Jocuri de societate din epoca sovietică cu jetoane. Jocuri de societate pentru copiii sovietici. Jocuri sportive de societate


Cu mult timp în urmă, a existat o stare în care o călătorie cu autobuzul costa cinci copeici, laptele era distribuit gratuit angajaților din întreprinderi pentru „nocivitate”, un pahar de sifon costa un ban (sau o lovitură puternică la mașină), iar un VCR personal a fost un vis al oricărei familii. Această putere controversată a fost numită URSS și, chiar și după dispariția ei în 1991, disputele despre statul „puternic și cel mai iubit” nu s-au potolit până în prezent. Astăzi, pe canapeaua roz este jocul de masă cu preț surprinzător „URSS”.

Aceste cântare mecanice erau cele care stăteau în fiecare magazin. Valorile arătate de ei nu au coincis niciodată cu greutatea reală, dar la acea vreme nimeni nu acorda nicio importanță acestui lucru - erau atât de puține mărfuri în magazine încât norocoșii, după ce au împachetat achiziția într-o foaie de hârtie gri, inspirat de victorie, s-a repezit acasă. Deficit - cuvântul preferat a acelei epoci.

Pe de altă parte, toată lumea avea un acoperiș deasupra capului, locuri de muncă, alimente, asigurări sociale, țara era liniștită și conceptul de „criză financiară” lipsea. Oamenii au fost mai amabili, toți au lăsat loc bătrânilor în transport, iar copiii s-au plimbat liniștiți în curte fără supravegherea părinților. Desigur, în acei ani au fost atât multe lucruri bune, cât și multe... excese pe teren.

Jocul de masă nostalgic „URSS” poate fi folosit ca instrument educațional pentru un studiu vizual al prețurilor și al standardelor de viață în Uniunea Republicilor Socialiste Sovietice. Prețurile de atunci, credeți-mă pe cuvânt, îi pot șoca pe contemporani. Oh, îmi amintesc, le ceri părinților tăi 55 de copeici, cumperi o cutie de lapte condensat, faci două găuri în ea cu un cui și bucură-te de „delicios”. Copilărie…

Într-o cutie compactă sunt 100 de cărți care nu se repetă cu eroii din „acea vreme”. Multe dintre articolele prezentate în imagini au dispărut de mult de pe rafturile magazinelor, multe au căpătat o nouă formă, unele nu s-au schimbat până în prezent.

Pe o parte a cărților pătrate sunt cele mai faimoase lucruri din acea vreme...

... pe revers - este dat costul lor și este tipărită o explicație plină de umor pentru cei care cu greu își pot imagina scopul acestor articole. De exemplu, în stânga este un proiector de diapozitive care a arătat film color pe un ecran într-o cameră întunecată. Acum, un proiector multimedia îndeplinește o funcție similară.

Pe vremea „optzecilor” la „periferie” puteai să cumperi cu ușurință doar pâine și lapte, pentru orice altceva trebuia să mergi la „centru”. Magazinele din marile orașe semănau cu furnici cu cozi uriașe, mulți erau gata să-și vândă sufletele Diavolului străin pentru bunuri importate, iar norocoșii proprietari ai Cubului Rubik l-au arătat cu mândrie altora (se putea găsi o diagramă de asamblare în Science. și revista Life).

Deci, avem 100 de bunuri celebre din acea vreme, să încercăm să le ghicim costul (în realitățile moderne, acest lucru va fi foarte dificil).

Amestecă cărțile și distribuie șapte obiecte cu fața în jos adversarilor tăi (nu poți vedea prețurile). Din restul cărților, formați o grămadă comună (numărul de articole din acesta depinde de numărul de jucători).

Teancul este plasat cu fața în jos, cărțile rămase sunt puse în cutie. Așezați cartea de sus din teancul în centrul mesei, cel mai economic jucător face prima mișcare.

La rândul tău, trebuie fie să pui o carte în centrul mesei, fie să răsuci anumite pătrate și să verifici prețurile. Principiul așezării cărților este simplu: pătratele noi trebuie să atingă cele vechi, prețul crește de la stânga la dreapta pe orizontală și de jos în sus pe verticală. Schimbarea cardurilor „închise” (fără preț) este interzisă.

Dacă cartea pe care ai jucat-o atinge două (sau trei) obiecte plasate anterior, următorul jucător fie dezvăluie cartea tocmai plasată și alta adiacentă, fie ia în mână un obiect din teancul comun.

Dacă se constată o încălcare, jucătorul anterior ia trei cărți din teancul comun. Dacă prețurile sunt corecte, jucătorul actual trebuie să ia două cărți în mână.

Toate erorile dintre cărțile dezvăluite trebuie corectate - schimbați imediat elementele. Uneori, poate apărea o situație în care este imposibil să corectați o eroare - în acest caz, cărțile incorecte merg în teancul de aruncare (acest lucru este acceptabil).

Scopul adversarilor este să scape de toate obiectele de pe mână, câștigătorul cumpără suc de roșii și ciocolată Alyonka pentru toată lumea.

Trecut si prezent

Jocul este nostalgie pentru cei care au trăit atunci și un ușor șoc cultural pentru cei care nu au luat niciodată metroul pentru cinci copeici și nu au văzut casele de marcat cu autoservire în autobuze. Un test neobișnuit care îți va permite să-ți amintești de „optzecieni”, să zâmbești și... să gândești.

Regulile unui joc atât de simplu sunt stabilite destul de complicat. Cu siguranță este luat ca bază jocul „”, în care cărțile de eveniment sunt aranjate într-o serie de date conform unui atribut similar. În același timp, cărțile de pe masă sunt datate, iar jucătorul vede imediat dacă a greșit sau a ghicit corect.

În versiunea extinsă a aceleiași „cronologie” există un paragraf de reguli prin care evenimentele pot fi plasate atât pe orizontală, cât și pe verticală. De ce nu se aplică un principiu similar în „URSS” - se poate doar ghici... Pe de altă parte, nimic nu te împiedică să-l folosești.

Testul este destul de emoționant, mai ales cu copiii - ei sincer nu cred că lucrurile ar putea costa atât de mult. Joc original, neobișnuit și instructiv - pentru toate vârstele. M-am uitat la cărți cu plăcere - nostalgie...

Episodul de astăzi se va concentra pe jocuri de societate. Aceste jocuri au fost cele care au înlocuit lipsa divertismentului pe computer în timpul sovietic. Acum, privindu-i de la înălțimea vârstei lor, devine complet de neînțeles modul în care un astfel de primitiv tehnic ar putea cufunda jucătorii cu mare forță în chiar procesul jocului.
Fiecare copil sovietic avea cel puțin 3-4 jocuri de masă, într-o varietate de formate. Dar chiar și acest lucru a fost suficient pentru a fi entuziasmat mult timp și a concura cu yarzi întregi pentru titlul de campion principal la acest subiect.
Îmi este greu să transmit toată intensitatea pasiunilor care se întâmplă în jurul unor astfel de jocuri. În timp ce ne jucam, țipam, ne certam, ne certam, ne faceam prieteni, ne certam, râdeam și toate acestea în același timp.

De obicei, jocurile implicau participarea a doi sau mai mulți jucători, ceea ce a contribuit la dezvoltarea comunicării colective. Să presupunem că la grădiniță mai trebuia câștigat respectul semenilor lor, dar de îndată ce cineva a târât acolo un joc de societate din categoria celor neobișnuiți, întregul grup a rămas imediat blocat mult timp.

Un exemplu excelent al unui astfel de joc a fost Hipopotamii. Jocul a fost rupt fără milă de industria noastră din America. Cert este că mulți ani mai târziu, am fost surprins să găsesc acest joc într-unul dintre filmele în care școlarii americani au fost tăiați cu pasiune de el.
Sensul jocului este foarte simplu.
La joc participă 4 persoane, o grămadă de bile sunt turnate în mijlocul terenului, iar pentru ca hipopotamii să înceapă să mănânce bile, a fost suficient să apăsați pârghia din spate. Cu cât mănânci mai multe bile, cu atât mai bine.
În general, isteria în masă a început la grădiniță în acea zi, fiecare voia să o joace, în timp ce au apărut bătălii serioase pentru dreptul de a se întoarce. Practic, bineînțeles, în rândul băieților, din moment ce fetele puteau zvâcni corect împletitura, eliminând astfel concurența. Rezultatul primei zile a fost o grămadă de abraziuni și nasuri rupte. Și totuși, toată lumea era bucuroasă. Credeți sau nu, vacanța de vară a fost la doar o săptămână distanță, ceea ce a fost cu mult înainte de jocul cu hipopotami. După apariția jocului, grădiniţă nimeni nu voia să plece.
Apoi, printr-o minune, am găsit acest joc pe rafturile „lumii copiilor”, după mai multe atacuri masive de creier, bunicul meu a renunțat și l-a cumpărat.
Am scos solemn cutia cu jocul în curte, pentru care părinții prietenilor mei au trebuit să-mi mulțumească, aproape că am petrecut noaptea în curte - ne-am luptat așa.

Iată fotografiile reale ale acestui miracol al producției sovietice:

Unul dintre jocurile epice și, fără îndoială, legendare ale copilăriei noastre a fost jocul electronic alimentat de baterii „La volan”.
Era un simulator de mașină interactiv. De fapt, prototipul de curse computerizate moderne este doar într-o versiune super reală 3-d.
Era o platformă giratorie care imita o parte din autostradă, care este despărțită de obstacole sub formă de poduri. Panoul frontal al jocului imita comenzile unei mașini. Volan, tablou de bord și pornire cu cheie aproape reale! Mica mașină din plastic era controlată de un magnet conectat la volan, viteza a fost mărită prin folosirea unei pârghii care simulează o cutie de viteze. Scopul jocului a fost să conduci cu pricepere o mașină pentru a trece prin pasajele înguste ale podurilor.
Jocul a fost atât de popular încât erau cozi uriașe de oameni care doreau să călătorească în acest fel. Îmi amintesc că bunica mea mi-a cumpărat același joc, dar în timp ce călătorim cu ea în vacanță în sat, aparatul s-a pierdut fără milă.. Mă tem că nu voi putea descrie întreaga amploare a acestei drame. . A trebuit să adaptez o imitație slabă a tot ceea ce putea să semene cu o slabă asemănare a unei mașini de scris. Dar o săptămână mai târziu s-a întâmplat un miracol, același șofer de autobuz s-a dus până la casă și a predat mașina. Se pare că a găsit-o printre locurile pasagerilor, i-a întrebat pe localnici unde locuiește bunica ei și a adus-o. Și asta este adevărat, sincer să fiu, atunci cu greu am crezut în realitatea a ceea ce se întâmpla și am crezut ferm în victoria comunismului pe întreg pământul.
Singurul dezavantaj al jocului au fost bateriile, acestea s-au terminat teribil de repede cu cruzime pedantă, traumatizând psihicul copilului. Dar entuziasmul copiilor nu s-a oprit aici. Băieţii au fost imediat împărţiţi în cei care rotesc cercul cu mâna şi care acţionează cu maşina.

Un alt dintre cele mai legendare jocuri alimentate cu baterii din acea vreme a fost un joc numit MOTOTRACK. Era destul de scump (aproximativ 25 de ruble) și era operat exclusiv acasă.
Era o pistă întortocheată, care mergea în părți, a cărei componentă principală era un ascensor în mișcare. Patru motocicliști din plastic pe role au fost lansați de-a lungul pistei, iar datorită inerției și pantei speciale a pistei, s-au rostogolit până la lift, care, ca o scară rulantă, i-a ridicat într-o nouă rundă a pistei. După finalizarea cercului, a fost activat contorul, măsurând numărul de cercuri finale. Desigur, cine aleargă mai repede câștigă. Jocul a oferit o automatizare uimitoare a procesului și un asamblare captivantă a pistei în sine.
Pista ar putea fi extinsă și mai mult cu o a doua pistă de motociclete.
Jocul în sine a făcut o impresie de neșters asupra participanților la joc și a provocat invidie autentică în rândul celor care au avut norocul să fie proprietarul acestui miracol. Am avut 3 astfel de jocuri, bineînțeles că nu la rând, dar pe măsură ce părțile de drum și liftul în sine au rămas, pentru că atunci când bateriile s-au terminat și jocul s-a plictisit, liftul a fost demontat pentru piese de schimb. Desigur, deși se întorcea, din anumite motive nu a lucrat. Din păcate, pe marile întinderi ale rețelei, am găsit o singură fotografie a acestui miracol.

Jocul " bătălie pe mare»

Când aveam 5 ani, eu și mama locuiam pe strada Mechnikov. Lângă mine locuia un băiat vecin care era mult mai mare decât mine, avea 12 ani. Pe vremea aceea, îl vizitam des să văd ce jucării avea interesante. Pe vremea aceea, era o modă pentru capacele de bere cu desene din sticle de import și avea o colecție destul de mare de rarități câștigate în timpul bătăliilor. În plus, pe perete avea poze alb-negru din albumele unor trupe precum Iron Maiden, Manowar, Cried, Keys etc. Sincer să fiu, din cauza vârstei mele fragede, nu prea am înțeles ce este bine în imaginile care înfățișează cranii și morți, dar sub autoritatea puternică a unui tovarăș mai în vârstă, mi-am dat imediat seama că este foarte mișto.
Cel mai mult m-au interesat soldații săi care înfățișează oameni de Neanderthal și vikingi, precum și tehnologia de a face soldați din sârmă colorată. Și apoi într-o zi, spre nenorocirea lui, când s-a săturat să-mi asculte discursul nesfârșit, a luat din neatenție o cutie prăfuită cu jocul din dulap și mi-a arătat-o.
Atunci am închis. Jocul mi s-a părut ceva nerealist de cool, cel mai tare lucru pe care l-am văzut înainte.
Jocul era o platformă care imita zona mării, cu turnuri de tunuri militare navale situate unul vizavi de celălalt, asemănătoare cu cele care stăteau pe nave.

De-a lungul marginilor platformei au fost instalate modele de nave, care trebuiau doborâte cu bile de oțel încărcate în tunuri. Un periscop viclean de oglinzi mici a fost construit în tun, astfel încât țintirea a fost efectuată exact pe el. Cel care a eliminat rapid escadrila inamică a câștigat. Cu cât lovitura este mai precisă, cu atât mai mult nishtyakov. În general, după ce am văzut, am dormit foarte prost, am visat la joc și la corăbii. De a doua zi, m-am lipit de el ca un cuțit de gât cu o cerere de a da jocul.
O săptămână mai târziu, a renunțat și fericirea mea nu a cunoscut limite.

Joc de masă „Baschet”

După părerea mea, doar inginerii sovietici s-ar fi putut gândi să creeze un astfel de simulator de joc de baschet. Era brutală ca toate jucăriile sovietice și, în plus, un astfel de joc putea fi ușor ucis pe loc. Se pare că a fost dezvoltat cu așteptarea utilizării cu succes în timpul ostilităților, ca armă alternativă.
Memoria principală asociată cu acest joc sunt calusurile de pe degete, oricât de ridicol ar suna.
Sensul jocului era simplu, ca tot în URSS. Mingea era o minge de ping-pong din plastic. Cu ajutorul pârghiilor pe arcuri se dădeau lovituri pe minge. Scopul principal a fost aruncarea mingii în coș.
Îmi amintesc cum au desenat mesele de turneu pentru competițiile de curte. În finală, de regulă, a fost cel mai greu de jucat, deoarece degetele dureau de durere și nu se mai supuneau propria mână. A fost multă emoție!
Principalele dezavantaje au fost bataturi, o minge care se sparge si arcurile care s-au slabit in timp.

Un alt dintre cele mai rare jocuri la acea vreme a fost setul Young Chemist.Îmi amintesc cum mi l-au dat rudele grijulii în clasa a V-a.
Un astfel de set a fost obiectul unei invidii acerbe a absolutului tuturor, deoarece conținea destul de valoros pentru acea vreme chimicale. Dacă nu mă înșel, producătorii acestei bombe cu ceas au fost Cehoslovacia.
Poate că în acest fel statul nostru a vrut să insufle școlarilor dragostea pentru chimie.
Dar mi se pare că acest lucru nu a făcut decât să stimuleze interesul pentru activitatea explozivă.
La început, am încercat sincer să fac cele mai simple experimente descrise în broșura atașată cu grijă, până când un copil dintr-o casă vecină a aflat despre comoara mea. Părinții lui erau chimiști, desigur, cunoștea bine toți reactivii.
Încă mă întreb cum nu am ars casa, dar casele din jur au suferit mai mult de pe urma experimentelor noastre comune.
Un triumf deosebit a fost depunerea de explozibili lenți într-unul dintre subsolurile celei mai apropiate clădiri înalte. Când a explodat, am crezut păcătos că casa a supraviețuit ultimelor ei ore. Dar în loc de pereții distruși, ochelarii au zburat împreună cu pisicile care locuiesc acolo. Ascunzându-ne ca partizani pe acoperișul postului nostru de observație neoficial, ne-am hotărât să ieșim în curte doar seara și, cu o privire sinceră, am încercat să facem o față de surpriză în legătură cu cele întâmplate.
Iar setul, de altfel, a fost foarte bun, o grămadă de baloane, o lampă cu spirt pe alcool uscat, diverse tuburi etc.

alternativă la CHEMIST-electrician junior

Joc de masă „Fotbal”. Pe vremea URSS, fotbalul era mult mai popular decât în ​​vremea noastră, se pare în principal datorită faptului că în acele vremuri fotbaliștii noștri încă câștigau ceva. Prin urmare, jocul de societate cu același nume ne-a plăcut în mod deosebit. Sensul jocului este foarte simplu, în loc de minge s-a folosit o minge de metal, care a fost trecută între jucători și apoi bătută în poartă.
Fiecare dintre părți controlând pe rând aproape toți jucătorii. Jocul a fost lansat în două versiuni, prima cu comenzi cu arc și buton. Butonul era mai convenabil, deoarece vă permitea să jucați de la distanță.
În timpul Cupei Mondiale au fost aranjate bătălii speciale. Au izbucnit pasiuni serioase, iar liceenii nu au disprețuit să joace acest joc.

Jucărie reală cu control cu ​​arc:

Control cu ​​buton:

Și iată un alt fel de fotbal pe baterii. Sincer să fiu, nu am mai văzut una ca asta, așa că nu știu cum să o gestionez.

Un alt dintre cele mai remarcabile jocuri ale acelei vremuri a fost jocul Helicopter.
Cu ajutorul panoului de control a fost simulat zborul unui model de elicopter de jucărie cu aterizare obligatorie. Îndemânarea era în aterizarea precisă a elicopterului.
Din păcate, nu am avut un astfel de joc și l-am jucat cu invidie doar la unul dintre colegele de acasă. Impresiile erau cosmice.

mișto jucărie

Iată câteva dintre jocurile preferate ale fetelor


Jocurile de societate erau populare la noi atât sub țari, cât și sub secretarii generali. Dar dacă, sub regi, jocurile erau doar jocuri, un mijloc de a petrece timpul liber, atunci înăuntru vremurile sovietice jocurile au început să aibă și o sarcină educațională și propagandistică.
Dar să ne uităm la jocurile de societate sovietice mai detaliat...

„Zbor Moscova-China”. (1925)
În anii 1910 și în timpul Primului Război Mondial, în țara noastră au fost construite avioane, dar țara noastră nu a fost inclusă în clubul de elită al puterilor aviatice de conducere. De ce? Ei bine, de exemplu, iată unul dintre motive - toată lumea știe că un avion nu zboară fără motor, iar construcția motorului era în Rusia țaristă la începutul ei. Și cel mai important „detaliu” pentru aeronavele rusești trebuia achiziționat în străinătate.
Noul guvern a decis să pună capăt întârzierii tehnologice. Sloganul „catch up and overtake” a intrat în uz spre sfârșitul anilor douăzeci - în epoca industrializării. Dar societatea pe acțiuni „Dobrolet” (rusă societate pe actiuni Flota aeriană voluntară) a apărut deja în 1923.

Scopul fondatorilor societății a fost de a promova dezvoltarea aviației civile interne - pasageri, poștă, marfă. Societatea există de 7 ani. În acest timp, aeronavele Dobrolet au zburat aproape 10 milioane de kilometri, au transportat 47 de mii de pasageri și 408 de tone de marfă (un rezultat foarte bun pentru o companie aeriană din anii douăzeci).
Dobroletul si-a facut publicitate si activitatile cu ajutorul jocurilor de societate. Jocul „Zbor Moscova-China” este extrem de simplu - aruncând zaruri, jucătorii trebuie să ajungă cât mai repede la Beijing, decolând de pe aerodromul din Moscova.
„Electrificare” (1928)
„Comunismul este puterea sovietică plus electrificarea întregii țări”, a spus V. I. Lenin. Cuvintele primului șef al Țării de către Sfat nu se deosebeau de fapte.
În februarie 1920, a fost adoptat planul GOELRO (Planul de Stat pentru Electrificarea Rusiei). Rezultatul acestui plan au fost „becurile lui Ilici”, care au luat foc chiar și în cele mai îndepărtate sate ale țării noastre întinse. Desigur, „electrificarea întregii țări” nu a putut decât să se reflecte în jocurile de societate.

Electrificarea ar putea fi jucată de doi până la patru jucători. Există cărți cu imagini mari și mici la dispoziția jucătorilor. Sunt doar patru mari - un sat, un oraș, un aul, un port. Aceste cărți sunt împărțite între jucători - acestea sunt obiectele pe care trebuie să le electrizeze.
Cărțile mici sunt amestecate și împărțite jucătorilor. Jucătorii trag cărți de la vecinii lor și pun deoparte imaginile pereche. La final, ar trebui să rămână cu poze de neegalat cu becuri electrice.
În funcție de numărul de astfel de cărți de pe terenul de joc, se deschid câmpuri închise prin cercuri - obiecte electrificate. Cel care și-a electrizat primul partea din terenul de joc, a fost câștigătorul.
„Să dăm materii prime fabricilor” (1930)
1930 - Primul Plan cincinal este în plină desfășurare, industrializarea este în plină desfășurare, se construiesc fabrici gigantice în țară, regiuni industriale uriașe apar literalmente de la zero. Desigur, producătorii de jocuri de societate nu puteau ignora tema industrializării.


În jocul „Let’s Give Raw Materials to Factories”, jucătorii trebuiau să arunce zarurile pentru a se deplasa pe terenul de joc și a colecta diverse materiale reciclabile care vor fi procesate în fabricile de joc. Câștigătorul, desigur, a fost cel care a dat fabricilor mai multe materii prime.
„Lenin merge la Smolny” (1970)
Și acum, din anii douăzeci - treizeci, să trecem rapid înainte spre era „socialismului dezvoltat”. În aprilie 1970, țara noastră a sărbătorit centenarul nașterii liderului proletariatului mondial, V. I. Lenin. Nici revista pentru copii „Veselye Kartinki” nu a putut sta departe de acest festival.
Pe paginile revistei din numărul „aniversar” din aprilie a fost publicat jocul „Lenin merge la Smolny”. Jocul a fost un „labirint” clasic - jucătorii trebuiau să-l petreacă pe Ilici în noaptea istorică de 24-25 octombrie, conform stilului vechi, dintr-o casă sigură din Smolny.


Petrogradul pe timp de noapte abundă de pericole - patrule, junkeri călare. Cu toate acestea, pentru mulți jucători, o plimbare în jurul orașului pre-revoluționar de noapte din Sankt Petersburg părea plictisitoare și aproape imediat a apărut o „versiune multiplayer” a acestui joc. Erau deja mai mulți jucători și Lenin, iar jucătorul al cărui Lenin a ajuns primul la Smolny a câștigat.
Jocurile de societate din primele decenii ale existenței puterii sovietice au fost atât un mijloc de propagandă, cât și un fel de mijloc de pregătire pre-conscripție. Și nu este nimic în neregulă cu asta. În anii 1920, țara noastră se pregătea să respingă o nouă intervenție (ruperea relațiilor diplomatice cu Anglia, ultimatumul lui Curzon, „alerta militară”).
După 30 ianuarie 1933, nu trebuia să fii un mare vizionar sau un analist strălucit pentru a ghici - un nou Razboi mondial inevitabil (era suficient să citești tangențial două sute de pagini din textul Tratatului de la Versailles sau să citești rezumatul acestuia în ziare). Deci, propaganda militaro-patriotică desktop, concepută pentru viitorii soldați și comandanți, nu era deloc de prisos.
Nu trebuie să ne mire abundența de „wargames” (jocuri de război sau pur și simplu board strategii) care au apărut la noi în anii douăzeci și treizeci. Nu ne vom opri mult timp asupra regulilor acestor jocuri - un „joc de război” este un „joc de război”. Să aruncăm o privire la cutiile de joc scanate.
















Jocurile de societate erau populare atât în ​​Rusia țaristă, cât și în Uniunea Sovietică. Multe jocuri s-au dovedit a fi de lungă durată - după schimbarea puterii și a sistemului politic, doar numele și designul s-au schimbat, iar „gameplay-ul” a rămas neschimbat.
Dar în 1985, guvernul s-a schimbat din nou în țara noastră și a început așa-numita „perestroika”. Odată cu politica partidului și guvernului, s-au schimbat și jocurile de societate. Deci, jocurile epocii perestroikei.
„Țara fermecată”
În 1970, americanii Gary Gygax și Dave Arneson au lansat primul joc de masă din seria Dungeon & Dragons (sau D&D pe scurt - Dungeons and Dragons).
Jucătorii au intrat în lumea fanteziei eroice și s-au obișnuit cu rolul de războinici puternici, magicieni înțelepți, spiriduși nemuritori și alți eroi ai cărților populare la acea vreme despre lumi conduse de sabie și magie.


Harta codificată a țării
În Uniunea Sovietică, un astfel de eveniment istoric precum nașterea D&D a trecut neobservat. Jocurile de rol de masă în țara noastră nu erau populare (de la joc de rol cu excepția faptului că jocul de câmp „Zarnitsa” în taberele de pionieri era popular la noi). Motivul pentru această nepopularitate este simplu - absența completă a jocurilor de rol de masă.
Cetăţenii ţării noastre au putut să se familiarizeze cu ceva asemănător cu D&D abia în 1990, când cooperativa Autumn a publicat jocul de masă Ţara fermecată într-un tiraj de 40.000 de exemplare. Jocul a fost o variație liberă a temei primelor și mai simple versiuni de Dungeons and Dragons.

Există un teren de joc cu locații, există o carte a liderului cu descriere detaliata dintre ceea ce îi așteaptă pe jucători în aceste locații, există personaje pe care jucătorii le pot juca, există cărți cu monștri și „caracteristicile tactice și tehnice” ale acestora și, în cele din urmă, există zaruri cu care s-au decis rezultatele luptelor de joc.
Jocul a câștigat instantaneu un statut de „cult” - călătoria prin „Țara fermecată” i-a captivat pe mulți. Ca multe alte lucruri în anul trecut existența URSS, jocul a aparținut categoriei „deficit” (deficitul atunci nu era doar jocuri de societate, ci și multe produse alimentare).
Dar cei care s-au familiarizat cu el și-au făcut literalmente propriile versiuni ale jocului „în genunchi”. În mare parte datorită „Țării fermecate” din Rusia, s-a născut mișcarea jocului de rol.
Conversie
Celebrul „Monopol”, creat în America în mijlocul Marii Depresiuni, a devenit instantaneu un bestseller în întreaga lume.
Totuși, cu ajutorul acestui joc, toată lumea se putea simți ca un magnat sau un oligarh (acest joc a fost deosebit de relevant tocmai la începutul anilor treizeci, în mijlocul celei mai mari crize din istoria economiei mondiale - în America, tara bogata lume, milioane de oameni au rămas fără mijloace de trai).
Dar la noi a existat o economie planificată socialistă, crizele nu ne-au afectat în niciun fel, dar Monopoly nu corespundea în niciun fel „liniei generale a partidului”. Primul simulator economic de desktop sovietic a fost Conversion.


În ultimii ani ai existenței Uniunii Sovietice, cuvântul „conversie” a fost foarte popular. Tradus din latină, înseamnă „conversie” sau „transformare”.
În primul rând, la acea vreme se vorbea despre conversia în industria militară - transformarea fabricilor militare în fabrici care produc produse pur pașnice. Și apoi avem o mulțime de rachete, avioane și tancuri, dar, de exemplu, aparate electrocasnice puţini.
Să nu vorbim despre modul în care a fost efectuată această conversie - acesta este un subiect pentru un articol separat extrem de politizat, să vorbim despre joc.
Când te uiți pentru prima dată la cutia de joc, un alt sens al cuvântului „conversie” devine clar. Da, este clar pentru toată lumea că vorbim despre convertibilitatea rublei.
În istoria Uniunii Sovietice, a existat o monedă convertibilă - chervoneți susținuți de aur (și rata chervoneților la schimburile valutare internaționale aproape că a ajuns din urmă cursului lirei britanice). Dar până când Conversion a fost lansat, era doar unul Unitate monetară- rubla, care la acea vreme se numea „de lemn”, pentru că în afara țării noastre era imposibil să cumperi ceva cu ruble.
Nu, din nou, nu vom vorbi despre dacă este bine sau rău atunci când moneda națională este convertibilă și poate fi ușor transferată în străinătate. Să vorbim despre joc.


loc de joaca
Acesta nu este o clonă a Monopoly, ci un joc complet independent. Mai mulți oameni se joacă. Unul dintre jucători își asumă atribuțiile unui bancher - distribuie capitalul de pornire restului jucătorilor.
Datoria unui bancher este numită în regulile jocului „voluntară și dezinteresată”. Dar, conform acelorași reguli, bancherul din joc nu este complet dezinteresat - în timpul oricăreia dintre mișcări, el poate acorda oricărui jucător un împrumut cu dobândă exorbitantă - a luat 100 de mii, a returnat 150 de mii la următoarea mișcare.
Capitalul de pornire poate fi cheltuit pentru achiziționarea de materii prime, fabrici, vehicule. Și în viitor să se angajeze în producția de mărfuri, extracția de materii prime sau transportul de materii prime sau mărfuri. Tot ceea ce este produs sau extras din pământ poate fi vândut fie pe piața internă pentru ruble, fie pe piața externă pentru dolari (a existat și posibilitatea de a schimba ruble cu dolari la cursul jocului).
În timpul fiecăreia dintre mișcări, jucătorul trebuie să efectueze una dintre acțiuni - cumpără, vinde, trimite marfă clientului, ia un împrumut. Nu se știe cu siguranță dacă oligarhii ruși, care apar în mod regulat pe lista de miliardari a revistei Forbes, au jucat Conversion.


Așa arată în joc piața internă a URSS


Și așa arată piața americană în joc, unde poți veni cu marfa
"Publicitate"
Poate că este prima dată când un joc „licențiat” și „localizat” este publicat în țara noastră. Chiar dacă nu unul de computer, ci unul desktop (însăși ideea că jocurile pe calculator au un fel de deținători de drepturi de autor care vor niște bani, le-ar fi părut pur și simplu ridicolă cetățenilor țării noastre de la sfârșitul anilor optzeci).

Jocul de masă Glasnost a fost lansat în America în 1989. La acea vreme, tot ce era legat de Uniunea Sovietică era popular în America.
Nu se poate spune că tema „sovietică” nu a mai apărut în jocurile de societate, filme, desene animate și benzi desenate americane. Dar în ani război rece din punctul de vedere al americanilor, rușii sovietici erau ticăloși bestiali, agresori nemiloși însetați de sânge, visând la dominarea lumii și la represiuni nerezonabile în masă.
În anii „perestroikei”, pentru o scurtă perioadă, imaginea rușilor în cultura populară americană a schimbat „polaritatea”. Dacă în 1984 Red Dawn, un film despre adolescenți americani curajoși care au organizat un detașament partizan pe teritoriul ocupat de invadatorii sovietici, a devenit un hit în distribuția filmelor americane, atunci în 1988 Red Heat a devenit un succes de film, un film în care un imagine pozitivă polițistul sovietic a fost întruchipat pe ecran de însuși Arnold Schwarzenegger.


Jocul Glasnost era doar despre stabilirea unor relații politice și economice pașnice între cele două superputeri.
Jucătorii trebuiau să se obișnuiască cu rolurile liderilor Uniunii Sovietice și ai Statelor Unite, să conducă dezbateri politice și să încheie acorduri economice. Aspectele politice și economice ale jocului au fost influențate de cărți cu știri despre ceea ce se întâmplă în lume, în Uniunea Sovietică și în America.
Jucătorii au avut ocazia să stabilească cu adevărat parteneriate egale între America și țara noastră, fără a pierde o poziție după alta, așa cum a făcut Gorbaciov „non-gaming”.
Jocul a fost tradus prompt în rusă și publicat în țara noastră în număr mare. Acum acest joc este lung și ferm uitat de ambele maluri ale Atlanticului - Uniunea Sovietică au încetat să mai existe, iar jocurile de societate despre el au devenit irelevante.
Și în sfârșit: o selecție de fotografii cu jocuri de societate și designeri sovietici din diferiți ani























































Jocurile de societate erau populare la noi atât sub țari, cât și sub secretarii generali. Dar dacă, sub țari, jocurile erau doar jocuri, un mijloc de a trece timpul, atunci în vremea sovietică, jocurile au început să aibă o încărcătură educațională și de propagandă. Dar să ne uităm la jocurile de societate sovietice mai detaliat...

„Zbor Moscova-China”. (1925)

În anii 1910 și în timpul Primului Război Mondial, în țara noastră au fost construite avioane, dar țara noastră nu a fost inclusă în clubul de elită al puterilor aviatice de conducere. De ce? Ei bine, de exemplu, iată unul dintre motive - toată lumea știe că un avion nu zboară fără motor, iar construcția motoarelor era la început în Rusia țaristă. Și cel mai important „detaliu” pentru aeronavele rusești trebuia achiziționat în străinătate.
Noul guvern a decis să pună capăt întârzierii tehnologice. Sloganul „catch up and overtake” a intrat în uz spre sfârșitul anilor douăzeci - în epoca industrializării. Dar societatea pe acțiuni „Dobrolet” (Societatea pe acțiuni rusă a flotei aeriene voluntare) a apărut deja în 1923.

Scopul fondatorilor societății a fost de a promova dezvoltarea aviației civile interne - pasageri, poștă, marfă. Societatea există de 7 ani. În acest timp, aeronavele Dobrolet au zburat aproape 10 milioane de kilometri, au transportat 47 de mii de pasageri și 408 de tone de marfă (un rezultat foarte bun pentru o companie aeriană din anii douăzeci).
Dobroletul si-a facut publicitate si activitatile cu ajutorul jocurilor de societate. Jocul „Zbor Moscova-China” este extrem de simplu - aruncând zaruri, jucătorii trebuie să ajungă cât mai repede la Beijing, decolând de pe aerodromul din Moscova.

„Electrificare” (1928)

„Comunismul este puterea sovietică plus electrificarea întregii țări”, a spus V. I. Lenin. Cuvintele primului șef al Țării de către Sfat nu se deosebeau de fapte.
În februarie 1920, a fost adoptat planul GOELRO (Planul de Stat pentru Electrificarea Rusiei). Rezultatul acestui plan au fost „becurile lui Ilici”, care au luat foc chiar și în cele mai îndepărtate sate ale țării noastre întinse. Desigur, „electrificarea întregii țări” nu a putut decât să se reflecte în jocurile de societate.

Electrificarea ar putea fi jucată de doi până la patru jucători. Există cărți cu imagini mari și mici la dispoziția jucătorilor. Sunt doar patru mari - un sat, un oraș, un aul, un port. Aceste cărți sunt împărțite între jucători - acestea sunt obiectele pe care trebuie să le electrizeze.
Cărțile mici sunt amestecate și împărțite jucătorilor. Jucătorii trag cărți de la vecinii lor și pun deoparte imaginile pereche. La final, ar trebui să rămână cu poze de neegalat cu becuri electrice.
În funcție de numărul de astfel de cărți de pe terenul de joc, se deschid câmpuri închise prin cercuri - obiecte electrificate. Cel care și-a electrizat primul partea din terenul de joc, a fost câștigătorul.

„Să dăm materii prime fabricilor” (1930)

1930 - Primul Plan cincinal este în plină desfășurare, industrializarea este în plină desfășurare, se construiesc fabrici gigantice în țară, regiuni industriale uriașe apar literalmente de la zero. Desigur, producătorii de jocuri de societate nu puteau ignora tema industrializării.


În jocul „Let’s Give Raw Materials to Factories”, jucătorii trebuiau să arunce zarurile pentru a se deplasa pe terenul de joc și a colecta diverse materiale reciclabile care vor fi procesate în fabricile de joc. Câștigătorul, desigur, a fost cel care a dat fabricilor mai multe materii prime.

„Lenin merge la Smolny” (1970)

Și acum, din anii douăzeci - treizeci, să trecem rapid înainte spre era „socialismului dezvoltat”. În aprilie 1970, țara noastră a sărbătorit centenarul nașterii liderului proletariatului mondial, V. I. Lenin. Nici revista pentru copii „Veselye Kartinki” nu a putut sta departe de acest festival.
Pe paginile revistei din numărul „aniversar” din aprilie a fost publicat jocul „Lenin merge la Smolny”. Jocul a fost un „labirint” clasic - jucătorii trebuiau să-l petreacă pe Ilici în noaptea istorică de 24-25 octombrie, conform stilului vechi, dintr-o casă sigură din Smolny.


Petrogradul pe timp de noapte abundă de pericole - patrule, junkeri călare. Cu toate acestea, pentru mulți jucători, o plimbare în jurul orașului pre-revoluționar de noapte din Sankt Petersburg părea plictisitoare și aproape imediat a apărut o „versiune multiplayer” a acestui joc. Erau deja mai mulți jucători și Lenin, iar jucătorul al cărui Lenin a ajuns primul la Smolny a câștigat.
Jocurile de societate din primele decenii ale existenței puterii sovietice au fost atât un mijloc de propagandă, cât și un fel de mijloc de pregătire pre-conscripție. Și nu este nimic în neregulă cu asta. În anii 1920, țara noastră se pregătea să respingă o nouă intervenție (ruperea relațiilor diplomatice cu Anglia, ultimatumul lui Curzon, „alerta militară”).
După 30 ianuarie 1933, nu trebuia să fii un mare văzător sau un analist strălucit pentru a ghici că un nou război mondial era inevitabil (era suficient să citești două sute de pagini din textul Tratatului de la Versailles tangenţial sau să citești rezumatul acestuia). în ziare). Deci, propaganda militaro-patriotică desktop, concepută pentru viitorii soldați și comandanți, nu era deloc de prisos.
Nu trebuie să ne mire abundența de „wargames” (jocuri de război sau pur și simplu board strategii) care au apărut la noi în anii douăzeci și treizeci. Nu ne vom opri mult timp asupra regulilor acestor jocuri - un „joc de război” este un „joc de război”. Să aruncăm o privire la cutiile de joc scanate.
















Jocurile de societate erau populare atât în ​​Rusia țaristă, cât și în Uniunea Sovietică. Multe jocuri s-au dovedit a fi de lungă durată - după schimbarea puterii și a sistemului politic, doar numele și designul s-au schimbat, iar „gameplay-ul” a rămas neschimbat.
Dar în 1985, guvernul s-a schimbat din nou în țara noastră și a început așa-numita „perestroika”. Odată cu politica partidului și guvernului, s-au schimbat și jocurile de societate. Deci, jocurile epocii perestroikei.

„Țara fermecată”

În 1970, americanii Gary Gygax și Dave Arneson au lansat primul joc de masă din seria Dungeon & Dragons (sau D&D pe scurt - Dungeons and Dragons).
Jucătorii au intrat în lumea fanteziei eroice și s-au obișnuit cu rolul de războinici puternici, magicieni înțelepți, spiriduși nemuritori și alți eroi ai cărților populare la acea vreme despre lumi conduse de sabie și magie.


Harta codificată a țării
În Uniunea Sovietică, un astfel de eveniment istoric precum nașterea D&D a trecut neobservat. Jocurile de rol de masă nu erau populare la noi în țară (dintre jocurile de rol, doar jocul de câmp „Zarnitsa” din taberele de pionieri era popular la noi). Motivul pentru această nepopularitate este simplu - absența completă a jocurilor de rol de masă.
Cetăţenii ţării noastre au putut să se familiarizeze cu ceva asemănător cu D&D abia în 1990, când cooperativa Autumn a publicat jocul de masă Ţara fermecată într-un tiraj de 40.000 de exemplare. Jocul a fost o variație liberă a temei primelor și mai simple versiuni de Dungeons and Dragons.

Există un teren de joc cu locații, există o carte a liderului cu o descriere detaliată a ceea ce îi așteaptă pe jucători în aceste locații, există personaje pe care jucătorii le pot juca, există cărți cu monștri și „caracteristicile tactice și tehnice” ale acestora și, în sfârșit , există zaruri, cu ajutorul cărora s-au decis rezultatele luptelor de joc.
Jocul a câștigat instantaneu un statut de „cult” - călătoria prin „Țara fermecată” i-a captivat pe mulți. Ca multe alte lucruri în ultimii ani de existență ai URSS, jocul a aparținut categoriei „deficit” (deficitul atunci nu era doar jocurile de societate, ci și multe produse alimentare).
Dar cei care s-au familiarizat cu el și-au făcut literalmente propriile versiuni ale jocului „în genunchi”. În mare parte datorită „Țării fermecate” din Rusia, s-a născut mișcarea jocului de rol.

Conversie

Celebrul „Monopol”, creat în America în mijlocul Marii Depresiuni, a devenit instantaneu un bestseller în întreaga lume.
Totuși, cu ajutorul acestui joc, toată lumea se putea simți ca un magnat sau un oligarh (acest joc a fost deosebit de relevant tocmai la începutul anilor treizeci, în mijlocul celei mai mari crize din istoria economiei mondiale - în America, cea mai bogată ţară din lume, milioane de oameni au rămas fără mijloace de trai).
Dar la noi a existat o economie planificată socialistă, crizele nu ne-au afectat în niciun fel, dar Monopoly nu corespundea în niciun fel „liniei generale a partidului”. Primul simulator economic de desktop sovietic a fost Conversion.


În ultimii ani ai existenței Uniunii Sovietice, cuvântul „conversie” a fost foarte popular. Tradus din latină, înseamnă „conversie” sau „transformare”.
În primul rând, la acea vreme se vorbea despre conversia în industria militară - transformarea fabricilor militare în fabrici care produc produse pur pașnice. Și apoi avem o mulțime de rachete, avioane și tancuri, dar, de exemplu, sunt puține electrocasnice.
Să nu vorbim despre modul în care a fost efectuată această conversie - acesta este un subiect pentru un articol separat extrem de politizat, să vorbim despre joc.
Când te uiți pentru prima dată la cutia de joc, un alt sens al cuvântului „conversie” devine clar. Da, este clar pentru toată lumea că vorbim despre convertibilitatea rublei.
În istoria Uniunii Sovietice, a existat o monedă convertibilă - chervoneți susținuți de aur (și rata chervoneților la schimburile valutare internaționale aproape că a ajuns din urmă cursului lirei britanice). Dar până când „Conversia” a fost lansată, în țară exista o singură unitate monetară - rubla, care se numea „de lemn” la acea vreme, deoarece era imposibil să cumpărați ceva în afara țării noastre cu ruble.
Nu, din nou, nu vom vorbi despre dacă este bine sau rău atunci când moneda națională este convertibilă și poate fi ușor transferată în străinătate. Să vorbim despre joc.


loc de joaca
Acesta nu este o clonă a Monopoly, ci un joc complet independent. Mai mulți oameni se joacă. Unul dintre jucători își asumă atribuțiile unui bancher - distribuie capitalul de pornire restului jucătorilor.
Datoria unui bancher este numită în regulile jocului „voluntară și dezinteresată”. Dar, conform acelorași reguli, bancherul din joc nu este complet dezinteresat - în timpul oricăreia dintre mișcări, el poate acorda oricărui jucător un împrumut cu dobândă exorbitantă - a luat 100 de mii, a returnat 150 de mii la următoarea mișcare.
Capitalul de pornire poate fi cheltuit pentru achiziționarea de materii prime, fabrici, vehicule. Și în viitor să se angajeze în producția de mărfuri, extracția de materii prime sau transportul de materii prime sau mărfuri. Tot ceea ce este produs sau extras din pământ poate fi vândut fie pe piața internă pentru ruble, fie pe piața externă pentru dolari (a existat și posibilitatea de a schimba ruble cu dolari la cursul jocului).
În timpul fiecăreia dintre mișcări, jucătorul trebuie să efectueze una dintre acțiuni - cumpără, vinde, trimite marfă clientului, ia un împrumut. Nu se știe cu siguranță dacă oligarhii ruși, care apar în mod regulat pe lista de miliardari a revistei Forbes, au jucat Conversion.


Așa arată în joc piața internă a URSS


Și așa arată piața americană în joc, unde poți veni cu marfa

"Publicitate"

Poate că este prima dată când un joc „licențiat” și „localizat” este publicat în țara noastră. Chiar dacă nu unul de computer, ci unul desktop (însăși ideea că jocurile pe calculator au un fel de deținători de drepturi de autor care vor niște bani, le-ar fi părut pur și simplu ridicolă cetățenilor țării noastre de la sfârșitul anilor optzeci).

Jocul de masă Glasnost a fost lansat în America în 1989. La acea vreme, tot ce era legat de Uniunea Sovietică era popular în America.
Nu se poate spune că tema „sovietică” nu a mai apărut în jocurile de societate, filme, desene animate și benzi desenate americane. Dar în timpul Războiului Rece, din punctul de vedere al americanilor, rușii sovietici erau ticăloși bestiali, agresori nemilosi și însetați de sânge, visând la dominarea lumii și la represiuni masive nejustificate.
În anii „perestroikei”, pentru o scurtă perioadă, imaginea rușilor în cultura populară americană a schimbat „polaritatea”. Dacă în 1984 Red Dawn, un film despre adolescenți americani curajoși care au organizat un detașament partizan pe teritoriul ocupat de invadatorii sovietici, a devenit un hit în distribuția filmelor americane, atunci în 1988 Red Heat a devenit un succes de film, un film în care un imagine pozitivă polițistul sovietic a fost întruchipat pe ecran de însuși Arnold Schwarzenegger.


Jocul Glasnost era doar despre stabilirea unor relații politice și economice pașnice între cele două superputeri.
Jucătorii trebuiau să se obișnuiască cu rolurile liderilor Uniunii Sovietice și ai Statelor Unite, să conducă dezbateri politice și să încheie acorduri economice. Aspectele politice și economice ale jocului au fost influențate de cărți cu știri despre ceea ce se întâmplă în lume, în Uniunea Sovietică și în America.
Jucătorii au avut ocazia să stabilească cu adevărat parteneriate egale între America și țara noastră, fără a pierde o poziție după alta, așa cum a făcut Gorbaciov „non-gaming”.
Jocul a fost tradus prompt în rusă și publicat în țara noastră în număr mare. Acum, acest joc a fost uitat de mult și ferm pe ambele maluri ale Atlanticului - Uniunea Sovietică a încetat să mai existe, iar jocurile de societate despre el au devenit irelevante.
Și în sfârșit: o selecție de fotografii cu jocuri de societate și designeri sovietici din diferiți ani























































Jocuri de societate în URSS Ultima dată când ne-am amintit (bine, sau am învățatJ) așa cum a fost în URSS cu cărțile,
reviste, ziare și muzică. Ei bine, astăzi ne vom aminti (sau vom afla
J) cum a fost situația cu jocurile de societate de la 80 la 90 în Uniunea Sovietică.

O castă separată în jocurile de societate a fost șahul și damele (publicul a aprobat), dominoul (publicul cu greu tolerat) și cărțile (publicul a luptat din greu). Domino, acesta este un subiect separat - este emoție, țipete, covorașe, bătăi de degete pe masă. Un adevărat joc brutal masculin al vremii...

Sporturile de masă sunt de asemenea remarcate. Acestea sunt fotbal (fotbaliști în vrac pe o tijă de fier sau separat pe un arc individual), hochei (cu un puț aproape adevărat) și baschet (pentru băieții mai avansați, aerobaschetul este ca la aparatele de slot pentru 15 copeici. Numai în miniatură. ). Dacă existau campionate la televizor, atunci adesea aceste jocuri sportive erau jucate în miniatură pe terenul de joc.

Ei bine, să trecem la clasicele jocuri de societate. Jetoane, cuburi, terenuri de joc. Conform tradiției din acea vreme (și pe bună dreptate), aceste jocuri sunt considerate divertisment pentru copii și adolescenți. Aceasta este acum o mare varietate de „jocuri de societate” care sunt interesante (și adesea al naibii de dificile!) Chiar și pentru jucătorii foarte sofisticați de orice vârstă și gust. Dar să ne întoarcem la anii 80 ai ultimului secol ai Uniunii Sovietice.


Da, după prăbușirea URSS, s-au revărsat o mulțime de lucruri fostele republici Uniune. Inclusiv jocuri de societate. Dar unii sunt siguri că au apărut „tabele” interesante în acel moment, dar nu este așa. De exemplu, voi da o clonă clasică, nu mai puțin decât un joc clasic

„Monopoly”, intitulat „Managerul” (1988).



Și, de asemenea, „Scrabble” (aka „Erudit”, alias „Crossword”) - la fel de mult ca sfârșitul anilor 60 ai secolului trecut! Și bineînțeles, jocul de masă, care a fost primul semn al pasiunii mele pentru jocurile de societate – „Țara fermecată”. Puteți vorbi mult despre acest joc, cumva îi voi dedica o notă separată.

La fel de des, companiile „decupează” aventurile pe mare în câmpurile revistei Pioneer numite „Capture of the Colonies” și „Pirati”. Imbarcare, luptă, vele (c). Apropo, adevăratul prinț Vladimir Golițin (1904-1941) a fost artistul acestui „cuplu magnific”. Este uimitor că aceste jocuri au supraviețuit până în zilele noastre!







2022 winplast.ru.