să găsească o oportunitate de a oferi tot ceea ce este necesar.







2022 winplast.ru.