Prolaz herojske crne planine standardnog formata. Rabuin: Povoljni špilovi za prolazak Heroic moda (Q1). Razbojničke kartice


Prolazak treće četvrtine planine Blackrock u herojskom modu nije težak zadatak. Hvala Blizzard programerima što ne prolazimo kroz cijeli blok kroz Priest-a i njegov Well of Light i Light Elemental.

Prvi šef šef Ommok

Na prvi pogled se čini da je šef težak, svaki potez će uništiti jedno od vaših stvorenja. Ali u praksi, pravi špil je ključ uspeha.

Da bismo ubili takvog gazdu, ne trebamo uopće imati stvorenja ili imati puno stvorenja sa samrtnim zvečkom, tako da se ne mogu lako ukloniti sa terena + to moraju biti jeftina stvorenja da ih možemo igrati dovoljno po okreni se.

U stvari, mi ćemo ići drugim putem, zabavnijim, ali ništa manje efikasnim.

Paluba


Ovo je špil rata sa redovnim, ali malo prilagođen našem šefu. Špil košta 7800 prašine, ali sve popularne legendarne karte su dodate ovom špilu, a ostale nije teško izraditi ili ih možda već imate.

taktika igre

U početnoj ruci tražimo sjekire i sluge bola. Dalje, pokušavamo pronaći sumornog regulara, on će nam s vremena na vrijeme pojednostaviti igru, jer ćemo skoro na svakom koraku dobijati novog regulara i problem sa sposobnošću heroja da se riješi sam. Takođe, ne zaboravite da ako ima 7 stvorenja na terenu, vi ćete staviti Warsong Commandera, zatim Razjarenog Berserkera, a zatim dati vihor, tada će vaš bjesnjak biti s trzajem i njegov napad će biti 9 štete.

Zamjene

Ako nemate Sylvanas Windrunner, Doctor Boom i Brawl onda izraditi ih zamijenite ih sa Slam, Whirlwind, Volatile Ghoul, Command Shout.

Drugi šef general Drakkisath

Pobjeda nad ovim šefom praktično ne zavisi od vas, jer će sve odlučiti startna ruka i sljedeća 4 poteza. Samo ako ne možete da ubacite Alexstrazu u početnu ruku ili sljedeća 4 poteza, onda ćete morati ručno odabrati ogromnu lešinu šefa, a to je tako-tako zanimanje, s obzirom da će gazda koristiti dva puta onoliko karata po potezu.

Dakle, za sam špil, koju klasu odlučite da uzmete ovog šefa je nevažno, jer vam je potreban samo veliki broj debelih stvorenja ili onih koji imaju uticaja na stolu.

Paluba

taktika igre

Morate tražiti Alexstraszu u početnoj ruci, jer će ona odmah riješiti sve probleme sa zdravljem protivnika. Tokom same bitke razotkrivamo sva naša ogromna stvorenja, pravimo profitabilne razmjene, važno je zapamtiti da Boss može igrati samo dvije karte po potezu.

Takođe, ne zaboravite da šef ima val vatre i vrtlog praznine, pa pokušajte brzo da se nosite s njim.

Zamjene

Ponavljam još jednom, glavna stvar je staviti Alexstaraza u špil, što će vam olakšati život, ali ostale karte su sva vaša najteža stvorenja koja možete pronaći.

Treći šef Rend Blackhand

Ovaj šef je najzanimljiviji od svih, ima četiri herojske sposobnosti. Rend Blackhand može prizvati tri 2 2 zmaja, dva 2 2 provokatora, jednog 5 4 zmaja ili 8 8 zmaja.

Naravno, takvog šefa kao sveštenika ćemo proći kroz izvor svetlosti. Praktično je i jednostavno, sve što vam treba je malo sreće i velika želja Renda Blackhand-a da vam udari po licu.

Paluba

taktika igre

U početnoj ruci tražimo Klerika iz Northshirea, Bunar svjetlosti, Štit riječi moći, Mračni kult. Glavni zadatak je protresti bunar svjetlosti i/ili Generaciju svjetla takvim kartama kao što su božanski duh, odabranik Velena, riječ štita moći. Takođe, ako je vaš bunar iznenada umro, onda ga možete obnoviti vaskrsenjem.

Zamjene

Jedini ep je Lightbomb, umjesto njega možete staviti drugi Mind Blast. Ona nije kritična.

Zaključak

Odbacite svoje špilove za prolaz u komentarima i sigurno ćemo ih dodati ovoj temi.

U ovom članku ćemo vam jednostavno predstaviti listu svih karata koje se otvaraju u avanturi. Crna planina. Ukupno ima 31 kartica. Svaka klasa je dobila 2 karte - 1 čaroliju i 1 stvorenje (osim Druida, dobio je 2 stvorenja). 5 legendarnih karata po četvrtini.

Kartice klase maga

Recenzija iz Manacost: Dragon's Breath.

— nova kartica klase Mage. Glasno ime kartice je Dragon's Breath. Nanosi 4 štete za 5 mana. Ako uslovi dozvoljavaju, trošak čarolije se smanjuje na 0 mana. Ovu kartu je vrlo teško uporediti, pošto mag već ima jake čarolije, kao što je Frostbolt za 2 mana 3 štete, Fireball za 4 mana 6 štete. Jedina stvar koja se može zakačiti na ovu kartu je da se mana smanjuje za SVAKO stvorenje, tj. i za stvorenje neprijatelja. Tada se ova karta može koristiti u kombinaciji sa Wave of Fire. Ako ubijemo 5 stvorenja, možemo koristiti ovu čaroliju besplatno. Meta će pokazati da li se ova karta smjesti u kontrolne špilove, svi ostali špilovi neće prestati da stavljaju pouzdane čarolije u svoj špil, poput Frostbolt i Fireball.

Rezultat na mapi: 3/5.

Recenzija od Manacost: Pyro. Kliknite ovdje da otkrijete.

— novi mag za kartice klase. Za 3 mana, stvorenje od 2/4, više nego pošteno, prošlo je test vanile. Sposobnost je slična sposobnosti Nutty Demomana, uz uslov da se šteta rasporedi među neprijateljske likove. Sposobnost se aktivira iz čarolija, ovdje se postavlja pitanje: Bilo koja čarolija aktivira sposobnost kartice ili samo našu? Iz opisa same kartice, mogli biste pomisliti da bilo koja. Kako god bilo, kartica ima dobru sinergiju sa Mage kartama, budući da potonja ima prilično jeftine čarolije i ne zaboravimo na rezervne dijelove !!!. Ako se karta aktivira i od neprijateljskih čarolija, onda je dobra ideja koristiti je protiv Miracle špilova koji će je pokušati odmah ukloniti. Da li će ova karta naći svoje mjesto u špilovima igrača, samo će vrijeme pokazati.

Rezultat na mapi: 4/5

Kartice klase lovaca

Recenzija od Manacost: Fire rate. Kliknite ovdje da otkrijete.

Za 2 mana nanesemo 3 štete i izvučemo kartu ako je ruka prazna. One. kartica je isključivo za Face Hunters, koji trenutno imaju problema sa odabirom kartice. Karta izgleda dobro, ali ima li mjesta u špilu? Hoće li arhetip Hunter face preživjeti s novom metom? To ćemo znati bliže izlazu iz svih krajeva Crne Gore. Stoga ovu kartu smatramo situacijskom.

Ocjena kartice 3/5

Još jedan pogled. Po mom mišljenju odlična karta za bilo koji špil Hunter. Za štetu od 2 mana 3, kao što je Mage's Frostbolt, zamrzavanje se nadoknađuje izvlačenjem karata, što je mnogo bolje. Uzmimo i za primjer vrlo popularnu Druid Wrath karticu - moramo izabrati ili 3 oštećenja ili 1 štetu i dodatnu, tu sve u jednoj boci za istu cijenu i dodatnu, i 3 oštećenja. Za razliku od Wratha, šteta se također može baciti u lice neprijatelja. Kartica je potrebna za sve lovce špilove, ocjena 5/5.

Naiman: Na neki neverovatan način, Blizzard nastavlja da pokušava da preživi lovce srednjeg ranga i natera lovce da igraju Face sa špilovima. Ova kartica je usmjerena upravo na postizanje zadatka. Mislim da je karta prilično igriva u Face špilovima i siguran sam da ću 3. aprila ovu kartu najčešće viđati zbog nove avanture.

Recenzija iz Manacost: Fury of the Core. Kliknite ovdje da otkrijete.

- zvijer i to je već dobro za špil Hunter, koji ima odličnu sinergiju sa kartama zvijeri. 4 mana za 4/4 i zvijer, odlično. Sposobnost karte da dobije +3/+3 na praznu ruku je prilično dobra za lovce na lica (koji često imaju ovu situaciju), pošto za 4 mana dobijamo miniona 7/7. Općenito, vrlo dostojan pad od 4 i za face Hunters i za midrange.

P.S. Naravno, volio bih da Lovci dobiju svoju klasu jetija 4/5 za 4 mane i također zvijer, ali to bi vjerovatno bilo jako cool i samo bi izazvalo divlji val ogorčenja svih ostalih igrača koji smatraju Lovci ionako budu jako jaka klasa. Ali i dalje možete sanjati, zar ne?

Rezultat na mapi: 4/5

Naiman: Jedina pozitivna stvar koju vidim kod ove kartice, u poređenju sa Piloted Shredderom, je da je ova kartica zvijer. Stoga su varijacije ove karte moguće u špilu isključivo sa životinjama. U Midrange Hunter-u i Face Hunter-u ova kartica neće zaživjeti. Mislim da je karta prilično loša.

Razbojničke kartice

Recenzija iz Manacost: Gathering. Kliknite ovdje da otkrijete.

Za samo 2 mane povećavamo naš špil za još 3 karte. Najbolja karta za dopunu karata u špilu još nije bila. Štaviše, možemo birati karte koje sami stavljamo u špil. Bilo da se radi o 3 Ragnarosa ili čak 3 neprijateljska Tiriona. Značenje ove kartice je da ćemo u budućnosti moći koristiti tuđe kartice. Naše poteze će biti teže izračunati. Zamislite samo skitnicu sa 3 Antonida Arhimaga u špilu i vidjet ćete na šta mislim.

Ocjena karte 5/5

Recenzija od Manacost: Dark Iron Slipper. Kliknite ovdje da otkrijete.

Rogue već ima sličnu kartu sa ovim mehanikom za ubadanje u leđa. Nažalost, ova kartica se ne može kombinirati s njom. Jedina stvar na koju se možete sjetiti je: Fan of Blades / Eviscerate . Sve bi bilo u redu, da nema njenih karakteristika 4/3, onda bi karta bila u svim špilovima. Kartica je vrlo situaciona, pa sumnjam da će se koristiti.

Rezultat na mapi: 3/5

Kartice klase druida

Recenzija iz Manacost: Druid of the Flame. Kliknite ovdje da otkrijete.

Za 3 mane dobijamo ukupno 7 karakteristika. Ovo su standardne statistike, baš kao i Spider Tank. Dakle, ništa posebno, jedino što će ova kartica moći bolje da izdrži dosadne Face Hunters. Srednje stvorenje koje se može zaboraviti, poput Rusty Bear-a, koje također ima standardne statistike.

Ocjena kartice 4/5

Još jedan pogled. Naravno, možete staviti stvorenje 5/2 u prvi krug pod Insight ili dobiti stvorenje 2/5 da se bori protiv agresivnosti na početku igre, ali ipak ima dovoljno dobrih i pouzdanijih karata za 3 mane u igra da date slot ovoj novoj druid kartici. Mislim da je kartica jaka 3.

Recenzija od Manacost: Volcanic Treant. Kliknite ovdje da otkrijete.

Dobijamo još jedno debelo drvo za Druida. 7/8 podsmijeh za 9 mana, koji može izaći na potezu 5-6, ne samo zahvaljujući kartici Inervate, već i razmjeni stvorenja. Nema ničeg posebnog u vezi sa ovim drvetom, još uvijek umire od Iskusnog lovca, koji se nalazi u skoro svakom špilu. Drvo rata je, po našem mišljenju, stabilnije stvorenje za odbranu od ove karte.

Ocjena kartice 3/5

Kartice klase Paladin

Recenzija iz Manacost: The Dragon's Suprug. Kliknite ovdje da otkrijete.

Počnimo sa karakteristikama, za 5 mana ćemo dobiti jako stvorenje 5/5, što također omogućava korištenje sljedećeg zmaja za 2 mana jeftinije. I nije neophodno da u ovom zaokretu trebate pozvati Zmaja. Možemo pozvati Malygos / Ysera / Alexstrasza / Onyxia za 7 mana. Za špilove zmajeva, ovo je odlična karta. Ostaje da se vidi da li će se špilovi Dragon Paladina uhvatiti. Također je vrijedno napomenuti da su samo Paladin i svećenik dobili klasnog zmaja.

Ocjena karte 5/5

Recenzija iz Manacost: Sacred Vigil. Kliknite ovdje da otkrijete.

Za 5 mana uzimamo 2 karte. Uporedite ovu kartu sa čarobnjakovom inteligencijom. Da bi naša karta mogla da je nadmaši potrebna nam je najmanje smrt 3 stvorenja, tada možemo dobiti 2 karte za 2 mane. Karta je situaciona, ali prilično igriva. Vidjeli smo da Lay on Hands nije igran na Blizzardovom lansiranju kartice, a naša karta ju je zamijenila. Kao alternativa, kartica nije loša, ali samo za kontrolne špilove.

Ocjena kartice 4/5

Još jedan pogled. Naprotiv, mislim da će ova karta dobro igrati u agro špilu. Kada igrate sa agro špilom, uvijek imate dovoljno minona na tabli, a nakon razmjene možete profitabilno napuniti svoju ruku u smislu mane, ponekad i besplatno. Dok je za kontrolne špilove to, po mom mišljenju, još uvijek spora karta.

Svećeničke kartice

Recenzija od Manacost: Twilight Dragonling. Kliknite ovdje da otkrijete.

Sa novim dodatkom uvedeno je mnogo prilično skupih stvorenja. Dragon špilovi vas ohrabruju da napravite više kasnih špilova nego agro. Stoga se ovaj zmaj neće baš uklopiti u kontrolu špila, iako će idealno imati 2/3 statistike za 1 manu, kao Tasty Zombie. Ali čak ni on nije uvijek igran u trenutnoj Priest meti.

Ocjena kartice 3/5

Recenzija iz Manacost: Resurrection. Kliknite ovdje da otkrijete.

Još jedna karta sa slučajnim efektom, ali ovaj put već kontrolirana. One. mi sami uzimamo stvorenja u špil i znamo koja ona može pozvati. Često to mogu biti minioni za 3-5 mana, pošto Sveštenik trenutno nema jeftine minione. Kao rezultat, dobijamo zanimljivu kartu koju barem vrijedi isprobati. Meta će pokazati kako će se ova karta uklopiti u špilove.

Ocjena kartice 4/5

Kartice klase ratnika

Recenzija iz Manacost: Retribution. Kliknite ovdje da otkrijete.

Još jedna karta koja će zamijeniti trenutnu Whirlwind karticu. Ali ljepota Whirlwinda je u tome što košta samo 1 manu i može se koristiti za novčić, a naša kartica nije sposobna za to. Najčešće će se koristiti kao 1 AoE šteta za 2 mana. Veoma situaciona karta.

Ocjena kartice 3/5

Recenzija od Manacost: Ax Thrower. Kliknite ovdje da otkrijete.

Sljedeća karta pripada isključivo Ratniku i zove se . Čini se da je stvoren kako bi se malo promijenio stil igre Ratnika i dodala njegova brza verzija metaigri, udaljavajući ovu klasu od čisto kontrolne orijentacije.

Uz razmjene s neprijateljem, u arsenalu ratnika možete pronaći i nekoliko aktivatora za njegove sposobnosti. Evil Taskmaster mi pada na pamet kao najbolja kombinacija s njim.

Ocjena kartice 4/5

Kartice klase Warlock

Recenzija od Manacost: Vođa Impovske bande. Kliknite ovdje da otkrijete.

- kao mađioničar za 3 mane, stvorenje 2/4, ali važna tačka je "Demon". Čarobnjaci se guraju sve dalje i dalje prema Demon palubama. Kada dobije štetu, priziva 1/1 Impa na polje, barem jedan Imp će biti pozvan, sumnja se da neko pri zdravoj pameti koristi šutnju na ovo stvorenje, što znači da karta zaista ima skrivene statistike 3/5 , barem, što je već sasvim druga stvar.

Mislim da ova karta neće mnogo uticati na snagu Warlocks-a, ali će očigledno malo povećati nalet špila kao što je Zoo Warlock, možda će naći mesto za sebe u demonskom špilu, ali karta i dalje izgleda prilično slabo.

Rezultat na mapi: 3/5

Recenzija iz Manacost: Demonski gnjev. Kliknite ovdje da otkrijete.

Ne morate čak ni stati na ovoj mapi. Za 3 mane, samo 2 štete, i to samo za stvorenja. Warlock ima najbolje AoE čarolije i ova karta ih neće moći izbaciti iz špilova. Sumnjam da će se uspjeti dobro pokazati čak i u demonskim špilovima.

Ocjena karte 1/5

Još jedan pogled. Ova karta se može uporediti sa Warlock karticom Hellfire. Jeftinija je od Plamena i nanosi jednu štetu manje, ali ne oštećuje demone, a to je ključna karakteristika kartice. Za razliku od Plamena, Čarobnjak može imati jeftina demonska stvorenja na stolu (Vatreni bes, Demon ponora, Vođa bande Impov, itd.). Drugim riječima, za Warlock aggro špilove, karta će biti odlična AOE kartica. Ja bih to ocenio 3/5 .

Kartice klase šamana

Recenzija od Manacost: Lava Shock. Kliknite ovdje da otkrijete.

Čarolija od dvije štete za dvije mane bez dodatnih pogodnosti nije za divljenje, ali dodatni tekst na kartici otkriva čemu služi.

Blizzard potvrdio da oslobađa kristale mana od preopterećenja i na trenutnom i na sljedećem okretu.

Odigrali ste kartu preopterećenja i još vam je ostalo dvije mana? - Primijenite, i bez preopterećenja! Drugi slučaj upotrebe je bacanje ove čarolije na početku novog okreta da biste otključali zaključane resurse.

Ako ne koristite njegove sposobnosti otključavanja kristala, čini se da je čarolija prilično slaba za svoju cijenu - samo je uporedite sa Arcane Shot.

Međutim, može se koristiti i na drugom koraku kao uklanjanje, plus totem oštećenja uroka će ga učiniti korisnijim u kasnoj igri.

Ocjena karte 5/5

Recenzija od Manacost: Fireguard Destroyer. Kliknite ovdje da otkrijete.

Najjača karta koju smo vidjeli, košta do 5 mana. Dobijamo za 4 mane + 1 manu ponovnog punjenja stvorenja minimalno 4-6, a maksimalno 7-6. Ova karta će definitivno ići u sve šamanske špilove, kao i tamnog kultista u sve svešteničke špilove. Vodeni Elemental je oduvijek smatran vrlo jakom karticom, a naša karta je samo 1 skuplja (iako može izaći i na 3. potezu sa novčićem) i nije ništa manje opasna.

Ocjena karte 5/5

Obične neutralne karte

Recenzija od Manacost: Blackwing Technician. Kliknite ovdje da otkrijete.

Počnimo s činjenicom da su početne karakteristike stvorenja 2/4, što je već relativno dobro. Ako je zmaj u ruci, onda ovo stvorenje postaje 3/5 za 3 mane. U igri nema mnogo zmajeva, ali u špilu sa zmajevima, ova karta će naći svoje mjesto. Lično mislim da je isplativije uzeti obično krzno. 3/4 pauk koji će uvijek ići na 3/4 stol.

Rezultat na mapi: 4/5

Recenzija od Manacost: Dragon Egg. Kliknite ovdje da otkrijete.

Još jedna karta sa sinergijom zmajeva. Za 1 manu, dobit ćemo 1 2/1 stvorenje na obračunu. Ali poenta karte je ono što dobijamo zmaj. A to nam može omogućiti da krenemo od prvih poteza da koristimo sinergiju Zmajevi. Teško nam je procijeniti ovu kartu dok ne znamo ostale karte. Odmah mi pada na pamet u kombinaciji sa Evil Taskmasterom. Za 3 mana dobijamo 2/2 + 2/1 + 2/1.

Rezultat na mapi: 4/5

Recenzija od Manacost: Grim Regular. Kliknite ovdje da otkrijete.

Počnimo s činjenicom da za 5 mana dobijamo karakteristike 3/3. Korištenje njene sposobnosti je izuzetno teško, jer ima samo 3 KS. Ako ovu karticu posmatramo kao opštu, onda je veoma slaba. Ali postoji klasa za koju će ona igrati - Warrior. Može se kombinovati sa Whirlwind, Death Bite, Evil Taskmaster.

Za 7 mana, koristite kombinaciju:

Dobijamo na tabeli: 3/1 + 3/2 + 3/3 + 3/3 i sve trzajem.

Rezultat na mapi: 4/5

Recenzija od Manacost: Hungry Dragon. Kliknite ovdje da otkrijete.

Najbolja karta ikad. Ne samo da će biti vezana za novu Zmajevu mehaniku, već su i njene statue 5/6. 6/5 više ne bi bilo tako dobro, a 5/6 bi moglo ubiti Frost Yetija i ostati živ sa 2 hp. Vrlo je korisno ako na stolu postoje karte koje se mogu odmah riješiti protivnikovog stvorenja za 1 manu.

Najopasnije karte za 1 manu:

  • Fire Imp
  • Manasmey
  • Worgen Scout
  • delicious zombie
  • Northshire Cleric

Ocjena karte: 5/5

Recenzija od Manacost: Blackwing Destroyer. Kliknite ovdje da otkrijete.

Blackwing Destroyer - uobičajena neutralna karta. Statistika 5/4 za 5 mana, što je već podnošljivo, ali i dalje vanila pada na testu. Kartom će se moći trgovati sa Frost Yetijem, Loathebom, pa čak i preživjeti nakon što ubije Slime Belchera. Borbeni poklič vam omogućava da nanesete 3 štete ako imamo zmaja (i u isto vrijeme, vaš protivnik će znati da imate zmaja u ruci). Osim toga, ne koristimo ovu kartu prije 5. poteza, do tada ćemo već uzeti najmanje 8-10 karata iz našeg špila. Šansa da nađemo prvog zmaja je vrlo velika ako tamo imamo barem 3-4 zmaja. Tako da ćemo ovu kartu vidjeti u svakom špilu na Dragonsima. Nanoseći 3 štete, možemo ubiti skoro svako stvorenje za 2 mana, a Druid sa Inervateom će moći ubiti omraženog Mech Harvestera u trećem okretu i preokrenuti tok igre u svoju korist.

Rezultat na mapi: 4/5

Recenzija od Manacost: Draconid Destroyer. Kliknite ovdje da otkrijete.

- Još jedna uobičajena neutralna karta. U poređenju sa prethodnom karticom, ova kartica ima uravnoteženije karakteristike. Dobijamo 6/6 miniona za 6 mana, što je skoro Boulderfist Ogre. Mogućnost kartice je vrlo, vrlo zanimljiva. Možemo dobiti stvorenje 9/9 za 6 mane. Izgleda da će uskoro svi nositi 2 iskusna lovca u špilu. Doći do vašeg zdravlja ispod 15 nije tako teško, a kasno u igri to je uobičajena situacija. Neće biti teško izvući ovu kartu 9/9, a to je i Zmaj, a samim tim i sva sinergija uz nju. Mislim da ćemo sa novim dodatkom vidjeti nove Mega jake kombinacije karata. U najmanju ruku, postoje karte koje će svi imati u špilu.

Za arenu, ova mapa će općenito biti idealna.

U prethodnom članku smo pisali, a sada je vrijeme za četvrto krilo - Brlog crnog krila. U ovom članku smo također odabrali najprikladnije Špilovi za herojsku planinu Blackrock. Ove špilove možete koristiti i za normalan način rada. Opis šefova četvrtog krila možete pročitati u ovom.

1. Heroic Mode - Razordeath the Indomitable.

strategija:

  • U Heroic modu, Razordeath ima 30 HP i 15 oklopa.
  • On počinje borbu na stolu.
  • Glavni cilj u ovoj utakmici je ne dozvoliti da se jaja izlegu, inače će iz jajeta izaći mnogo opasnija rulja -.
  • Jeftina stvorenja će vam pomoći da se nosite s jajima.
  • Ima smisla dodati karte za iscjeljenje u svoj špil.
  • Razordeath ima Bloodlust u špilu, tako da pokušavamo da očistimo dasku najbolje što možemo, i prvo se suprotstavimo jajima ili vas čeka smrt.

Lista špilova za prolaz u herojskom modu - Razordeath the Indomitable:

Paladin špil: Warlock špil:

Sveštenički špil:

2. Heroic - Valestrasz the Vicious.

strategija:

  • Na herojskoj težini, Valestrasz ima 30 HP i 15 oklopa.
  • Ovaj meč će imati veoma visok tempo zbog sposobnosti heroja. Svaki okret ćemo izvući 3 karte.
  • Imajte na umu da će umor početi otkucavati na 7. skretanju ako Valestrasz ne koristi Close to Nature.
  • Lako je pobijediti Valestraza ako mu daš obrnuti mlin. Odnosno, uzimamo mlin špil i ubijamo u njegovom stilu.
  • Špilovi sa veoma jeftinim stvorenjima će takođe biti efikasni protiv Valestraza, pošto ćemo moći da postavimo mnogo stvorenja svaki put i daska će biti pod našom kontrolom.

Lista špilova za prolazak u herojskom modu - Valestrasz Vicious:

Lovac špil: Druid špil:

3. Herojski način rada - Chromaggus.

strategija:

  • U Heroic modu, Chromaggus ima 60 HP i nema oklop.
  • Svaki potez dobićemo jednu od karata Dragon Magic u našu ruku.
  • Prvih pet karata bit će ovim redoslijedom:,. Ali nakon toga, karte će se naći nasumičnim redoslijedom.
  • će se mnogo povećati ako bacite mnogo čini. Tišina će biti dobar izbor i pokušajte ubiti ovu rulju što je prije moguće.
  • Ali bolje je sačuvati Silence karte za Twilight Dragonse, Chromaggus ih voli igrati sa statistikom oko 4/8.
  • Chromaggus se može lako pobijediti koristeći Kel'Thuzad kombinaciju + podsmijeh.
  • Alexstrasza će također biti dobra ako možete živjeti do 9 mana.

Lista špilova za prolazak u herojskom modu - Chromaggus:

Druidski špil: Sveštenički špil:

4. Herojski mod - Lord Victor Nefariy.

strategija:

  • Lord Victor Nefarius u herojskoj teškoći pretvara se u zmaja u svom prvom skretanju i ima 30 KS i 50 oklopa.
  • Za razliku od normalnog načina rada, Ragnaros će nam dati samo jednu nasumično odabranu kartu na početku igre.
  • Šef će imati 10 mana počevši od svog drugog okreta, zbog toga će moći vrlo brzo da zgrabi prednost. Dakle, uklanjanja u ovoj utakmici su ključne karte.
  • Ne zaboravite da Nefariusova moć heroja kopira čaroliju nasumične klase, stoga budite spremni na najgore.

Pozdrav svima, zovem se Alexander "Kucha" Kulinich, i žurim da vam čestitam na izlasku nove avanture za igru Hearthstone pod naslovom Crna planina!

Prva četvrtina se zove Blackrock Depths a u njemu se moramo sastati sa tri šefa. Normalan način igre nije težak i završen je za 20 minuta, ali u herojskom modu sam se morao malo oznojiti.

Četvrt Prolaz u dubinama Crne stijene.

1. Coren Hudovar

U borbi sa ovim šefom, naš zadatak je da iskoristimo klasnu sposobnost neprijatelja na najefikasniji način. Stoga se većina mog špila sastoji od skupih i moćnih stvorenja. Kao klasu, izabrao sam Druida, koji, zahvaljujući Inervate i Wild Growth-u, može izbaciti teška stvorenja iz ruke brže od drugih klasa. Osim toga, ima sklonost prema prirodi, koja pomaže u usporavanju protivnikovog tempa, obračunavajući se s najneugodnijim stvorenjima.

Špil je baziran na uobičajenom srednjem Druid špilu, ali sa manjim promjenama.

Ali postoji jedan trik. Ludi alhemičar radi dvije stvari odjednom. Smanjuje štetu koju pravimo svaki put i pomaže Moiri da ne umre od kihanja. Najbolje je samo mulligan dok ne dobijete Mad Alchemist u svojoj početnoj ruci.

Moj izbor je pao na špil Priest, koji ima 2

Dobar dan!

Prolazak prve četvrtine planine Blackrock u herojskoj teškoj, ali uzbudljivoj avanturi.

Prvi šef Koren Thinvar

palubni savjet

Vrlo je lako igrati sa rogue špilom, ali to nije jedina opcija. Osnovno pravilo za sastavljanje ovog špila je sljedeće: uzmite 4x Giants 8 8, dodajte što više teških stvorenja (po mogućnosti bez ratnih pokliča), dodajte Carske kobre, Iskusne lovce (za kontrolu broja neprijateljskih stvorenja), ako nemate Ne razumijem odmah, onda samo dodajte dva Battle Golema.

Tactic Tips

U početnoj ruci pokušajte dobiti iskusnog lovca, carsku kobru, diva sa satom. Pravilno razmjenjujte stvorenja, pokušajte jedno od svojih stvorenja pretvoriti u dva protivnika. Čuvajte se tuče!

Drugi šef visoke pravde Grimstone

Deck Tips

Najlakši način da uradite ovog šefa je protiv mađioničara. Zbog svoje sposobnosti, moći ćete da se riješite neprijateljskih miniona, samo zbog čuvara istorije Cho, moći ćete bacati čini jedni drugima.

Tactic Tips

U svojoj početnoj ruci pokušajte da dobijete nestabilan portal, zrcalne kopije, reflektovanu suštinu. Vaš protivnik će postaviti Lorewalker Cho, a vi možete koristiti Nestabilan portal i Odraženu suštinu neograničeno. Uskoro ćete preplaviti svoj sto legendama.

Treći šef, car Thaurissan

Savjeti za palubu:

Za prolaz sam izabrao svećenika, jer on može povećati zdravlje stvorenja i izliječiti ih. Imperativ je dodati dva luda alhemičara na špil, dvije riječi moći: štit, dvije unutrašnje vatre. Ostalo je na vama

Taktički savjeti:

Pokušajte doći u početnu ruku alhemičara, riječ moći: Štit, Unutrašnja vatra. Sastavio sam špil na osnovu bunara i njegovog maksimalnog pojačanja. Pokušajte da zaštitite carevu ženu na bilo koji način, ako je dobijete na svojoj polovini stola, onda će je car ubiti i okriviti vas za sve, ako zaneme, onda će vas ubiti car, ako se vrati svojoj ruku, onda će te car ubiti. Generalno, on baš ne voli kada joj zabraniš da te udari po licu.

To je sve. Ako neko ima druge opcije za prolazak šefova, napišite ih u komentarima.







2022 winplast.ru.