Igre za društvo prijatelja poput krokodila. Smiješne igrice za odrasle. Zadaci za igru


Aleksandra Savina

U jesen smo sve spremniji da ostanemo kod kuće., a najčešća zabava su kućne zabave i druženja sa prijateljima. Za kompaniju smo prikupili deset ne tako poznatih igrica (alkoholnih i ne samo), od kojih je za većinu potreban samo papir i olovka. Sigurni smo da će hladne jesenje dane učiniti zabavnijim.


Bum

trebat će vam: Papir i olovka, tajmer

Kako igrati: Društvena igra "Bum"Možete kupiti, ili možete sami smisliti kartice za nju. Prije početka igre, svaki od igrača upisuje imena na nekoliko papirnatih kartica. poznati ljudi(bolje je izabrati poznate ličnosti koje su svima prisutne - tako je lakše i zabavnije). Igrači se zatim dijele u timove; Timu se daje jedan minut za jedan potez. U prvoj rundi, igrači treba da uzmu karte iz špila i objasne ostalim članovima tima o kome govore, a da pritom ne navedu ime slavne osobe – dobiju onoliko bodova koliko mogu da pogode imena. Kada sve karte nestanu, vraćaju se u špil i počinje druga runda: sada se imena poznatih moraju objasniti pantomimom. U trećem krugu imena moraju biti objašnjena jednom riječju. Prednost igre je što su svi igrači uključeni u nju: čak i ako sada nije vaš red, morate pažljivo slušati, jer se karte ponavljaju.


Winking Killer

trebat će vam:Špil karata ili papira i olovka

Kako igrati: Na početku igre morate rasporediti uloge i odabrati ko će biti ubica - za to možete koristiti nekoliko karata prema broju igrača (onaj koji izvuče pikovog asa postaje ubica) ili napisati uloge na papirima. Igrači izvlače kartu ili komad papira bez da ih pokazuju drugima i sjede u krug. Zadatak ubice je da tiho namiguje drugim igračima: onaj kome namigne "umire". Zadatak ostalih igrača je da uhvate ubicu: u svakom trenutku igre mogu nekoga okriviti. Ako je ime ubice tačno, on je izgubio; ako igrač pogriješi i nazove ime nevinog, i on "umre". Ako ubica uspije izbaciti sve osim posljednjeg igrača iz igre, pobjeđuje (a ovo je mnogo teže nego što izgleda).


21

trebat će vam: Alkohol

Kako igrati: Nije najlakša, ali vrlo zabavna igra za piće, čije su različite verzije pravila detaljno opisane na Wikipediji. Igrači stoje u krugu i izmjenjuju se brojeći do 21. Prema jednoj od najčešćih varijanti pravila, igrači mogu brojati jedan, dva ili tri broja. Ako igrač imenuje jedan broj, igra se nastavlja u istom smjeru kao i prije (na primjer, osoba desno od igrača broji dalje). Ako on imenuje dva broja, igra mijenja smjer (u našem primjeru, sljedeći broj zove osoba s lijeve strane igrača). Ako osoba nazove tri broja, igra se nastavlja u istom smjeru kao i prije, ali igrač koji stoji pored tezge preskače okret.

Igrač koji mora nazvati broj 21 gubi, a za kaznu mora i popiti - i smisliti još jedan. dodatno pravilo(na primjer, svi brojevi koji su višestruki od tri moraju se izgovoriti na engleskom, ili umjesto broja 5, trebate namignuti nekom od igrača). Svako ko napravi grešku, nazove pogrešne brojeve, zbuni se novim pravilima i predugo traje, takođe treba da pije za kaznu. Igra se može nastaviti sve dok svaki broj nema svoje pravilo - ili dok se ne umorite od pijenja.


Ubacite frazu

trebat će vam: papir i olovka

Kako igrati: Igra koja se može igrati tokom cele večeri. Svakom gostu treba dati komad papira sa unaprijed pripremljenim frazama (na primjer, „Razmišljam da trčim maraton“, „Igra prestola me je naučila mnogo“, „Šta mislite o najnovijoj kolekciji Yeezy? ”). Zadatak igrača je da svoju ponudu ne pokazuju drugima, da je tiho ubace u normalan razgovor. Nakon što igrač izgovori svoju frazu, mora sačekati pet minuta kako bi ostali imali priliku da je shvate. Ako za to vrijeme osoba nije uhvaćena, tada dobija nagradu. Ova igra takođe ima alkoverziju: u ovom slučaju, ako je neko uspeo da uspešno ubaci svoju frazu u razgovor, svi ostali piju. Ako vas neko uhvati kako koristite unaprijed napravljenu frazu, morat ćete popiti.


Meduze

trebat će vam: Alkoholni žele ili injekcije

Kako igrati: Igrači sjede u krug za stolom ispunjenim gomilama alkohola (izračunajte snagu odabirom pića!) ili šoljicama alkoholnog želea. Na početku partije svi gledaju dole, a zatim, na broj tri, podižu pogled i gledaju u drugog igrača. Ako gledate u nekoga ko ne gleda u vas, imate sreće; ako sretnete pogled, treba da viknete: "Meduza!" - i popij jednu injekciju. I tako sve dok ne ponestane alkohola - ili vam jednostavno ne dosadi.


Pjevajte Song Ping Pong

trebat će vam: Uređaj koji pušta muziku (ali nije potreban)

Kako igrati: Igra koja se pojavila i postala popularna zahvaljujući filmu " Savršen glas". Može se igrati u timovima ili samostalno. Da biste postigli uspjeh u igri, morate biti sposobni dobro improvizirati - ali da biste mogli profesionalno pjevati uopće nije potrebno, glavna stvar je ne biti sramežljiv. Igrač ili tim koji napravi prvi potez počinje pjevati bilo koju pjesmu (možete samo uključiti prvu pjesmu u playeru). Ostali učesnici mogu u svakom trenutku prekinuti onoga koji trenutno pjeva i otpjevati drugu pjesmu, počevši od riječi koja se pojavljuje u prvom tekstu, itd. Kolo se nastavlja sve dok jedan od igrača ne uspije otpjevati svoju pjesmu do kraja – u ovom slučaju dobija poen. Igra se može nastaviti sve dok neko ne postigne 5-10 poena, ovisno o tome koliko vam je potrebno da završite jednu rundu. Po želji se igra može zakomplikovati i igrati na engleskom jeziku.


Magarac

trebat će vam: Papir i olovka, alkohol (opciono)

Kako igrati: Ovo je alkoholna igra, ali piće uopće nije potrebno - umjesto toga može se dodijeliti još jedna kazna. Prije početka igre, svaki učesnik dobije komad papira na kojem mora napisati neku vrstu zadatka. Svi papiri su presavijeni u šešir ili kutiju; Igrači se naizmjenično crtaju jedan po jedan, a da to ne pokazuju drugima. Nakon toga, igrači počinju redom rješavati svoje zadatke. Svako ima izbor: možete izvršiti zadatak, možete se razmijeniti s nekim ko još nije izvršio svoj (istovremeno ne možete razgovarati koji zadatak neko ima), ili odbiti izvršiti zadatak i popiti - ili dobiti drugi set u redu. Ako dobijete svoj zadatak, ne možete ga razmijeniti s drugima - morat ćete završiti ili popiti.


Dve istine i jedna laž

trebat će vam: Papir i olovka (ali nisu obavezni)

Kako igrati: Svaki od igrača treba da smisli tri rečenice o sebi - dvije istinite i jednu netačnu. Igrači naizmjence čitaju izjave o sebi (bilo kojim redoslijedom), a ostali trebaju utvrditi koja je istinita, a koja netačna. Nakon ostatka glasanja, igrač govori kako je zaista sve. Uspjeh igre uvelike ovisi o tome koliko joj sudionici kreativno pristupaju - ali dobro pomaže u nepoznatom društvu.


Clapperboard

trebat će vam:Šeširi, papirnate krune ili šeširi za zabavu

Kako igrati: Ova igra je dobra jer se može diskretno igrati tokom cijele večeri - pogotovo ako večerate za istim stolom. Ime je dobio zahvaljujući popularnim božićnim krekerima u Velikoj Britaniji i nekim drugim zemljama, u kojima postoji mala nagrada i papirna kruna. Igrači stavljaju svoje šešire ili bilo koja druga pokrivala za glavu, a voditelj najavljuje da ih svi igrači moraju skinuti nakon što on skine svoje. Voditelj treba da skine šešir ne odmah, već nakon nekog vremena, kada se igrači omesti i, možda, zaborave da je igra još u toku. Onaj ko zadnji skine kapu gubi.


Svaka ptica svome jatu leti

trebat će vam: Papir i olovka za svakog igrača

Kako igrati: Prije početka igre, domaćin mora smisliti deset kategorija (na primjer, "Glumice nemih filmova", "Alkoholni kokteli", "Muzičari 80-ih"). Bolje je igrati sa velikom kompanijom, a igrače treba podijeliti u dva tima. Voditelj zauzvrat najavljuje svaku od kategorija, a učesnici moraju napisati prve tri riječi ili imena koja im padaju na pamet. Ne isplati se truditi se biti što originalniji: bodovi se dodjeljuju za riječi koje napiše nekoliko ljudi iz tima. Na primjer, riječ koju su napisala tri člana tima može vrijediti tri boda, riječ koju su napisala četiri člana tima može vrijediti četiri boda, itd. Tim sa najviše bodova pobjeđuje.

Već sam napisao recenziju "Igre za zabavno društvo", a sada želim da vam predstavim njen nastavak. Da vas podsjetim da u takvim recenzijama prikupljam igre čija se pravila mogu razumjeti za nekoliko minuta. Dakle, u drugom dijelu ću reći nekoliko riječi o sljedećim igrama:

  • Alias ​​Party
  • Jenga
  • Picchereka
  • Mafija
  • ostrvo straha
  • Jungle Speed

Tabu

Tabu je igra za objašnjenje riječi na neko vrijeme. Igrač treba da objasni određenu riječ bez upotrebe srodnih riječi i riječi koje su joj povezane u značenju. Objašnjenje se izvodi u timu, a vrijeme se računa po pješčanom satu. Pratilac ove igre je Alias ​​igra, čiji je princip gotovo isti.

Alias ​​Party

Alias ​​Party - "Party" verzija poznate igre Alias. U ovoj igri također morate objasniti riječi bez korištenja riječi iz istog korijena, i to neko vrijeme. Što više riječi objasnite, vaš tim će se dalje kretati po igralištu. Alias ​​Party se od originalne verzije razlikuje uglavnom po veselom, "noćnom" dizajnu.

Jenga

Veoma poznata igra. Ima mnogo imena: Jenga, Jenga, Zhenga, Kosi toranj, itd. Suština igre je vrlo jednostavna - gradi se toranj od drvenih blokova, a igrači se izmjenjuju koristeći samo jednu ruku da izvuku jedan blok iz njega i stave ga na vrh tornja. Ko god sruši Jengu, izgubio je i mora ga ponovo pokupiti. Riječ je o "Jengi" koja se proizvodi u dvije verzije - klasičnoj i Jenga Orange. Razlika je u pakovanju i cijeni.

Picchereka

pictureka! - zabavna igra pažnje. Najzabavniji dio ove igre su slike. U igrici se igralište sastoji od 9 dvostranih kartonskih kutija sa slikama, kartice su položene jedna pored druge. Postoje samo 3 vrste karata: za jednog igrača, aukcijske karte, karte sa jednim predmetom. Tu je i pješčani sat i dvije kockice - jedna boja koja odgovara bojama tipova karata, druga je normalna (izbacuje broj predmeta za pretraživanje na njoj). Općenito, morate tražiti određene stavke prema određenim pravilima. Na primjer, postoje karte poput "Hladni predmeti", "Životinje koje žive na sjeveru" itd. Sve slike su super nacrtane - svima se sviđa. Generalno, nisam sreo nezadovoljne ovom igrom.

Mafija

Pa, jeste, usput. Svi znaju mafiju. Možete igrati i na obične i na posebne karte. Ove „posebne“ kartice se proizvode u velikom broju u različitim kategorijama boja.

ostrvo straha

Klon "Mafije" sa promijenjenom radnjom: vukodlaci umjesto mafije, a igra se odvija na ostrvu. Tu su i neki dodaci - stvari i događaji, te DVD u kutiji (govori o likovima i može računati doba noći itd.). Općenito, ako ste umorni od uobičajene mafije, ili samo želite isprobati novu, savjetujem vam. Pravila su jednostavna i igra se radi kako treba.

Jungle Speed

Jungle Speed, Wild Jungle - ovo je i naziv ove igre. Cilj igre je da se riješite svih karata u ruci. Sličnost karata otežava ovaj zadatak. U ovoj igri morate biti veoma oprezni i brzi.

U zakljucku…

Odjednom sam poželeo da pričam o igrici iz filma "Inglourious Basterds" - nešto poput šarade. Igrali smo se ovako: uzeli smo obične ljepljive papire, svaki je za sebe napisao poznati lik. Zatim se komad papira predaje igraču koji sjedi s lijeve strane i zalijepi mu na čelo. Igrači naizmjence postavljaju pitanja na koja se može odgovoriti sa da ili ne. Ako igrač dobije odgovor „da“ na svoje pitanje, može postaviti sljedeće pitanje, i tako dalje, sve dok ne dobije odgovor „ne“. Odnosno, dijalog između igrača bi trebao biti otprilike ovako:

Ja sam čovjek?

Ja sam pisac?

Živeo sam u 17. veku?

A pravo postavljanja pitanja se prenosi na sljedećeg igrača.

Generalno, veoma zanimljiva igra koji ne zahtijeva kupovinu bilo kakvih uređaja.

To je sve. Sačekajte treći dio recenzije.

1) Gostima se saopštava da je ostala zadnja rola toalet papira i nudi im se da je odmah podijele za sve. Rolat se prosleđuje svim prisutnima za stolom i svako odmotava i otkida koliko želi. Sigurno će svako pokušati da otkine više za sebe. Nakon toga, voditelj najavljuje da ko koliko podjela premota, onda mora ispričati toliko činjenica o sebi, koje moraju biti zanimljive i istinite. Nakon ovog takmičenja saznaćete...

2) Takmičenje u brzini- Ko će najbrže popiti čašu gustog paradajz soka kroz slamku.

3) Domaćin stoji iza jednog od gostiju, u rukama mu je komad papira sa nazivom određene ustanove: "Porodilište", "Kafana", "Otrežnjenje" i tako dalje. Bitno je da gost ne zna šta tu piše. Domaćin mu postavlja razna pitanja, na primjer, "Da li često posjećujete ovu ustanovu", "Šta radite tamo", "Zašto vam se tamo sviđa", a gost mora odgovoriti.

4) Istina ili iskupljenje: domaćin bira bilo kojeg gosta i pita "Istina ili otkupnina?". Ako osoba odgovori "Tačno", mora iskreno odgovoriti na svako pitanje koje joj domaćin postavi. Pa, ako je odgovor bio "Iskupljenje", to znači da mora obaviti neki zadatak. Nakon završetka, on sam postaje vođa.

5) Gluposti:
Pitanja su pisana, za svakog učesnika isti broj. Kada su pitanja napisana, da bi se napisao odgovor, postavlja se upitna riječ, na primjer, ako postoji pitanje - "U kom smjeru duva sjeveroistočni vjetar?", tada treba samo reći "u kom smjeru ?".
Kada su odgovori napisani, pitanja se čitaju u cijelosti. Ponekad ispadne takve gluposti da bar padnu pod stolicu!

6) prediktivna pita: izrežite krug od kartona, obojite jednu stranu da izgleda kao pita i izrežite na komade. Sada trebate nacrtati sliku na poleđini svakog dijela i saviti tortu zajedno. Na proslavi svaki gost mora izabrati i uzeti komad za sebe. Slika je ono što budućnost obećava. Na primjer, ako ste dobili sliku srca, to znači da vas čeka velika ljubav. Slika pisma - za primanje vijesti, puta - za putovanje, ključa - za promjenu mjesta stanovanja, automobila - za kupovinu vozila. Duga ili sunce nagovještavaju dobro raspoloženje. Pa i tako dalje)))

7) Konkurs: Zahtijeva 3 žene i glavni lik(čovek). Žene sjede na stolicama, a muškarcima zavezane oči. Možete ga okrenuti da biste skrenuli pažnju. U ovom trenutku 2 žene se mijenjaju za 2 muškarca (muškarci nose tajice). Glavni lik je doveden do sjedišta i on mora odrediti (npr. njegova žena, ona mora biti od 3 učesnika) To se može osjetiti, samo do koljena i bolje je ne ispuštati zvukove kako bi "heroj" ne razumije da je došlo do zamjene.

8) Sakupi sve na stolu: flaše, grickalice, općenito, sve najskuplje i stavljeno na travu. Zadatak je ići vezanih očiju i ništa ne povrijediti. Zavezanih očiju, jedan od neiskorišćenih, tj. publika odvlači pažnju - gledajte pažljivo, inače neće imati šta da se pije.... domaćin u to vreme sve stavlja po strani.... bio je spektakl =))) jedan kao saper trči rukama po travi, drugi kompas, neće biti suvišno ako publika i dalje viče: sad ćeš nogom gaziti krastavce! itd

9) Učesnici su podijeljeni u 2 jednaka tima, daju im se peraje i dvogled. Potrebno je trčati po zadatoj putanji u perajama i gledati kroz dvogled, samo sa poleđina. Tim koji najbrže završi pobjeđuje.

10) 2 muškarca, daju im ruž, okrenu se i moraju našminkati usne, staviti maramice na glavu. Okreću se publici, daju im se u ogledalo i gledajući u njega, moraju bez smeha reći 5 puta: JA SAM NAJŠARMANTNIJI I NAJATTRAKTIVNIJI! Ko se ne smeje pobeđuje.

11) Konkurs dosta smiješno, održava se u bilo kakvim uslovima, ali je jako poželjno imati kameru i približno jednak broj djevojčica/dječaka.
Suština je sledeća - 2 seta imena delova tela su ispisana na komadima papira - pa ruka, stomak, čelo.... zatim se izvlače 2 para u paru. Zadatak je dodirnuti naznačene dijelove tijela. a u procesu ... ispada samo vizualna pomoć za "Kama Sutru" ovdje je kamera jednostavno neophodna !!! a pobednik je par koji je uspeo da dotakne najviše poena!!! Ovo takmičenje će biti veoma prijatno ako se održi u omladinskom društvu bliskih prijatelja.

12) Ples na listu

13) loptice sa tajnom: Unaprijed pripremite zadatke napisane na papirićima i stavite ih u balone koje zatim naduvajte i objesite po dvorani. Tako ćete ukrasiti salu, a pred kraj praznika ćete i zabaviti goste. Neka učesnici sami odaberu jedan ili dva balona, ​​puknu ih, pročitaju i završe zadatke. Napišite nešto jednostavno, na primjer, "nazdravite u čast svih okupljenih žena", "pjevajte pjesmu s riječima "proljeće" i "ljubav" itd. Tako stara dobra igra hartija postaje zanimljivija i raznovrsnija .

14) Zatvorenih očiju: Stavljajući debele rukavice, učesnici moraju dodirom odrediti kakva je osoba ispred njih. Igra je zanimljivija kada momci pogađaju devojke, a devojke momke. Možete osjetiti cijelu osobu.

(slika iz lične arhive :)) bilo je zabavno :))

15) Fanta- ovo je odlična prilika da se zabavite, zabavite i poigrate jedni drugima. Obično se bira jedan vođa, koji okreće leđa svim ostalima. Iza njega, drugi domaćin uzima fantoma (predmet koji pripada jednom od gostiju) i postavlja trivijalno pitanje: „Šta bi ovaj fantom trebao raditi?“ A ko želi da vrati svog fantoma mora ispuniti volju domaćina. Ali prvo morate prikupiti "forfeits" i ove igre su savršene za to.

Tražite igrice za zabavno društvo? Želite da uveličate veče sa prijateljima?


Čekate li da se ukrcate na let? Koliko vremena provodite u metrou?

Provedite vrijeme u onim trenucima kada ne znate šta da radite na času, ili će vam pomoći u javnom prevozu flyexpress igra.



FlightExpress je prilično jednostavna i nepretenciozna igra. Svrha igre- od malog aviona za izgradnju aviona sa svim vrstama zvona i zviždaljki. Istovremeno, ne treba zaboraviti na "sreću" putnika.

Ovu farmsku igru ​​kreirali su programeri kompanije Flextrela, u ovoj igrici su smislili razne funkcije, postignuća, nadogradnje i zadatke kako bi vas zabavili.

31) labirint
Neophodno je da većina onih koji su se ranije okupili ne učestvuje u tome. U praznoj prostoriji uzima se dugačak konopac i rasteže se takav lavirint da čovjek, prolazeći, negdje sjedne, negdje pregazi. Čovjek se pokrene, objasni mu se da mora proći kroz ovaj lavirint sa povezom očiju, mora se sjetiti lavirinta i bit će
predložiti. Kada počnu da povezuju oči, konopac se skida....

32) u mojim pantalonama
Svi sjede u krug i svi govore svom susjedu (u smjeru kazaljke na satu) kako se zove bilo koji film. Seća se šta mu je rečeno, ali komšiji kaže drugo ime itd. (poželjno je da što manje ljudi bude upoznato sa materijom) Kada su svi rekli, voditelj kaže da je potrebno izgovoriti sljedeću rečenicu: „U pantalonama...“, a zatim naziv filma da vam je rečeno. Prilično je smiješno ako je to "Battleship Potemkin" ili "Pinocchio".

33) Jedan dva tri!
Igra, za nepoštivanje pravila - neka vrsta kazne, na primjer, boca šampanjca. Pogađač izgovara uslove igraču: Pogađač: „Kažem jedan, dva, tri. Ponavljate "tri" i šutite tačno minut. Nakon toga, po pravilu, sledi pitanje tipa, ali me nećete zasmejati, nećete golicati, iskreno kažu „ne“. Pogađanje: "Jedan, dva, tri"; Igrač: "Tri" Pogađanje: "Pa, izgubio si, nisi trebao ponoviti." Igrač: "Da, sam si to rekao (ili nešto slično)." Kao rezultat toga, ako igrač nije potpuno zakočen, trenutak tišine se prekida. O čemu je igrač odmah obaviješten.

34) Veseli mali krojač
Da biste igrali, morate okupiti dva tima u kojima je jednak broj muškaraca i žena. Svi stoje u redu (muškarac - žena - muškarac - žena). Biraju se dva krojača. Svaki od njih dobiva mali drveni štap, u koji se uvlači dugačak vuneni konac (bolje je da se uvije u klupko). Na znak vođe, počinje "šivanje". Za muškarce, krojač se provlači kroz pantalone, a za žene kroz rukave. Pobjeđuje krojač koji brže "šije" svoj tim.

35) Chunky Lipslap
Potrebna vam je vrećica slatkiša za sisanje (kao što je "Žutika"). 2 osobe su odabrane iz kompanije. Počinju da naizmjence uzimaju bombone iz vrećice (u ruke domaćina), stavljaju ih u usta (gutanje nije dozvoljeno), a nakon svakog slatkiša glasno i razgovijetno govore, gledajući u oči protivnika: „Debelo- šamar usnama u obrazima”. Ko ugura više slatkiša u usta i pritom izgovori "magičnu frazu" pobijediće. Moram reći da se igra odvija pod veselom vikanjem i vikanjem publike, a zvuci koje ispuštaju učesnici igre dovode publiku do potpunog oduševljenja!

36) Igraju 2-3 osobe. Domaćin objavljuje uslove konkursa:
Ispričaću vam priču u pola tuceta fraza.
Čim izgovorim broj 3, odmah uzmite nagradu.
Čita se sljedeći tekst:
Jednom smo uhvatili štuku
iznutrice i unutra
vidio male ribe
i to ne jedan, nego čak... sedam.
Kada želite da se setite poezije
ne grizite ih do kasno u noć.
Uzmite i ponovite noću
jednom - još jednom, ali bolje... 10.
Momak iz snova očvrsnuo
postati olimpijski šampion.
Gledaj, ne budi lukav na početku,
i čekaj komandu: jedan, dva, marš!
Jednog dana voz na stanici
Morao sam čekati 3 sata... (ako nemaju vremena da preuzmu nagradu, voditelj je uzima i završava)
Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu,
kada je bilo moguće uzeti.

37) Domaćin deli papir i olovke igračima (5-8 ljudi) i počinje da postavlja pitanja, uz prethodno objašnjenje da odgovor treba da bude detaljan u obliku rečenice:
1. Na šta povezujete pojam "šume"?
2. Na šta povezujete pojam "more"?
3. Na šta povezujete pojam "mačke"?
4. Na šta povezujete pojam "konja"?
Nakon toga, odgovori se prikupljaju i počinju čitati uz navođenje autora. Domaćin primjenjuje sljedeća mapiranja.
Prema američkim psiholozima,
šuma je povezana sa životom, more sa ljubavlju, mačke sa ženama, konji sa muškarcima.
Mišljenja gostiju o životu, ljubavi, muškarcima i ženama su najzabavnija!

38) Učesnik sedi leđima okrenut svima, a na leđima mu je pričvršćen znak sa unapred pripremljenim natpisima. Natpisi mogu biti veoma različiti - "WC, SHOP, INSTITUTE, itd." Ostali posmatrači mu postavljaju razna pitanja, poput "šta dođavola ideš tamo, koliko često, itd." Igrač mora, ne znajući šta piše na tabli koja visi na njemu, odgovoriti na ova pitanja.

39) Svi sjednu u krug i neko progovori bilo koju riječ na uvo svom komšiji, mora što prije reći na uho sljedećem svoju prvu asocijaciju na ovu riječ, drugu - treću, itd. . dok se riječ ne vrati na prvu. Ovo takmičenje se smatra uspješnim ako se od prve riječi, na primjer, čaša, posljednja ispostavi da je "gangbang" :)

40) Skulptura(po mogućnosti 50/50 dječaka i djevojčica)
Domaćin odvodi par M+Ž u susjednu sobu, pogađa pozu za njih (što smiješnije to bolje). Nakon toga poziva sljedeću osobu i pita šta bi želio promijeniti u paru. Nakon što im sljedeći učesnik smisli novu pozu, prezenter zamjenjuje jedan iz para onim koji je pogodio. I tako redom, dok se sve ne završi. Veoma smesna igrica :)

41) Takođe, ako je soba prazna, možete igrati s povezom preko očiju :)

42) "gospođa Mumble"
Vježba ima za cilj da omogući učesnicima da se opuste i nasmiju.
Vrijeme: 10 min.
Zadatak: Učesnici sjede u krug. Jedan od igrača treba da se okrene svom komšiji sa desne strane i kaže: "Izvinite, jeste li videli gospođu Mambl?". Komšija sa desne strane odgovara frazom: „Ne, nisam video. Ali mogu da pitam svog komšiju”, okreće se komšinici sa desne strane i postavlja postavljeno pitanje, i tako u krug. Štaviše, kada postavljate i odgovarate na pitanja, ne možete pokazati zube. Pošto su izraz lica i glas veoma komični, svako ko se smeje ili pokazuje zube tokom dijaloga ispada iz igre.

43) "Ispunjenje želja"
Jedan od članova grupe izražava želju. Grupa raspravlja kako tu želju zadovoljiti ovdje, u ovoj postavci, a zatim implementira ovu metodu (u mašti, u pantomimi, u stvarnim radnjama). Tada je želja drugog učesnika ispunjena.
Pitanja za povratne informacije: Da li je bilo teško poželeti želju? Da li ste zadovoljni kako je vaša želja zadovoljena?

44) Igre za razvoj timskog duha.
Nosite lopte: Timu se daje određeni broj klikera. Mora ih nositi na određenoj udaljenosti bez upotrebe ruku. Bez upotrebe ruku i stavljanja ili bacanja na zemlju. Možete nositi leđa sa ramenima sa nogama itd. Takođe morate paziti da lopte ostanu netaknute.

Varijacija. Prethodni zadatak, ali zadatak po jedan je prenijeti što više lopti od strane tima.

45) Ideje iz igre "Fort Bayard"
Sakupite što više čunjeva u šumi u jednom potezu (ko ne učestvuje je minus ekipa).

Ali to nije sve!
Sakupili smo

Lijepo je provesti vrijeme u veselom društvu prijatelja, dogovarajući nesvakidašnje prvenstvo. Igre su važne ne samo za djecu, već i za odrasle, jer nas mogu još više ujediniti. Osim toga, ovo je odličan način da pomognete novim prijateljima da se pridruže timu, a ne da ostanete sami cijelu večer uz zid. Odabrali smo 10 popularnih igara koje će vam omogućiti da se dobro provedete. U našem članku ćete pronaći razne zabave koje treniraju um i razvijaju fleksibilnost tijela.

Kada je reč o igricama za veliku kompaniju, mnogi se pre svega sećaju "mafije", koja je osvojila ceo svet i osvojila mnogo fanova. Da biste igrali inteligentnog detektiva, trebat će vam špil posebnih karata koje možete kupiti na mreži ili sami izvući. Također možete kreirati vlastite šablone kartica i naručiti njihovu štampu u bilo kojem izdanju. Pa, ako gore navedene opcije nisu prikladne, uzmite najobičnije karte i dogovorite se sa svojim prijateljima koje ćete im uloge dati. Na primjer: Pik - Mafija, Ace of Spades - Mafija Boss, Jack of Hearts - Doktor, King of Hearts - Komesar i tako dalje. Kako bi spriječili igrače da vire jedni u druge, preporučljivo je nositi maske ili zavoje čim grad zaspi.



Suština igre
U igri su uslovno tri strane: mafija, civili i manijak. Cilj mafije je da ubija igrače noću i pogubljuje danju, predstavljajući se kao dobrota. Cilj Građana je pronaći i pogubiti mafiju. Manijak je samovoljan čovek koji svakoga ubija neselektivno.
likovi
Klasična verzija ima aktivne i pasivne likove. Domaćin je pasivan lik, ne utiče na tok igre, ali koordinira akcije svih njenih učesnika.
Zli likovi: mafija (sastoji se od šefa i njegovih poslušnika), manijak.
Dobri likovi: Komesar, doktor, civili.
Mirni građani su pasivni igrači: noću spavaju, ali mogu glasati danju, šaljući nepoželjne ljude u smrt.
Mafija se budi noću.
Šef mafije bira žrtvu koja će biti izbodena. U slučaju smrti šefa, njegovo mjesto preuzima druga mafija.
Manijak napada svakog igrača noću.
Komesar može provjeriti bilo kojeg igrača noću. Ako je tog igrača posjetila mafija ili manijak, komesarov ček plaši kriminalce, spašavajući igraču život.
Doktor također čini svoj potez noću i može izliječiti bilo koga (jednog igrača) otkazivanjem ubijajućeg poteza Mafije ili Manijaka.

Napredak igre

Igra je podijeljena na intervale - dan i noć. Prvog dana domaćin dijeli karte igračima, nakon čega počinje prva noć. Prve noći (po komandi Vođe), igrači se redom bude, dajući mu do znanja ko ima koju ulogu. Mafija se upoznaje i otkriva ko je dobio ulogu šefa. Svi igrači se bude tokom dana. Domaćin ukratko opisuje događaje od prethodne noći. Na primjer: „Mafija je udarila, ali je posjeta komesara uplašila bandite. Manijak je cijelu noć brutalno ismijavao drugu žrtvu, ali je doktor uspio spasiti jadnika. Ovi savjeti omogućavaju igračima da identifikuju protivnika. Nakon toga slijedi glasanje tokom kojeg svaki igrač može predložiti kandidata za izvršenje. Pažljivim ispitivanjem argumenata i osumnjičenih, mogu se uočiti mafijaši, koji imaju tendenciju da budu jednoglasni na dnevnom glasanju. Međutim, spretni igrači znaju kako se trošiti, okrivljujući jedni druge tokom dana (ali samo ako pogubljenje saveznika očigledno nije u opasnosti). Nakon pogubljenja otkriva se karta mrtvaca i svi vide njegovu ulogu. Tada noć pada na grad i aktivni igrači ponovo kreću. Igra se završava pobjedom Mirnih, ako su svi Mafovi i Manijak ubijeni. Mafija pobjeđuje kada ostane u većini. Uz uspješan splet okolnosti, Manijak može pobijediti, ostavljen sam sa pasivnim igračem.

Pored klasičnog zapleta, postoji mnogo različitih opcija za igru. Savjetujemo vam da za ulogu Voditelja odaberete najkreativnijeg prijatelja sa odličnim smislom za humor. U svojim takmičenjima možete koristiti reference na razne knjige i filmove. Tako je, na primjer, postala popularna priča o vampirima i vukodlacima, gdje ulogu šefa igra grof Drakula, dr. Frankenstein liječi od bolesti, a komesar se pretvara u Helsinga ili Buffy. Što više prijatelja imate, više likova možete unijeti u igru, čineći je još zabavnijom!

Uzbudljiva igra "Twister" će vam dati povoda da se nasmejete neprijatnim pozama svojih prijatelja, a ujedno i da se bavite sportom, jer ćete se tokom igre morati savijati, ispružiti ruke i noge u šarene krugove. i pokušajte održati ravnotežu.

Napredak igre

Voditelj vrti posebnu strelicu, dajući svakom igraču određenu pozu (na primjer, lijeva ruka na zelenom krugu, desna noga na žutom, itd.). Pobjednik je igrač koji uspije stati na teren, poštujući sve naredbe vođe. Ako igrač dodirne površinu terena na pogrešnom mjestu, on automatski ispada iz igre.

Jedna od najpopularnijih zabava za mlade u inostranstvu je igra pitanja ili želja. Da biste odredili red igrača, možete koristiti pokazivače (na primjer, bocu) ili proći okret u smjeru kazaljke na satu.

Napredak igre

Igrač A nudi igraču B jednu od dvije opcije: pitanje ili želju. Ako igrač B odabere pitanje, onda ga igrač A može pitati bilo šta. Ako igrač B izabere želju, tada igrač A može naručiti bilo šta. Bračnim parovima je bolje da se ne igraju, jer pitanja mogu ispasti previše lična i zeznuta. Najbolje od svega, ova zabava je pogodna za slobodne momke i djevojke.

Detektivski kviz koji razvija domišljatost i fantaziju varijacija je popularne igre Danetki.

Napredak igre

Voditelj opisuje situaciju (najčešće je to pljačka ili ubistvo), a vi logikom i maštom pokušavate da shvatite šta se dogodilo. Ključ rješenja uvijek je u samom problemu.

Primjeri zagonetki

1) Tijelo muškarca pronađeno je usred pustinje, pored kojeg je ležao ranac. Čovjek je bio apsolutno zdrav, ni glad ni dehidracija nisu uzrokovali smrt. Od čega je umro?
Odgovor: ključ rješenja je ranac u kojem se nalazio padobran, a jadnik je poginuo jer se padobran nije otvorio.

2) Telo obezbeđenja pronađeno je usred supermarketa. Čovjek nije napadnut, nije umro od bolesti. Bio je samo znak pored njega. Šta se desilo?
Pogodite: Verovatno ste videli natpise u prodavnicama na kojima piše "Mokri pod". Očigledno, čuvar se okliznuo na mokri pod i udario se pri padu.

3) U blizini sportskog terena pronađen je muškarac koji je preminuo pod misterioznim okolnostima. Na njegovom tijelu nema vidljivih rana. Detektivi su uočili loptu u blizini. Šta se desilo?
Odgovor: teška košarkaška lopta, koja je izletjela van granica, pogodila je jadnika u glavu.


Ova igra ima mnoga imena i vjerovatno vam je poznata. Posebnu popularnost stekla je nakon objavljivanja filma Inglourious Basterds.

Napredak igre

Svaki učesnik upisuje ime (književni lik, filmski lik ili stvarna osoba) na naljepnici. Listovi se dijele igračima (igrač ne bi trebao vidjeti riječi na svom listu) i pričvršćeni su za čelo. Postavljajući pitanja drugim učesnicima, igrač mora pogoditi svoj lik. Na pitanja se može odgovoriti samo sa „da“ ili „ne“.

Primjer zagonetke
Igrač 1: Jesam li čovjek?
Igrač 2: Ne.
Igrač 1: Jesam li ja junak filma?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Pljujem li vatru?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Jesam li ja zmaj Drogon?
Igrač 2: Da.

Runu pobjeđuje igrač koji da tačan odgovor postavljanjem najmanjeg broja pitanja.

„Crna kutija“ je varijacija igre „Šta? Gdje? Kada?“, gdje se umjesto klasične crne kutije koristi crna kutija. Posebnost igre je da su sva pitanja i odgovori pomalo neozbiljni: vezani su za seks, piće itd. U televizijskoj verziji ne biste čuli takva pitanja.

Napredak igre

Voditelj postavlja pitanje u vezi sa predmetom u crnoj kutiji. Nakon jednog minuta, igrači moraju odgovoriti na pitanje. Usput, uopće nije potrebno koristiti crnu kutiju, to može biti uvjetno.

Primjer pitanja za "CHS"
Glumci popularnog mjuzikla "Mačke" zakače mikrofone ispod čarapa. Umjetnici često plešu i (da bi se zaštitili od znoja) stavljaju OVO na mikrofon. Pažnja na pitanje: šta se nalazi u crnoj kutiji?
Odgovor: kondomi.


Ovaj kviz će vam omogućiti da testirate svoju erudiciju i takmičite se u brzini razmišljanja.

Napredak igre

Jedan od igrača (koji propušta ovu rundu) predlaže domaćinu poznatu krilaticu, poslovicu ili izreku. Domaćin javlja broj riječi u datoj rečenici. Igrači moraju pogoditi frazu postavljajući domaćinu onoliko pitanja koliko ima riječi u frazi. Pitanja i odgovori mogu biti apsolutno svašta. Međutim, svaki odgovor može se sastojati od samo jedne rečenice i mora sadržavati 1 riječ skrivene fraze.

Primjer zagonetke
Voditelj: Fraza sadrži 3 riječi. Igrač može postaviti 3 pitanja.
Igrač: Koliko je sati?
Voditelj: Pogledajte zid na kojem visi sat.
Igrač: Ima li života na Marsu?
Moderator: Naučnici se ne slažu po ovom pitanju.
Igrač: Ko je kriv?
Voditelj: Koren problema je skriven od naših očiju.
Odgovor: napravljen je aforizam Kozme Prutkova „Pogledaj u korijen“.

Sigurno ste svi upoznati sa igrom Krokodil, tokom koje jedan učesnik u tišini pokazuje skrivenu riječ grupi igrača koji pogađaju. U lažnom krokodilu pravila su nešto drugačija.

Fascinantne potrage u stilu "Pronađi izlaz iz sobe" postale su jedna od najotmjenijih zabava. Gotovo u svakom gradu postoje sobe za potragu u kojima će (za umjerenu i ne baš umjerenu naknadu) odraditi cijelu predstavu za vas.

Napredak igre

Tim je zatvoren u nepoznatoj prostoriji iz koje mora izaći u određenom vremenskom periodu. Igrači traže zagonetke i tragove do raznih tajnih kutija s novim ključevima. Nakon što je riješio sve probleme, tim pronalazi glavni ključ koji otključava vrata slobode. Ako imate prostranu sobu i neiscrpnu maštu, sami možete smisliti scenario za potragu. Pozovite svoje prijatelje, ostavite im savjete i pogledajte kako se nose sa zadatkom.

"Litrball" je igra za odrasle u stilu "ko koga nadmašuje". Istoričari tvrde da njegovi različiti analozi postoje vekovima u svim krajevima planete. Oni koji su željeli izmjeriti svoju sposobnost da nadmaše protivnika pojavili su se čim je čovječanstvo izmislilo alkoholna pića. Kažu da su takve igre posebno voljeli stari Grci i Petar I. U zemljama ZND-a tzv. „Pijani cekeri“, u kojima se umjesto bijelih i crnih cekera koriste čaše s votkom i konjakom ili čaše sa svjetlom i tamno pivo. Čim "pojedete" protivnikov dah, potrebno je da popijete sadržaj ove čaše i skinete je sa table. Napredniji igrači preferiraju Drunken Chess. Za partiju, na naočarima se markerom crtaju siluete šahovskih figura.

Međutim, Drunken Checkers i Drunken Chess mogu igrati samo 2 osobe, pa ćemo razmotriti opciju za gužvu. Radi se o studentskoj zabavi koja se zove "Beer Ping-Pong" (ili "Beer Pong").

Napredak igre

Trebat će vam plastične čaše, stol, ping pong loptica i pivo. Puno piva. Učesnici su podijeljeni u 2 tima. Sudija sipa pivo u čaše i ravnomjerno ih stavlja na obje strane stola, poređajući čaše u obliku trougla. Takmičari naizmjenično ubacuju loptu u staklo protivnika. Ako lopta padne u čašu, pogođeni igrač pije pivo iz te čaše, uklanja praznu činiju sa stola i dobija pravo na ponovno bacanje. Tim sa najpreciznijim pobjeđuje, srušivši sve protivničke naočale.

Pažnja: omiljena zabava učenika može dovesti do trovanja alkoholom. Savjetujemo vam da uzmete manje čaše, kako kasnije ne bi bilo strašno bolno za besciljno ubijenu jetru.

Prošlog vikenda posjetili smo stare prijatelje. Zvanično prisustvujem rođendanskoj zabavi. U isto vrijeme primijetio stari Nova godina.

Mentalno povučen - igrao se krokodila, kontakta i mafije. Apoteoza je nastupila kada je za 10 minuta razotkrivena fraza "Perturbirani Snufkin voli yahont tartlets". :))


Ispod slike - video - 13 minuta, 11 megabajta, 128x96. Kvalitet je, naravno, loš - za internet, ali imam originalni video pri ruci - 640x480 (196 megabajta). Uhvaćeno na fotografiji angmarsky .

Zajedno sa tania_sorkina Odlučili smo da narednu Novu godinu dočekamo zajedno sa ovim prijateljima.

Krokodil

Svi učesnici su podijeljeni u dva tima. Svaki tim smisli pametnu riječ, a zatim je kaže jednom od igrača u suprotnom timu. Zadatak izabranika je da skrivenu riječ dočara bez zvuka, samo gestikulacijom, mimikom i plastičnošću pokreta, tako da njegov tim može pogoditi šta je namjeravano.

Tim koji najbrže razumije svog vođu pobjeđuje. Posle izvesne vežbe ovu igru možete ga komplikovati i učiniti mnogo zanimljivijim pogađanjem ne riječi, već fraza.

Teža opcija: kada igrač pogodi frazu, prilazi svom voditelju i tiho ga pita da li je pogodio. Ako voditelj odgovori potvrdno, tada se igrač pridružuje voditelju i također počinje pokazivati ​​ostatak fraze pokretima. Igra se završava kada svaki igrač iz tima pogodi šta je prikazano. Najbrži tim pobjeđuje.

Dozvoljeni su uvjetni pokreti - ključna kost je prefiks riječi, rame je korijen, podlaktica je sufiks, ruka je završetak, prst je slovo.

Kontakt

Bira se vođa koji sastavi riječ i izgovori prvo slovo. Zadatak igrača je da pogode riječ. Da bi to učinili, moraju smisliti riječi koje počinju komadom koji je domaćin rekao i pametno ga opisati. Tako da domaćin ne razumije, ali neko od igrača razumije.

Na primjer, slovo "K" - krokodil - je dugo i zeleno. "I nije tako dugo i zeleno..." pita jedan od igrača. Onaj od igrača koji seče kroz čip kaže "kontakt!" Oni koji završe počinju da broje do 10, a zadatak vođe u ovom trenutku je da shvati šta igrači misle i kažu svoju reč. Nakon njegovog sljedećeg pokušaja, čak i ako je ovo potpuna glupost, igrači ponovo počinju brojati od jedan. Na račun "10", igrači istovremeno izgovaraju riječ. Ako izgovore istu riječ, vođa otkriva sljedeće slovo.

Igrač koji prvi pogodi riječ vođe postaje novi vođa.

Mafija

Igrači sjede u krugu. Bira se vođa koji ne učestvuje u igri - on je upravlja. Da biste igrali, morate nabaviti špil karata. Sljedeće karte se biraju iz špila:

  • K je komesar Kotani.
  • T - reanimator
  • K♠ - manijak
  • Mali crveni kartoni - civili
  • Male crne karte - mafija
Broj civila i mafije trebao bi biti otprilike 2:1. Ako je malo ljudi, onda možete igrati bez manijaka i reanimacije. Dijele se karte prema kojima svaki igrač dobija svoju ulogu. Primljenu karticu je bolje nikome ne pokazivati ​​:)).

Voditelj najavljuje: „Došla je prva noć, svi su zatvorili oči... Mafija se budi i upoznaje se.“ Tada se cijela mafija upoznaje bez riječi i nepotrebnih gestova. Voditelj najavljuje “Mafija je zatvorila oči... Došao je dan, svi su otvorili oči. Mafija se srela..."

Cilj civila, komesara Kotanija i reanimatora je uklanjanje mafije i manijaka. Cilj mafije je uklanjanje civila, komesara Kotanija i reanimatologa. Manijak nema cilj :)), zato je manijak.

Počinje rasprava – ko na koga sumnja i zašto. Nakon toga se održava niz tihih glasova - ko koga sumnja za umiješanost u mafiju i želi ukloniti. Domaćin pokazuje na prvog igrača i pita ko želi da ukloni ovog druga. Drug se sjeća broja podignutih ruku. Dakle, svi igrači su ispitani. Potom se dvojica ili trojica najpopularnijih daju posljednju riječ i slijedi teško glasanje. Tokom teškog glasanja, svaki igrač mora glasati jednom, i to samo jednom, za osobu koju želi ukloniti. Na osnovu rezultata glasanja, domaćin donosi presudu i objavljuje igrača kojeg je društvo ubilo - otkriva svoju kartu i svi vide ko je on zapravo bio. Mafija se potajno raduje, narod tuguje.

Voditelj najavljuje: "Došla je noć, svi su zatvorili oči... Mafija se probudila i odlučila ko će biti njena žrtva." Mafija se budi i u tišini odlučuje ko će biti ubijen.

Voditelj se prisjeća ovog igrača i najavljuje: "Mafija je zatvorila oči... Manijak se probudio i odlučio koga će te noći ubiti." Manijak pokazuje na svoju žrtvu, prisjeća se voditelj.

Voditelj najavljuje: "Manijak je zatvorio oči... Komesar Kotani se probudio i provjerava svoje sumnje." Komesar Kotani pokazuje na jednog od igrača, a domaćin potvrdno klima glavom ako je ovo mafija.

Dalje, domaćin saopštava: "Povjerenik Kotani je zaspao... Reanimator se probudio i oživio jednog od igrača." Reanimator pokazuje na jednog od igrača, a ako pokaže na upravo ubijenog, to se sjeća i vođa.

Domaćin saopštava: „Reanimator je uradio svoj posao i zaspao... Jutro je došlo... Svi su otvorili oči, osim...” Zatim voditelj saopštava rezultate noći i kaže da je komesar Kotani udario u trag ili promašio .

Dolazi sljedeći dan, ponavlja se opšta rasprava o situaciji i izbor žrtve. Igra se nastavlja sve dok ne umre posljednji pošteni građanin ili posljednja mafija.

Privilegija komesara Kotanija je mogućnost da ostavi testament. To znači da ako je komesar ubijen, onda sutradan ujutro ovaj igrač može naznačiti ko je mafija, a ko pošten stanovnik. U ovom slučaju, lider je garant iskrenosti odgovora. Za razliku od komesara Kotanija, ostali "leševi" nemaju pravo da govore :))







2023 winplast.ru.