Gospođa vam je došla: igre našeg djetinjstva. Izazovite Young Lady-Madame words - Korisne informacije za sva pitanja Young lady madam za početak igre


Predstavljamo vam vrlo zabavnu igru ​​riječi koja razvija pažnju, smisao za humor, uči vas da razmišljate o svojim mislima i razvija komunikacijske vještine. Odrasli su je vjerovatno igrali, sjećaju se koliko radosti i zabave možete dobiti u isto vrijeme. Ponekad se desi da ste otišli u šetnju ili samo šetali sa djetetom i želite ga nečim zabaviti. Ponudi mu ovu zabavu. Možete igrati i u velikom društvu, tada će vam zabava izgledati još smiješnije. Igra za djecu "Hoćeš li na bal?" ima nekoliko drugih imena. Često je zovu po prvim riječima brojalice, koja se uobičajeno izgovara na početku: "Dama je poslala sto rubalja." Ima i drugih, manje poznati naslovi koje će se možda sjetiti oni koji poznaju ovu zabavu. Ali možete koristiti ono što vam najviše odgovara. Reći ćemo vam o najpoznatijim opcijama.

Ako planirate održati odmor za djecu, onda im ponudite još jednu jednako uzbudljivu zabavu. Na primjer, dvije igre za djevojčice. Ako imate društvo djece različitog spola i uzrasta, pokušajte se igrati na otvorenom u ili

Pravila igre "Hoćeš li na loptu?"

Možete početi sa dvoje, ali ako vas je troje ili četvoro, biće još zabavnije. U početku se takva olovka za oči izgovara:

„Gospođa je poslala sto rubalja.

Kupi šta želiš.

Nemojte reći da ili ne.

Nemojte nositi bijelo i crno.

Ideš li na bal?"

Nakon toga se bira jedan učesnik koji će odgovarati na pitanja. Ostali postavljaju pitanja, ali na način da primoraju ispitanika da izgovori zabranjene riječi. Dajemo primjer dijaloga koji može proizaći iz ovoga.

Nakon pitanja "Hoćeš li na bal" izgovara se odgovor: "Možda"

  • šta ćeš obući?
  • Lijepa haljina.
  • Koja boja?
  • Crveni.
  • Sigurno će biti veoma veličanstveno?
  • Da…. Oh, razgovarali smo... riječ "da" se ne može izgovoriti!

Nakon toga, onaj koji je postavio pitanja počinje da odgovara, a svi ostali učesnici počinju da ga „dovode u čistu vodu“.

Savjet! Nemojte žuriti da odmah dobijete pogrešan odgovor. Prvo morate skrenuti pažnju ispitanika, sačekati da prestane tako pažljivo razmišljati o svojim odgovorima. Da biste to učinili, morate postaviti niz pitanja.

Lista pitanja na koja možete dati pogrešan odgovor

Može biti mnogo opcija za pitanja. Evo onih najčešćih koji obično izazivaju zabunu i tjeraju vas da razmislite prije nego što odgovorite. Evo nizova nekoliko pitanja koja će dovesti ispitanika u zabludu.

  1. Kakvo će biti vrijeme kada odete na bal? Hoće li padati snijeg? Koje je boje snijeg? - Bijelo... Oh, izgubljeno...
  2. Hoćete li oprati zube prije izlaska? Koje boje će vam biti zubi nakon pranja? - ponovo izgubi.
  3. Verovatno će vas pokupiti u prelepom skupom autu? Hoće li to biti Mercedes? I koje je boje?
  4. Da li želite da se pravi princ zaljubi u vas na balu? - Da! - i opet izgubiti.
  5. Hoćeš li ići na bal u svom starom kućnom ogrtaču? - Ne!
  6. Hoće li svirati klavir ili klavir na balu? Koje su boje ključevi? Možete li mi reći koje će boje biti klavir?
  7. Koje je boje školska kreda?
  8. Hoćeš da te kupim Bijela haljina? - obično ovde učesnik ne vidi ulov i kaže: Da ili Ne. Ovde je izgubio!
  9. Možete li podići veliku crnu težinu? - skoro svi odgovaraju: Ne!
  10. Želite li ući na loptu? vjenčanica odmah se udati za princa? (Da ili ne). Koje boje biste voljeli da bude vaša vjenčanica?

Možete razviti temu i odmaknuti se od teme bala. Ako ima više od dva učesnika, oni naizmjenično postavljaju pitanja, a jedan od igrača odgovara na sve. Ako više nema pitanja, pravo na njihovo postavljanje prelazi na drugog učesnika.

Vrste igre, naziv "Mlada dama Madame"

Ponekad se ova zabava zove "Lady Madame". Tada će naredba biti malo drugačija:

“Mlada dama-madam je zamotala kofer.

100 rubalja u koferu,

Brzo ih potrošiš.

Pokušajte da se ne smejete i ne smejete.

Držite usne u luku!

Ne nosite bijelo sa crnom!

Ne govori da i ne!

I ovdje se morate pridržavati svih pravila. Ali oni postaju komplikovaniji: ne možete se smejati i smejati. Usne treba da budu čvrsto zatvorene. Biće veoma teško zadržati se od smeha, tako da će nasmejati igrača biti prilično jednostavno.

Pogledajte varijantu pitanja i odgovora u igrici "Lady Madame", u video klipu koji je prikupio više od milion pregleda na internetu:

Kao što vidite, najteže je ne smijati se!

Kako bi se komplicirala igra, bit će moguće zabraniti izgovor bilo kojeg slova. Češće od drugih koristi se slovo "R". Riječi izlaze kao dječji razgovor i još je lakše smijati se.

“Znam pet imena djevojčica...” - sjetite se kako smo u djetinjstvu tapkali loptom, pokušavajući brzo zapamtiti pet imena djevojčica, pet biljaka, pet gradova... I kako smo tugovali kada su nas roditelji zvali kući iz ulica ili, još gore, za kaznu nam je rečeno: „To je to, nema ulice, ostaćete kod kuće!”.

www.seinajokiholiday.ru

Šta se naša deca sada igraju?Zašto se majke sa malom decom češće nalaze na ulici, a čak i na selu ili na selu roditelji se žale da im deca sede za kompjuterskim igricama ili gledaju TV? Možda ne znaju šta da igraju? Prisjetimo se zajedno naših omiljenih igara iz djetinjstva i naučimo igrici našu djecu.

Žmurke, krokodil, jestivo-nejestivo ili oštećeni telefon, mislim, još se igraju. Ali ima ih mnogo više zanimljive igre koji su nezasluženo zaboravljeni!

Dakle, naših TOP 10 igara iz djetinjstva:

  • “Savjetniče, savjetniče, daj pionir!” ili "Crvenkapica, bijelo pero..."

Broj igrača: četiri ili više

Kako igrati: Igrači su podijeljeni u dva tima i stoje u dva reda na udaljenosti od nekoliko metara jedan naspram drugog, čvrsto se držeći za ruke. „Savetniče, savetniče, daj pionira (Olja, Miša...)“, protivnička ekipa izaziva igrača da se bori.

Ili u drugoj verziji: "Crvenkapico, bijelo pero, daj nam Viku (Vanya...) i nikog drugog!". Prozvani igrač mora trčanjem slomiti sklopljene ruke. Pozivatelji se drže za ruke veoma čvrsto da se „lanac“ ne pokida.

Ako igrač to uspije, onda u svoj tim uzima dodatnog igrača iz ekipe gubitnika. Ako dijete nije uspjelo prekinuti lanac iz ruku, ostaje u novom timu.

Šta se razvija: igra razvija snagu, izdržljivost, djeca uče da rade u timu...

  • "More brine - jedan, more brine - dva"

Kako igrati: Domaćin se okreće i izgovara riječi: "More se brine - jedan, more se brine - dva, more se brine - tri, more (šuma, životinja ili bilo koja) figura, smrzla se na licu mjesta!" Ostali igrači u ovom trenutku kreću se bilo kojim redoslijedom.

Čim voditelj kaže "Stoni!", svi treba da se ukoče u zanimljivoj i neobičnoj pozi, s obzirom na temu koju je voditelj zadao. U isto vreme, ne možete da se krećete. Voditelj polako obilazi sve učesnike. Ko prvi krene ili se nasmije ispada iz igre. Pobjeđuje onaj koji najduže izdrži.

Pros: igra razvija maštu, umjetnost, spontanost, trenira vestibularni aparat, razvija koordinaciju pokreta.


www.hgb.com.br

  • "Bako, raspetljaj konce!"

Kako igrati: Vođa se okreće. Igrači stoje u krugu, drže se za ruke i pokušavaju da se zapetljaju u nezamislivu loptu. Možete preći preko ruku, uvijati se. Glavni uslov je da se ne lome ruke.

Zbunjeni zovu domaćina: "Bako, razmrsi konce!" Domaćin mora razotkriti sve učesnike u igri. Ne možete slomiti ruke. Ako neko pusti ruku, igra se završava.

Pros: igra pomaže u razvoju fleksibilnosti, spretnosti, mašte, logike.

  • Mobilna igra "Knockouts"

Kako igrati: Dva igrača stoje jedan naspram drugog na dovoljno velikoj udaljenosti. Između njih trči gomila igrača. Njihov zadatak je da izbjegnu loptu. Koga lopta pogodi, on zauzima mjesto izvođača.

Šta je korisno: igra razvija spretnost, brzinu reakcija.

  • Igra gumenih traka "Olimpijske igre"

Broj igrača: četiri ili više

Kako igrati: Igrači su podijeljeni u dva jednaka tima. Jedna ekipa uzima gumicu u ruke i kaže: „Oh-lim-pee-a-da! Jedan dva tri!". Istovremeno, tim pokušava da zbuni gumenu traku što je više moguće. Može se gaziti, uvijati, mijenjati itd.

Samo držite gumicu na mjestu gdje su je uzeli. Na račun "tri" igrači se smrzavaju, kao rezultat toga dobija se "paučina" od gumenih traka. Igrači druge ekipe moraju se naizmjenično penjati kroz "mrežu" na drugu stranu bez dodirivanja elastike.

Možete se uvući u male trouglove u mreži, preskočiti je, puzati po tlu, itd. Zadatak možete zakomplikovati tako da svaki igrač ne ponavlja put prethodnog igrača, već bira svoj. Ako neko pogodi gumicu, igrači mijenjaju mjesta. Ako ne, igra počinje ispočetka.

Pros: igra razvija fleksibilnost, spretnost, kreativno razmišljanje.


www.domiknadereve.com

  • Shtander

Broj igrača: tri ili više

Kako igrati: Domaćin baca loptu visoko uvis i proziva svakog igrača koji treba da uhvati loptu. Svi ostali beže. Čim je lopta u rukama igrača, on viče "Štander!" a svi ostali odmah prestaju.

Tada igrač s loptom mentalno procjenjuje udaljenost do nekog igrača i zove ga, na primjer: „Postoje dva diva (veliki koraci), četiri patuljaka (mali koraci, stopala na nogu), tri lonca (skaču, čuče), dva kamile (pljuju), osam kišobrana (okreću se oko svoje ose).

Možete sami smisliti svoje mjere. Ako vođa tako stigne do izabranog igrača, on postaje vođa.

Šta se razvija: spretnost, sposobnost analize situacije, pažnja, razboritost.

  • Krompir

Broj igrača: tri ili više

Kako igrati: Igrači postaju u krugu. Počinju brzo bacati loptu jedni drugima. Ko je promašio loptu, postaje "krompir" i sjeda u centar kruga. Preostali igrači mogu loptom nokautirati "krompir". Tada igrač ponovo postaje u krugu. Igra se može otežati uzimanjem dvije lopte umjesto jedne.

Šta se razvija: spretnost, pažnja

  • noževi

Broj igrača: dva ili više.

Kako igrati: Na tlu morate nacrtati veliki krug i podijeliti ga na "kraljevstva", tako da je svaki igrač jednako podijeljen. Igrači se naizmjenično bacaju nožem na protivničko tlo. Ako je nož zaglavljen u zemlju, tada odrežite dio "kraljevstva", povlačeći liniju strogo paralelnu s oštricom noža, pričvršćujući ovu zemlju na svoju.

Ako je nož pao i nije se zabio u zemlju, red prelazi na drugog igrača. Zadatak je zarobiti cijelo "kraljevstvo" protivnika.

Šta se razvija: oprez, oprez.

  • "prsten"

Broj igrača: tri ili više.

Kako igrati: Vođa dobija prsten koji steže između dva dlana. Igrači sjedaju i također sklapaju dlanove kao čamci. Voditelj prilazi svakom redom i stavlja svoje dlanove u dlanove igrača. Jednom od njih domaćin neprimjetno spušta prsten.

Istovremeno, možete zbuniti igrače izrazima lica ili gestovima, pokazujući gdje se nalazi prsten. Zaobilazeći sve, domaćin kaže: "Zvoni, zvoni, izađi na trem!" Onaj koji ima prsten na dlanovima mora brzo iskočiti kako ga drugi učesnici ne bi zadržali. Ako uspije, postaje lider, ako ne, ispada iz igre.

Šta se razvija: zapažanje, glumačke sposobnosti, spretnost, brzina reakcija.

  • Ideš li na bal?

Broj igrača: dva ili više

Kako igrati: Domaćin kaže: „Da“ i „Ne“, ne govori, ne zovi crno-belo. Ideš li na bal?" Tada počinje da postavlja igraču razna pitanja koja pojašnjavaju: šta će voziti, šta će obući, koje će boje biti odeća, zabavlja li se tamo itd.

Njegova svrha je da zbuni igrača. Igrač treba da odgovori na pitanja bez upotrebe riječi "da", "ne", "crni", "bijeli".

Pros: razvija svjesnost, sposobnost razmišljanja izvan okvira, komunikacijske vještine.

Dragi čitaoci! Šta ste igrali kao dete? Podsjetimo prijatelja! Čekamo vaše komentare.

Moj nećak, koji će uskoro napuniti pet godina, svakodnevno je zauzet igrama koje su meni neshvatljive, djevojčice iz SSSR-a. On tjera neka čudovišta iz svemira, tjera svoju baku da plovi na zamišljenom čamcu, pravi svjetlosne mačeve od plastelina i pretvara se u neku vrstu Bakugana. Stariji nećak stalno visi na tabletu, peca tamo i igra trkačke igrice, a u slobodno vreme se druži u Odnoklassniki. Inače, on ima samo 9 godina.

Osvrćući se na svoju prošlost, shvaćam da je, uprkos svim ovim nadogradnjama i novim likovima koje nam je dala modernost, moje djetinjstvo bilo mnogo zanimljivije i praktičnije. U njoj je svaka igra osmišljena da me pripremi za punoljetstvo, da me nauči nečemu smislenom i korisnom.

Danas sam odlučio da se prisjetim najpopularnijih aktivnosti mog bezoblačnog djetinjstva, koje ste, čini mi se, i vi igrali, i sada sa zadovoljstvom osvježim ova sjećanja. Štaviše, iza svakog od njih, kako se ispostavilo, krije se prava odrasla stvarnost.

1. Da li je gospođa došla kod vas ili ćete ići na bal?

Pravila igre: uzima se društvo od pet do sedam ljudi: što više, to zanimljivije. Domaćin kaže svakom od igrača redom: „Došla vam je gospođa, donijela vam je kofer. U koferu je sto rubalja i novčanica. Rečeno vam je da se ne smijete, da usne ne izgledaju kao mašna, da ne govorite „da“ i „ne“, da ne nosite crno-bijelo. Ideš li na bal?"
Intriga je u tome što morate odgovoriti na način da ne prekršite pravila ozloglašene Madame - inače ćete prvi izletjeti iz igre. I nikada ne možete ponoviti. Stoga kupujete crvenu haljinu, tvrdite da vam pristaje, pokušavajući da se u ovom trenutku ne nasmijete i ne odgovorite na škakljiva pitanja voditelja: "da" ili "ne".

Poenta je da što više riječi i sinonima znate, to ih ima više vjerovatnoća da ćete i dalje biti dozvoljeni na loptu. Čini mi se da nas je ova jednostavna, ali smiješna igrica pripremila da se izvučemo iz svake, najteže priče.

Prekršili ste pravila saobraćaja i zaustavio vas je policajac? Pokušajte da ne kažete da ili ne, ne dajte vozačku dozvolu i ne smiješite se iz glave. Kasnite na posao, a strogi šef vas prikovao za zid škakljivim pitanjima? I opet, Madame će vam pomoći da nađete izlaz iz teške situacije - zapamtite pravila da ne nosite crno ili bijelo, i što je najvažnije - kasnite jer ste se upravo vratili "sa bala".

2. “Zec, Zec! Koliko je sati? Žurim na rođendan!"

Pravila igre: igraju najmanje tri osobe, inače se gubi slikovitost i zanimljivost igre. Vozač "poziva" Zeca, do kojeg ostali treba da potrče što je brže moguće. Da bi to učinili, sudionici se udaljavaju od vođe na udaljenu, ali jednaku udaljenost, a sam Zec im postaje leđa kako bi bio nepristrasan vođa. Svi mu naizmjence postavljaju pitanje: „Zec-Zec, koliko je sati? Žurim za rođendan “, a on, ne gledajući učesnika, imenuje udaljenost koju mora savladati.

Samo su mjerne jedinice prilično proizvoljne: tri džinovska koraka - za cijeli raspon noge, liliputanski koraci, kod kojih petu jedne noge treba postaviti neposredno ispred prsta druge; mrav - malim koracima na prstima, pa čak i patkom kada pređete na Zeca u čučanj. Ko prvi stigne, pa u čokoladu.

Ova igra nas je naučila da cijenimo vrijeme koje toliko nedostaje u odraslom životu: potpuni vremenski pritisak, kada žurite na posao, u trgovinu, da brinete o svom djetetu - naši koraci zaista izgledaju kao pačji ili mravlji koraci, pogotovo ako smo nosi gomilu kesa iz supermarketa. A onaj ozloglašeni Zec, koji nas gleda odozgo, ponavlja ne okrećući glavu: "Tri liliputanska koraka - i to je to!". Ne zanimaju ga vaša žurba i problemi.

3. "Kondaly - oslobođen lanaca!"

Pravila igre: tim od 10-20 ljudi podijeljen je u dvije grupe, koje postaju gusta linija jedna naspram druge, čvrsto se držeći za ruke. Prvi “zid” horski viče: “Kondale!”, a drugi odgovara: “Okovan! Oslobodi nas!”, i opet čuju: “Ko od nas?”.

Oni koji pokušavaju da zadrže neprijateljsko napredovanje biraju jednog od najslabijih učesnika iz susedne ekipe, jer ako ne uspe da trčanjem prekine čvrstu i čvrstu vezu rukama, ostaje u zarobljeništvu. Ako uspije da prekine lanac, onda preuzima komandu nad jednom osobom koja ga je prekinula. Ova igra se nastavlja sve dok samo jedna osoba ne ostane u jednom od timova.

Odmah ću reći da mi se ova igrica nije dopadala od detinjstva, jer sam do devetog razreda bila mala, slabašna devojčica koja je svom snagom trčala mravljim koracima ka svojim protivnicama u nadi da može slomiti jak lanac, ali svaki put kada je "visila" na njima, kao kobasica na vodoravnoj šipki. A to što me drugovi iz razreda nisu baš voleli kao odličnog učenika i uveli su me u igru ​​samo zbog kvantiteta, najčešće sam ja uspevao da ostanem „poslednji od Mohikanaca“. Svi su se smijali i pokazivali prstom u mom pravcu, ali ja sam se uvijek sjećao: ne možeš to uzeti na silu - uzmi umom ili lukavstvom. Inače, to mi je pomoglo da steknem autoritet u čitavom razredu.

4. Vrući krompir

Pravila igre: svi stanu u red, dok vođa počinje redom da baca loptu učesnicima. Svaki put kaže jednu riječ-predmet: olovka, mlijeko, čaša, noćni ormarić, izmet. Ako se radi o jestivom predmetu, onda onaj kome je lopta bačena mora je uhvatiti, ako nije jestiv, onda je odgurnuti od sebe. Ako učesnik uhvati loptu u trenutku kada mu je viknuto: „lijeva noga“ ili „mišji pepeo“, tada je izgubio i mora promijeniti mjesto sa vođom.

Ako izbrojite koliko sam puta jeo te iste mišje izmet, vranju glavu i svinjsku dlaku, onda ćete shvatiti da su se bacanja nejestivim stvarima u mom pravcu poprilično često ponavljala. Općenito je prerogativ jakih da ponižavaju slabe i rugaju im se uz opći smijeh gomile. Istina, ponekad sam ipak uspijevao da pogodim domaćinov lukavi plan, i otkucavao sam nepretenciozne predmete od svog stomaka i autoriteta. Ali zapamtio sam za budućnost - izmjeri sedam puta, odreži jedan i pažljivo slušaj šta ti govore. U suprotnom, možete propustiti najvažnije.

5. Tajne

Pravila igre: morate iskopati duboku rupu na tajnom mjestu, i ispuniti ga sa najviše dragocjene stvari koje imate - omote slatkiša, perle, bedževe, novčiće. Općenito, sve što je od velike vrijednosti za malo dijete. Onda treba da zatvorite svoju "tajnu" komadom stakla, zapamtite mesto i sutradan dođete kod njega. Ako je blago netaknuto, to znači da ćete u budućem životu imati bogatstvo.

Momci koji su posmatrali devojke kako zakopavaju tajne u zemlju vrlo često su ih kidali, uništavajući naše blago, a sve dragocenosti uzimali za sebe. Možda zato niko od onih koji su ih napravili nije uspeo da stekne basnoslovan novac u odrasloj dobi.

6. Sahrana vrapca

Pravila igre: morali ste sakupiti mrtve skakavce, leptire i bube u dvorištu i iskopati rupu za svakog od njih. Bili smo zauzeti cijelim dvorištem samo da bismo dopremili što više „klijentica“ na naše improvizirano groblje. Potraga za nestalima obavljena je na najtemeljniji način, a ako nijedan nije pronađen, onda su dječaci navodno slučajno zgnječili bube i leptire kako se mini-groblje ne bi "zatvaralo" kao nepotrebno. Posebno je bilo vrijedno pronaći neku mrtvu pticu kako bi je sahranili uz počasti i suze.

Gotovi mali grobovi zasuti su cvijećem, lišćem, ograđeni rešetkom od granja. Svakodnevno je trebalo dolaziti na "groblje" i odati počast poginulim "herojima". Gluposti, naravno, ali činilo nam se da se na taj način ponašamo ne samo ispravno u odnosu na okolnu prirodu, već se i ponašamo kao pravi odrasli.

7. Parasha

Pravila igre: vrlo jednostavna. Vozač baci neki sumnjiv predmet na jednog od učesnika. Na primjer, prljava podna krpa. A onaj u kome "kanta" leti svakako mora da izbegne sramotu. Ako vam je krpa ipak pala na glavu, znajte da ste sada predmet sprdnje sve dok ne udarite drugog učesnika istom krpom.

Da budem iskren, nikada mi se ova igra nije dopala. Makar samo zato što mi je jednom otirač pao na glavu prije školske diskoteke. Cijeli razred je šuljao okolo i nazivao me najnepristrasnijim riječima. Bilo je to u sedmom razredu, bio sam mršavi "repi" odličan đak, a ni bez Parašine pomoći niko nije hteo da igra sa mnom, a ovde je bila totalna sramota!

Inače, ova igra je i danas popularna. Prema poslednjim procenama, oko 120.000 dece ruske dece igra Parašu. I postavlja se pitanje: zašto su Kondali izumrli, Tajne postale nezanimljive, a Paraša još uvijek živi?

8. Ćerke-majke

Pravila igre: trebate pitati roditelje za lutku, koja počet ćete odgajati, njegovati, njegovati i obrazovati. Ponašajte se kao prava majka: nahranite dijete, napojite, pljusite papu za greške i naučite s njom smiješne pjesme.

Ubrzo nam je dosadila ova igra. Makar samo zato što je gradnja kuća za ćerku i majku bila dugačak i zamoran zadatak, a čim je kuća bila spremna, interesovanje za igru ​​je brzo izgubljeno. Moj rođak i ja smo pronašli način da diverzificiramo dosadnu igru: moja kćerka je već odrasla i postala je velika lijepa djevojčica. Odlučila je da se zaposli kod perspektivnog ujaka biznismena - sekretarice, naravno.

Zeleni mekani Zec je delovao kao šef, pošto u to vreme nisam imao Kena. Ali najzanimljivije je bilo to što je intervju bio posebno popularan u našoj igrici: djevojka je došla u kancelariju kod Zeca, počela pričati o svom bogatom radnom iskustvu, a trbušasti zeleni šef je počeo da je gnjavi. Kao, spavaj sa mnom - imaćeš posao.

Lutka se, naravno, odbranila od dosadnog maltretiranja gazde, ali on je bio snažan čovjek i uzeo ju je, uprkos otporu. U principu, igra se tu završila - djevojka se stidjela da ide na posao, a Zec, koji je već ubrao malinu, nije bio zainteresiran za djevojku.

Sjećajući se sada ove seksualne igre, začudi me još nešto: otkud tako čudne seksualne fantazije u umovima male djece? Uostalom, sa sigurnošću mogu reći da tada još nismo znali tačno kako je došlo do tog maltretiranja i drugih mračnih djela. Da, i sad postaje sramota za ovo - kako nas inače roditelji tada nisu prozreli?

Mali ali značajni zaključci

Naravno, zabavne igre moje djetinjstvo je bilo jako puno. Ali ili im se ne mogu sjetiti imena, ili ne mogu osvježiti glavu o pravilima po kojima su se morali igrati.

Gumice, kozaci-razbojnici, izbacivači - sve je to bilo i moje daleko djetinjstvo, ali vrlo rijetko. Loše sam trčao, bio sam tako-tako partizan, teško sam skakao na gumice, a igranje dodgeballa mi je dodavalo još više modrica, ogrebotina i kompleksa inferiornosti.

U svakom slučaju, bilo je to sjajno vrijeme i divna era. Sada, gledajući djecu u dvorištu, osjećam se kao praistorijski mamut koji još pamti sve ove igre kamenog doba. Sada nisu popularni, a malo ko je čuo za njih u naše vrijeme.

Ja sam dijete najnovije generacije, koji je odrastao bez mobilnih telefona, iPada, kompjutera i robota transformatora. Umjesto "Naruta" gledao sam Papagaja Kešu, Vinija Puha i mačića po imenu Vau, a najbolje emisije iz detinjstva bile su "U poseti bajci" i "Laku noć, deco". Ali znate, najvažnije je da se nimalo ne kajem i čak sam posebno ponosan na to. Barem je moje djetinjstvo bilo stvarno. A tvoj?

Jedna od najpopularnijih sit-round igara, posebno česta u urbanom okruženju. Fiksirali su ga etnografi, folkloristi svuda i u 19. i u 20. veku.

esencija igrice sastoji se u testiranju osobe na pažnju, na tačnost upotrebe riječi.

Sve igranje sjedite u krugu, unutar kojeg se vođa slobodno kreće. Mora biti snalažljiv, duhovit, reaktivan. Njegov zadatak je da natera igrače da pogreše i da plate kaznu (fant).

Igra se odvija u obliku dijaloga između domaćina i svih njegovih učesnika redom. Dijalog se otvara opomenom domaćina: „Znati ko nije znao: uskoro će biti bal. Gospodar je poslao sto rubalja novca, golik i metlu, zamolio je da se ne nosi crno-bijelo na balu, da se ne govori „da“ i „ne“, da se ne smije, da se ne smiješi. Ideš li na bal?" Posljednje pitanje koje upućuje konkretnom sagovorniku. Odgovara, pokušavajući da ispuni postavljene uslove, odnosno da odgovori tako da se ne osmehne, da se ne smeje, da ne kaže „da“ i „ne“ itd. Na postavljeno pitanje odgovara npr. , ovako: "Idem." Dijalog se nastavlja.

— Da, hoćeš li ići?
- Idem.
Koji šešir ćeš nositi?
— Plava.
- Kakva plava? Vjerovatno bijelo.
- Zeleno.
- Kakva zelena? Da, ona je crna.
— Plava.
- Kako to, plavo? Da li je šešir plav? Vidi, može li se nazvati plavim? Potpuno bijelo!
Ne, ne bijela, nego crna.

Imam te! Rekao je tri zabranjene riječi: ne, bijelo, crno. Prestupnik daje fantoma i napušta dalji razgovor.

Voditelj provocira drugog sagovornika da pogriješi sljedećim riječima:

- Imaš li rogove?
- Tu je.
— Ima li zaista?
- Imam.
"Dakle, i ti imaš rep?"
- Nemam rep.
- Nema repa, ali ima rogova; pa ko si ti
- Čovjek.
- Ne, ne čovek, već životinja sa rogovima bez repa.
- Ne, čoveče!
I ovaj je dobio.

Vođa koristi nekoliko tehnika psihološkog ili logičkog reda kako bi postigao uspjeh. Preteruje, dovodi sagovornikove odgovore do apsurda: na primer, da ne bi rekao „crno“ za boju večernjeg kaputa (smokinga), ispitanik se izvrće i kaže: „Plavi“. Voditelj se drži ovoga i pokušava da igra na alogizmu: „Crni frak je plav? Plavo crni frak, ha? Ako ispitanik nije pao na ovu tehniku, nije rekao ni “crno” ni “da”, voditelj mijenja taktiku i, kao da nastavlja logiku ispitanika, nudi apsolutno nevjerovatnu boju fraka, na primjer, “ sivo-braon-grimiz sa bijelim iskricama”.

Sagovornik, koji je izgubio budnost, sasvim neočekivano za sebe, slaže se:

A ako ipak nije nasjeo na mamac u ovoj fazi razgovora i ipak je rekao "Plavo", domaćin ga tjera u ćorsokak na ovaj način: "Plavo?" - "Plavo!" - "Blu-shizo?" - "Siso." - "Siso-buro?.." - "Siso-buro." - "Grimizno?" - "Crimson" - "Sa šljokicama?" - "Sa šljokicama!" - "Bijelo?" - "Beli". Imam te!

Lideru je veoma teško biti na svojoj poziciji, ali je i čast. Dakle, na kraju igrice kada se sakupe omoti od slatkiša od skoro svih, kada će preostali "nekupljeni" jedan ili dva igrača delovati kao proročišta, određujući prirodu iskupljenja fanta od strane svakog od krivaca, kada će svi izvesti svoje brojeve (pevanje, ples , pričanje anegdote može postati otkupnina za fanta, smiješne radnje, poljupce itd.), zatim igranje ocijenite voditelja i ostavite, ako mu se rad sviđa, za sljedeći ciklus igrice ili iz svog kruga izaberu osobu koja je ili najduhovitije vodila dijalog ili je talentovano „otkupila“ omot od slatkiša. Igraju se dok im ne dosadi.

Igra "Hoćeš li na bal?"

Ova igra uma je posebno popularna kod mlađih djevojaka. školskog uzrasta i može poslužiti kao odlična zabava za dva ili tri igrača. Suština njegovih pravila leži u samoj poslovici koju vođa izgovara:

Da i ne, ne reci
Ne zovi crno-belo.
Ideš li na bal?

Tada igrač ulazi u dijalog sa domaćinom, odgovarajući na pitanja: s kim će ići, šta će obući, koje će boje biti smoking itd. Istovremeno, voditelj će nastojati da "uhvati" igrača postavljajući mu tako škakljivo pitanje da on nehotice odgovori "crno" ili "bijelo", "da" ili "ne". Ako je trik uspješan, igrač gubi.

Igra postaje posebno zanimljiva ako voditelj koristi razne trikove: na primjer, postavlja pitanja jedno za drugim na koja zaista želite da odgovorite „Ne!“, ili nakon niza jednostavnih pitanja, odjednom prelazi na provokativna.

Kao primjer, evo mogućeg dijaloga između domaćina i igrača tokom takve igre:
Voditelj: Da i ne, ne govori
Crno-bijeli ne zovu.
Ideš li na bal?
Igrač: Moguće.
Voditelj: Idete li kočijom?
Igrač: Vjerovatno u kočiji.
Voditelj: Šta ćete obući na bal? Bijela haljina?
Igrač: Crveni.
Voditelj: Hoćete li povesti gospodina sa sobom?
Igrač: Naravno da hoću.
Voditelj: Da li te voli?
Igrač: Da... Oh!

Popularni članci na sajtu iz rubrike "Snovi i magija"

.

Zašto mačke sanjaju

Prema Milleru, snovi o mačkama su znak loše sreće. Osim kada se mačka može ubiti ili otjerati. Ako mačka napadne sanjara, onda to znači ...






2022 winplast.ru.