Stalker call of Pripyat patch-uri descărca torrent. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat descărca torrent (ultima versiune). Call of Pripyat - Patch oficial pentru cluburi


Aceștia merg în principal la versiunea 1.6.02, mulți jucători au o întrebare Cum să corecteze jocul Stalker Call of Pripyat. Poate că atunci când instalați un patch, aveți diverse eroriși cum să le evitați și să instalați cu succes patch-urile vor fi discutate în acest articol. Înainte de a începe să vorbim despre instalarea patch-urilor, merită să împărțim opțiunile de instalare în două categorii. Pentru utilizatorii cu o versiune licențiată a jocului și cei care, din păcate, preferă să folosească o versiune piratată. Să începem cu prima opțiune, deoarece este cea mai corectă și nu necesită mult efort.

Apropo, înainte de a începe, să definim conceptul despre ce este un patch și pentru ce este acesta. Dezvoltatorii au lansat două patch-uri pentru jocul Stalker Call of Pripyat - 1.6.01 și 1.6.02. Patch-ul este un fel de actualizare a jocului și este conceput să îmbunătățească și să repare diferite tipuri de blocări și greșeli făcute de dezvoltatori atât în ​​jocurile single player, cât și în multiplayer.

Să ne dăm seama cum să corectăm un joc cu licență la versiunea 1.6.02.

Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de patch-ul în sine, care este realizat sub forma unui program de instalare. Apoi, rulați programul de instalare, care va determina calea și folderul în care jocul dvs. a fost instalat anterior. După finalizarea instalării, jocul vă va cere să introduceți cheia de activare pe care ar fi trebuit să o aveți cu discul. În general, așa cum a fost scris mai sus, nu există probleme la instalarea pe un joc licențiat.

Cum să patchez piratul Stalker Call of Pripyat la versiunea 1.6.02?

Există însă o categorie de jucători care folosesc versiuni ilegale ale jocului, numite „pirați” și principala problemă constă în modul de corecție a acestuia la versiunea dorită, în cazul nostru 1.6.02. La lansarea patch-ului oficial, instalatorul va raporta o eroare care indică faptul că programul de instalare nu poate găsi jocul instalat, deși este deja instalat. Pentru unii, aceasta este o situație familiară, nu-i așa? Aici, un fișier mic vă va ajuta să ieșiți din situație, atunci când îl porniți, vor avea loc unele modificări în registry și jocul va putea face upgrade cu succes la versiunea de care aveți nevoie. Link-uri către fișierele necesare vor fi furnizate la sfârșitul acestui articol.

Ce este un fișier și cum să-l editezi corect.

Vom avea nevoie de o arhivă descărcată din linkul de mai jos numit stk_cop.rar , care va conține fișierul stk_cop.reg. Vom edita acest fișier folosind un program standard care este disponibil în orice sistem de operare Windows numit Notepad. Faceți clic dreapta pe fișierul stk_cop.reg din lista derulantă, selectați Open cu unde trebuie să selectați programul Notepad. Odată deschis fișierul, conținutul acestuia va arăta astfel:



"InstallLang"="ro"
"InstallSource"="stkcop-sj-rus-pack-r"
"InstallVers"="1.6.00"
"InstallCDKEY"=""
"InstallUserName"=""
"UnInstConfirm"="Doriți să ștergeți jocurile și profilurile salvate?"
„InstallPatchID”=dword:00002eda

În acest cod, vom fi interesați de articol "InstallPath"="d:\\Program Files\\GSC World Publishing\\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat" care este direct responsabil pentru calea în care aveți jocul instalat. Prin urmare, dacă calea de instalare diferă de cea de mai sus, scrieți-o singur și salvați fișierul. După salvare, va trebui doar să-l rulați. Pentru a nu corecta fișierul, instalați jocul pe calea D:\\Program Files\\GSC World Publishing\\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat, puteți specifica această cale la instalarea jocului, după crearea acestor foldere.După editarea registrului și corecția jocului, veți avea nevoie de o cheie de activare când îl porniți. Pentru a preveni acest lucru, trebuie să instalați nodvd. Cum se instalează - doar copiați fișierul din arhivă în folderul Bin, acceptând o înlocuire. Linkul de unde îl puteți descărca este mai jos.

Link-uri de care veți avea nevoie:
Descărcați arhiva cu fișierul Reg
Descărcați corectitudinea 1.6.02

Concluzie: Pentru a evita problemele cu instalarea patch-urilor și pentru a obține o stabilitate maximă a jocului cu mod-uri, achiziționați o versiune licențiată a jocului Stalker Call of Pripyat.

Puteți cumpăra un joc licențiat făcând clic pe linkul de mai jos:

Au fost excluse majoritatea modificărilor dubioase care nu au legătură directă cu remedierea erorilor;

Descriere mai compactă, articole similare au fost îmbinate;

Aproape toate fișierele indică unde exact au fost făcute corecțiile (pentru a simplifica căutarea și potrivirea de către alți dezvoltatori).

Patch neoficial: Call of Pripyat v3.0

S-a adăugat îndepărtarea periodică a cadavrelor monștrilor (makdm);
S-a adăugat ștergerea periodică a armelor orfane (naxac, Jurok);
S-a remediat un posibil blocaj al contorului de artefacte zone anormale(mnn);
S-a remediat depășirea statisticilor artefactelor găsite (av661194);
S-a remediat poziția incorectă a armei la țintire (b1ub4k);
Ejectie optimizată. S-a eliminat decalajul vizibil în stadiul final (Jurok);
S-a remediat o situație în care urmăritorii puteau „îngheța” atunci când căutau cadavre (Jurok);
S-a rezolvat o situație în care urmăritorii ignorau mutanții din apropierea taberelor (steelrat);
S-a remediat o situație în care urmăritorii puteau „atârna” și să nu iasă din starea de așteptare pentru o perioadă foarte lungă de timp după sfârșitul bătăliei (Bak);
S-a remediat o situație în care urmăritorii puteau „îngheța” în loc dacă le vindeți o armă sau le aruncați în fața picioarelor (Bak);
S-a remediat o situație în care urmăritorii nu puteau ajunge din urmă cu liderul echipei, chiar dacă erau cu mult în urma lui (Bak);
S-a remediat o situație în care ar putea apărea înghețuri vizibile dacă te aflai în zona psi din apropierea școlii în timpul misiunii „Evacuare” (Jurok);
S-au remediat majoritatea cache-urilor care nu contau până la sfârșit, deoarece unele dintre elemente se aflau în locuri inaccesibile sau sub texturi (angrydog, Jurok);
S-a remediat o eroare în care inscripțiile puteau apărea în timpul încărcării: „Somn”, „Inspectați elicopterul”, „Căutați în cache”, „Căutați aeronava”, „Smulgeți planta”, „Instalați scanerul”, „Ridicați scanerul” , „Inspectați structura” , Explozivi pentru plante, Start Generator (Jurok);
S-a remediat o eroare în care ar putea apărea tot felul de inconsecvențe logice dacă căutați în cache-urile Strelok înainte de timpul alocat. Acum vor fi disponibile doar după deblocarea modulului de memorie dintr-o dronă prăbușită (Jurok);
S-a remediat o eroare în care a apărut o blocare dacă parcurgeți misiunea „One Shot” imediat după sfârșitul scenei de filmare a misiunii „Conversație privată” (Jurok);
S-a remediat o eroare în care ar putea apărea o blocare dacă, imediat după sfârșitul scenei de la ferma arsă, nu sari după Noah în anomalie, ci te întoarce la vechea lui barjă și întrebi din nou „Știi ceva despre elicopterele prăbușite? " (Jurok);
S-a remediat un bug în care ar putea apărea o înghețare dacă, în timpul execuției misiunii „Ostatic”, vorbiți cu Mitya, fiind în apropierea stației „Yanov” (Jurok);
S-a remediat o eroare când în timpul misiunii „Grupul de recunoaștere pierdut” o scenă se putea îngheța dacă o grenadă (Jurok) era aruncată în picioare înainte de a începe;
S-a remediat o eroare în care locotenentul Rogovets ar putea „atârna” dacă încercați să-l aduceți în fire din timp (Jurok);
S-a remediat o eroare în care grupul căpitanului Tarasov putea „atârna” într-un singur loc dacă nu mergeai la ei imediat după mișcarea rapidă, ci mergi în clădirea spitalului și ataca singur „monoliții” (Jurok);
S-a remediat o eroare în care era posibil să-i dea lui Cardan documentația pentru „articolul #62” în avans, ceea ce a dus mai târziu la un eșec de complot (Jurok);
S-a rezolvat o problemă în care armele necunoscute puteau ajunge în stare bună dacă erau prinse în aer în timp ce cădeau de pe acoperișul unui spital (? Jurok);
S-a remediat o eroare în care misiunea „Variable Psi-Emission” s-ar fi blocat dacă, înainte de a accepta această misiune, deschideam ușa care duce la camera în care ar fi trebuit să fie amplasat izolatorul modificat (Jurok);
S-a remediat o eroare în care ar putea apărea o blocare cu mesajul „sim_squad_scripted.script:287: încercare de a indexa o valoare zero” (Kirgudu);
S-a remediat o eroare în care atunci când încercam să vindeci o seceră rănită, armură, morse, liniște sau Thomas (înainte de a le atașa uneia dintre facțiuni), a apărut o prăbușire cu mesajul „Fără frază disponibilă de spus, dialog” (Jurok);
S-a remediat o eroare prin care încercarea de a vorbi cu sultanul ar putea provoca o blocare cu mesajul „Fără frază disponibilă de spus, dialog” (Jurok);
S-a remediat o eroare în care o alarmă putea fi uneori declarată chiar dacă am atacat urmăritori la o distanță foarte mare de zonele sigure (Jurok);
S-a remediat o eroare în care mercenarii angajați de Morgan puteau să apară uneori la stația Yanov, provocând o alertă (Jurok);
S-a remediat o eroare în care facțiunile „Duty” sau „Freedom” puteau deveni ostile, ceea ce ducea adesea la un anunț nerezonabil al unei alarme dacă GG se afla la stația Yanov (Jurok);
S-a remediat (parțial) o eroare în care mutanții ar putea apărea în mijlocul zonelor sigure (Jurok);
S-a remediat o eroare în care era imposibil să finalizați misiunea „Monolitul supraviețuitor” dacă obțineam realizarea „Păstrătorul echilibrului”. Acum se va anula automat (Jurok);
S-a remediat o eroare prin care era imposibil să finalizați misiunea „În căutarea magpiei” dacă Gonta moare în timp ce vâna himera. Acum se va anula automat (Jurok);
S-a remediat o eroare când în timpul misiunii „Investigarea anomaliilor” era posibil să plasați scanere de activitate anormală în anomalii nemarcate („Flow” și „Ashes”) înainte de timp, ceea ce a dus la imposibilitatea de a finaliza sarcina până la final (Jurok );
S-a remediat o eroare când, în timpul ejectării, urmăritorii puteau fi distrași de GG dacă ne aflam în calea mișcării lor (Jurok);
S-a remediat o eroare când în timpul misiunii „Datorii” paznicul Knave se putea îndepărta de intrare, fiind distras prin ridicarea armelor și căutarea cadavrelor (Jurok);
S-a remediat o eroare când, în timpul unei conversații cu zulu la școală, nu se putea opri din nou să se ridice și să se așeze din nou (Jurok);
S-a remediat o eroare în care, după finalizarea misiunii „Vânătoarea himerei”, Gaunt și Garmat puteau fi răniți în mijlocul Skadovskului (Jurok);
S-a remediat o eroare în care, după finalizarea misiunilor „Radiații psi variabile” și „Investigarea anomaliilor”, Topol și membrii grupului său puteau fi răniți lângă buncărul oamenilor de știință (Jurok);
S-a remediat (parțial) o eroare în care urmăritorii puteau uneori să fie răniți în mijlocul Skadovsk, Yanov și Laundry (Jurok)
S-a remediat o eroare în care, după terminarea ejectării, ușa de la intrarea din buncărul oamenilor de știință (Jurok) putea să nu se mai închidă;
S-a remediat o eroare când, după terminarea ejectării, informațiile din scanerele de prezență a artefactelor (Jurok) ar putea să nu fie actualizate;?
S-a remediat o eroare când în timpul misiunii „Evacuare” împreună cu locotenentul Smirnov, puteau să apară luptători care foloseau porecle aleatoare ale urmăritorilor (Jurok) în loc de nume și ranguri;
S-a remediat o eroare când în timpul misiunii „Interferență radio” era posibil să se tragă în „nemuritorul” locotenent Rogovets. Acum arma va fi îndepărtată automat când frigiderul este deschis (Jurok);
S-a remediat o eroare în care burerul de sub sistemul de apărare aeriană Volkhov ignora complet GG-ul dacă îl atacați fără să intrați în camera de depozitare (Jurok);
S-a remediat o eroare în care zincul cu cartușe PP de 7,62x54 mm într-unul dintre cache-urile din Zaton folosea un model dintr-un pachet de 7,62x54mm 7H1 (Jurok);
S-a remediat un bug prin care era posibil să se activeze meniul de reparații la unchiul Yar la stația Yanov dacă, în timpul unei conversații, apăsați butonul responsabil de sprint (Jurok);
S-a remediat un bug în care era posibil să se vadă momentul dispariției lui Nimble, dacă dai o comandă și cobori scările înapoi (Jurok);
S-a remediat o eroare în care era posibil să se vadă momentul teleportării GG-ului, dacă utilizați o tranziție rapidă la locație cu un dispozitiv de vedere nocturnă funcțional (Jurok);
S-a remediat o eroare în care salvarea automată „Lair of bloodsuges” a fost activată, chiar dacă GG a eșuat în mod deliberat misiunea atacându-l pe Capercoillie în drum spre „Cercul” VZ (Jurok);
S-a remediat o eroare în care salvarea automată „Reinforcements Arrived” era activată chiar dacă GG ataca în mod special întăririle în timp ce acestea se apropiau (Jurok);
S-a remediat o eroare în care salvarea automată „Ieșire în Pripyat” putea fi suprascrisă de un număr nelimitat de ori dacă vă îndepărtați de scările care duceau la suprafață și apoi reveniți la ea din nou (Jurok);
S-a remediat o eroare când în timpul primei conversații cu Knave, a fost creată salvarea automată „Return of the debt to Vano” (Returnarea datoriei către Vano), chiar dacă nu am acceptat misiunea „Dbts” (Jurok);
S-a remediat o eroare în care mercenarul Negru putea fi distras de GG, ceea ce a făcut adesea dificil pentru oamenii de știință să părăsească buncărul după terminarea ejectării (Jurok);
S-a remediat o eroare în care grupul Hook and Ridge observa imediat GG dacă mergeau împreună cu urmăritorii la stația de procesare a deșeurilor. Acum tranziția va fi disponibilă numai după finalizarea misiunii „Mercenary Camp” (Jurok);
S-a rezolvat un bug unde? Părțuitorii de simulare ar putea ucide singuri cea mai mare parte a bandei lui Shishak dacă mergeau cu ei la depozitele de containere. Acum tranziția va fi disponibilă numai după finalizarea misiunii „Ostatic” (Jurok);
S-a remediat o eroare în care Novikov și Azot ar putea avea salturi preturi pentru reparatii si upgrade-uri (Jurok);
S-a remediat o eroare în care colonelul Kovalsky ar avea două dialoguri care se exclud reciproc despre santinela dispărută dacă, în timpul misiunii „Sentinelul pierdut”, nu ai ucis controlorul și te-ai întoarce pur și simplu la spălătorie (Jurok);
S-a remediat un bug când, în timpul unui jaf, Vobla a „lovit” GG-ul cu fundul, chiar dacă am reușit să fugim de el pe distanță lungă (Jurok);
S-a remediat o eroare în care grupul de mercenari Tesak putea obține mâncare în pradă, chiar dacă nu am finalizat misiunea „Suplimente” (Jurok);
S-a remediat o eroare în care mercenarul Tesak a cerut să aducă șase unități de mâncare, deși există opt oameni în echipa sa (Jurok);
S-a remediat o eroare în care mercenarii nu l-au susținut pe Morgan dacă îl atacau după ce au primit recompensa pentru finalizarea misiunii Jurok;
S-a remediat o eroare prin care „falsul” Degtyarev putea pleca pentru a căuta cadavrele în timpul scenei de filmare a misiunii „Deal” (Jurok);
S-a remediat o eroare în care nu exista o creștere a reputației dacă distrugeți sugătorii de sânge din Plavnya și burerii din tunel fără a prelua mai întâi sarcina de la Sunătoare (Jurok);
S-a remediat o eroare în care Garik putea avea un dialog învechit „Mi-ai spus despre mercenari. Nu ai auzit despre ce vorbeau?”, destinat misiunii „One Shot” (Jurok);
S-a remediat o eroare în care Tramp nu avea caseta de dialog „Ești gata să te muți?” (Jurok);
S-a remediat un bug prin care era imposibil să dăm PDA-ul mercenarului negru profesorului Herman dacă îl ridicam după livrarea documentelor administrative (Jurok);
S-a remediat o eroare în care uneori era posibil să luați misiunea „Deal” în același timp de la Owl and Beard (Jurok);
S-a remediat un bug când, cu o anumită interacțiune cu tehnicienii, banii GG-ului puteau intra în roșu (Jurok);
S-a remediat o eroare în care era încă posibil să intri într-un dialog cu unele personaje de misiuni, chiar dacă erau ostili (Jurok);
S-a remediat o eroare când, în timpul execuției misiunii „Ostatic”, urmăritorii angajați puteau fi distrași de GG și pronunțau remarci de salut standard deplasate (Jurok);
S-a remediat o eroare în care profesorul Ozersky în dialogul „Am decis să dau un artefact din Oază” nu avea o verificare pentru prezența articolului corespunzător în inventar (Jurok);
S-a remediat o eroare în care Bonesaw, Hawaiian și Azot în dialogul despre PDA-ul fondatorului „Datoria” nu aveau o verificare pentru prezența articolului corespunzător în inventar (Jurok);
S-a remediat o eroare în care Dwarf, Brass Knuckles și tâlharii de pe macaralele portuare puteau „lua bani” chiar dacă nu erau disponibili (Jurok);
S-a remediat o eroare în care Ursul și Torba puteau fi lângă buncărul oamenilor de știință și în stația Yanov în același timp, dacă îi oferiți lui Mitya să lucreze pentru oameni de știință (Jurok);
S-a remediat o eroare în care Ursul și Torba erau singurele personaje de misiuni de pe stația Yanov care nu aveau scris „nemurirea” (Jurok);
S-a remediat o eroare în care Piticul, mesagerul Sultanului și tâlharii de pe macaralele din port puteau rămâne prieteni dacă erau în relații bune cu bandiții (Jurok);
S-a remediat o eroare prin care Tremor putea rămâne prieten chiar și după ce a fost expus dacă se afla în relații bune cu urmăritorii liberi (Jurok);
S-a remediat o problemă în care Flint putea fi în continuare prieten chiar și după ce a fost expus dacă era în relații bune cu facțiunea Ju?rok.
S-a remediat o eroare prin care Morgan putea rămâne prieten chiar și după ce a primit informații compromițătoare despre el, dacă era în relații bune cu grupul „Datorie” (Jurok);
S-a remediat o eroare când, în timpul misiunii „Dispariția urmăritorilor”, Cocoșul de munte putea deveni uneori un inamic dacă în acel moment se declară o alarmă pe Skadovsk (Jurok);
S-a remediat o eroare în care gașca lui Shishak putea rămâne neutră dacă îl ucizi pe Pitic imediat după ce i-ai dat bani (Jurok);
S-a remediat o eroare în care era posibil să sari peste gard pe o dragă și să fugi de grupul lui Vobla, rămânând neutru pentru ei (Jurok);
S-a remediat o eroare când, după finalizarea misiunii „Vânătoarea himerei”, Crabul putea rămâne neutru în raport cu GG (Jurok);
S-a remediat o eroare când, după finalizarea misiunii „Ostatic”, Mityai putea rămâne neutru în raport cu GG (Jurok);
S-a remediat o eroare când, după finalizarea misiunii „Surviving Monolith”, Tramp putea rămâne neutru în raport cu GG (Jurok);
S-a remediat o eroare când, după finalizarea misiunii „Investigarea anomaliilor”, grupul lui Topol putea deveni neutru în ceea ce privește GG (Jurok);
S-a remediat o eroare în care căpitanul Klimenko putea avea un detector de „răspuns” (Jurok);
S-a remediat o eroare în care în jocul liber ar putea fi încă posibil să se examineze locurile de blocare ale lui Skat-4 și Skat-5 dacă nu făceam acest lucru în timpul trecerii poveștii (Jurok);
S-a remediat o eroare în care misiunea „Deal: get a reward from the Beard” nu a fost anulată, chiar dacă în viitor am finalizat misiunea „Dark Business” (Jurok);
S-a remediat o eroare când în timpul misiunii „Investigarea anomaliilor” se putea produce o explozie, ceea ce duce la incapacitatea de a finaliza sarcina până la final (Jurok);
S-a remediat o eroare în care atunci când încercam să conectezi gazul otrăvitor la sistemul de ventilație al VNZ „Krug”, era activat un cronometru și apăreau sugători de sânge, chiar dacă bârlogul fusese deja distrus până la acel moment (Jurok);
S-a remediat un bug când, după finalizarea misiunii „Deal”, Morgan uneori nu putea dispărea din pădure, chiar dacă reușisem deja să-l întâlnim la stația „Yanov” (Jurok);
S-a remediat o eroare când în timpul secțiunii swag-ului din containerul Driftwood, dialogul cu el putea fi întrerupt accidental (Jurok);
S-a remediat o eroare în care Garik putea refuza să conducă de la Pripyat la Zaton, chiar dacă aveam suma necesară (Jurok);
S-a remediat o eroare în care Noah mai putea avea dialogul „De unde ai acest câine?” Chiar dacă Lassie a fost ucis până la acel moment (Jurok);
S-a remediat (parțial) o eroare în care mercenarii din atelierele substației puteau rămâne blocați lângă ușa care ducea la adăpost (Jurok) în timpul ejectării;
S-a remediat o eroare în care membrii echipei Rogue puteau ataca recrutorii în timpul misiunii „Stitched Monolith” (Jurok);
S-a remediat un bug prin care Azot putea face upgrade Bark-919 la un mâner ergonomic și care absorb șocul, chiar dacă nu aduceam unelte pentru lucrul bun (Jurok);
S-a remediat o eroare prin care Azot și Cardan puteau face upgrade HPSS-1m la 9x18mm chiar dacă nu le aduceam instrumente pentru lucrul bun (Jurok);
S-a remediat o eroare în care niciun tehnician nu putea actualiza costumul blindat Beryl-5M pentru a instala un container suplimentar din două secțiuni pentru artefacte, deși celula corespunzătoare era prezentă în meniul de actualizare (Jurok);
S-a remediat o eroare în care upgrade-ul la instalarea unui sistem de susținere a vieții pentru costumul „SEVA” nu a accelerat de fapt recuperarea sănătății (Ju?rok);
S-a remediat un bug la actualizarea căștii „Sphere M12” a fost posibilă instalarea NVD-ului de generația a 2-a (Jurok) deja prezent în ea;
S-a remediat o eroare în care la actualizarea unei mască de gaz, indicatorii de protecție împotriva radiațiilor psi au crescut foarte mult (Jurok);
S-a remediat o eroare în care era imposibil să obțineți realizarea „Pioneer” dacă vindeți Volanul schimbat profesorului Herman (Jurok);
S-a remediat o eroare în care artefactul „Busola” nu era afișat pe afișajul detectorului „Svarog” (Jurok);
S-a remediat o eroare în care artefactul „Heart of the Oasis” era singurul artefact de căutare care nu a reacționat la detectoarele „Response”, „Bear” și „Veles” (Jurok);
S-a remediat o eroare în care Beard uneori nu dădea un bacșiș în cache ca recompensă pentru finalizarea misiunii „A Strange Phenomenon” (Jurok);
S-a remediat o eroare în care Deerslayer nu dădea uneori un pont pentru trei cache-uri ca recompensă pentru finalizarea misiunii „Vânătoare: Distruge un stol de sugători de sânge din mlaștină” (Jurok);
S-a remediat o eroare în care Shishak, Knave, Tramp, mercenarul Cleaver și o serie de alte personaje nu aveau niciun dialog despre tratament (Jurok);
S-a remediat o eroare prin care era posibil să-și răscumpărăm mitraliera de la zulu dacă refuzăm să mergem cu el în tabăra militară (Jurok);
S-a rezolvat o problemă în care dialogul lui Gonta „Spune-mi despre vânătoarea de mutanți” (Jurok) nu apărea uneori.
Sortimentul comerciantului Sych a fost schimbat. S-a eliminat detectorul „Veles”, deoarece din cauza prezenței sale, întregul scop al căutării „Afaceri tentante” (Jurok) a fost pierdut;
S-a remediat o eroare în care profesorul Herman putea avea detectorul „Svarog” în inventarul său, chiar dacă nu am finalizat misiunea „Tempting Business” (Jurok);
S-a remediat o eroare prin care Beard, Tremor, Bonesetter și Profesorul German puteau cumpăra un pistol gauss (Jurok);
S-a remediat o eroare în care unul dintre finaluri putea menționa Zulu și călătoria lui în centrul Zonei, chiar dacă a fost ucis după distrugerea snork-urilor de la școală (Jurok);
S-a remediat o eroare în care unul dintre finaluri putea menționa pe Lassie și puii ei, chiar dacă era ucisă (Jurok);
S-a remediat o eroare în care misiunea „Tempting business: wait for the detectors by Owl” nu a fost actualizată, chiar dacă parcurgeți timpul utilizând somn (Jurok);
S-a remediat o eroare în care, după ce a vorbit cu colonelul Kovalsky despre ceea ce s-a întâmplat în magazinul alimentar, locotenentul Kirillov putea refuza să ne dea echipamentul promis (Jurok);
S-a remediat o eroare în care Vano mai putea avea dialogul „să mergem la Zulu” chiar dacă în ultimul moment ne-am răzgândit și am plecat la Pripyat fără el (Jurok);
S-a remediat o eroare în care misiunea „Plantă anormală” nu era anulată dacă în ultimul moment ne-am răzgândit să-l luăm cu noi pe Sokolov și să mergem la Pripyat fără el (Jurok);
S-a remediat o eroare în care Shulga, Loki, Azoth și Sultan puteau începe să-și redă animația incorect dacă o armă era aruncată lângă ei (Jurok);
S-a remediat o eroare în care animația lui Capercoillie era redată incorect atunci când examinau cadavrele urmăritorilor morți (mâinile întoarse la spate împreună cu mitralieră) (Jurok);
S-a remediat o eroare în care animația a fost redată incorect pentru GG în timpul secvenței de examinare a corpului sergentului Yarmoshuk (un braț a fost tras până la capăt la spate) (Jurok);
S-a remediat o eroare în care uneori era posibil să se facă schimb cu căpitanul Tarasov, locotenentul Sokolov și locotenentul Rogovets (Jurok);
S-a remediat o eroare în care urmăritorii, fiind în afara acoperirii în timpul ejectării, puteau căuta cadavrele, ceea ce ducea adesea la moartea lor (Jurok);
S-a remediat o eroare în care Shishak a avut un dialog despre cumpărarea lui Mityai, chiar dacă până atunci ostaticul era deja mort (Jurok);??
S-a remediat o eroare în care sugătorii de sânge în timpul misiunii „Dispariția pârătorilor” ignorau Cocoșul de munte și atacau doar GG (Jurok);
S-a remediat o eroare prin care nu am primit Magpie swag, deși se spunea în descrierea realizării „Mesagerul justiției” (Jurok);
A schimbat logica lui Herman și Ozersky. Acum, în timpul unei conversații, se vor opri și se vor întoarce spre GG (în original, au continuat să se plimbe prin laborator) (Jurok);
A schimbat logica Brass Knuckles. Acum îl va chema pe GG doar la prima întâlnire (pentru a evita replicile enervante) (Jurok);
A crescut ușor înălțimea săriturii GG, ceea ce a rezolvat parțial problema blocării în geometria nivelului (Jurok);
A crescut înălțimea de zbor a corbilor, ceea ce a minimizat probabilitatea ca aceștia să zboare „prin” case, copaci și alte obiecte din joc (Jurok);
Unchiul Yar nu mai face reparații gratuite în Pripyat (pentru a evita înșelăciunea) (Jurok);
S-a remediat o eroare în care bandele Knave și Shishak își puteau părăsi taberele după finalizarea pașnică a misiunilor „Datorii” și „Ostatic” (Jurok);
S-a remediat o eroare în care pe Plavnya locuiau nu numai răpitorii de sânge din mlaștină, ci și indivizi obișnuiți, deși misiunea se numește „Distruge un stol de sumi de sânge din mlaștină” (Jurok);
S-a remediat o eroare în care urmăritorii ignorau GG-ul dacă erau atacați de la mai mult de 30 de metri (Jurok);
Falsul Zulu RP-74, aflat pe raftul de sus al turnului său, va dispărea acum după ce a mers la pasajul Pripyat-1 (Jurok);
A fost eliminată capacitatea de a prelua sarcina „Activitate anormală” dacă GG nu are detectorul „Svarog” cu el (pentru a evita inconsecvențele în complot) (Jurok);
S-a remediat o eroare în care paznicul Jack avea dialoguri standard și o fereastră de schimb disponibilă (Jurok);
S-a remediat o eroare în care grupul de întărire pentru asaltul asupra echipei Monolith din magazinul Cărți putea ignora atacurile monștrilor, care deseori implicau moartea lor (Jurok);
S-a remediat o eroare în care era imposibil să vorbești cu Șarpele după distrugerea controlerului în tunelul cu radiații psi variabile (Jurok);
S-a remediat o eroare în care sub VNZ „Circle” muream de gaz, chiar dacă purtam salopete „SEVA” (Jurok);
S-a remediat o eroare când în timpul misiunii „Interferență radio” mesajul „Înainte de operație, puteți completa aprovizionarea cu medicamente și muniții de la locotenenții Rogovets și Kirillov”, deși Rogovets nu era la bază (Jurok) până la acel moment;
S-a remediat o eroare în care sângele de mlaștină puteau apărea în Pripyat (Jurok);
S-a remediat o eroare în care Shilo ne-a oferit o trusă de prim ajutor, chiar dacă am refuzat să-l salvăm pe Petrukha (Jurok);
S-a remediat o problemă în care Loki continua să folosească dialogul prietenos de bun venit chiar și după obținerea realizării „Prietenul datoriei” (Jurok).
S-a rezolvat o problemă în care Unk Yar putea încă să aibă dialogul „Ce naiba s-a întâmplat aici?” chiar dacă era deja în Pripyat (Jurok);
S-a remediat o eroare în care era posibil să-i dea nota locotenentului Sokolov în timp ce se afla deja în Pripyat (Jurok);
S-a rezolvat o problemă în care Flint continua să spună povești chiar dacă era singur într-un bar. Acum cu el va fi mereu un „comentator” (Jurok);
S-a remediat o eroare în care în cadavrele lunetisților și mitralierilor nu apăreau cartușele corespunzătoare armelor lor (Jurok);
S-a remediat o eroare în care intervalul de atac al cuțitului era setat prea mic la apăsarea butonului drept al mouse-ului (XoBaR);
S-a remediat o eroare în care factorul de deteriorare al grenadei F-1 nu se potrivea cu valoarea specificată în descrierea acesteia (Jurok);
S-a remediat o eroare în care adăposturile din depozitele de containere și punctele de control nu protejează de explozie dacă nu finalizam misiunile „Ostatic” și „Datorii” (Jurok);
S-a remediat o eroare în care, după ce a predat PCC-ul Mercenarului Negru, Herman avea în continuare un dialog: „Ce s-a întâmplat cu gărzile voastre?” (Jurok).
Remedieri de sunet:?
S-au remediat majoritatea sunetelor de „clic” (macron, Jurok);
S-a remediat o eroare în care creditele finale puteau fi întrerupte înainte de sfârșitul compoziției muzicale (Jurok);
S-a remediat o eroare în care zgomotul flăcărilor arzătoare continua să se joace lângă focurile de tabără stinse (Decane);
S-a remediat o eroare în care Snag nu a jucat linia „Wow! Aici este pistolul! Ascultă, arată-mi, vrei? (Jurok);
S-a remediat o eroare în care sunătoarea, Herman și Ozersky nu jucau remarci de adio (Jurok);
S-a remediat o eroare prin care Tremor putea cere ajutor cu vocea unui urmăritor obișnuit dacă era rănit în timpul scenei de expunere pe macaralele portuare (Jurok);
S-a remediat o eroare în care Crabul spunea aceeași frază ca Garmata, cu aceeași voce ca el: „Acesta nu este pentru mine. Vorbește cu bătrânul! (Jurok);
S-a remediat o eroare în care Vobla și membrii bandei sale puteau spune aceleași replici (Jurok);
S-a remediat o eroare în care Mityai putea spune următoarea linie de mai multe ori la rând: „Ne întâlnim lângă gară!” (Jurok);
S-au remediat majoritatea inconsecvențelor din vocile și imaginile urmăritorilor atunci când erau în măști de gaze, dar nu vorbeau cu o voce înăbușită și invers (Jurok);
S-au remediat majoritatea situațiilor în care personajele unice puteau juca replici cu vocile NPC-urilor obișnuite (Jurok);
S-au remediat majoritatea situațiilor în care personajele unice puteau continua să joace linii de misiuni chiar dacă GG a murit sau le-a fost ostil (Jurok);
S-a remediat o eroare în care „Svoboda” patrula „Yanov” afară, folosea actoria vocală „datorie” (Jurok);
S-a remediat o eroare prin care mercenarul Cleaver putea continua să interpreteze linia: „Ascunde butoiul, spun eu! Voi număra până la trei!" - chiar dacă GG a început deja să-și atace grupul (Jurok);
S-a remediat o eroare în care gărzile lui Shishak puteau continua să joace replica: „Dă-te dracu mai repede cât timp picioarele tale sunt intacte!” - chiar dacă GG a început deja să-și atace tabăra (Jurok);
S-a remediat o eroare în care Owl putea juca periodic o remarcă de despărțire (Jurok) în timpul unei conversații sau tranzacții;
S-a remediat o eroare în care Vano a continuat să recupereze linia: „Merg – voi primi banii, nu voi merge – voi muri pentru o viață grozavă” – dacă ucizi gașca lui Jack și îi spui despre fără a lua mai întâi sarcina „Datorii” (Jurok);
S-a remediat o eroare în care Gonta a jucat replica: „Hei, stalker! Am o întrebare pentru tine” – chiar dacă eram în afara câmpului său vizual (Jurok);
S-a remediat o eroare în care Pilotul putea uneori să spună în mod neașteptat rândul său standard de bun venit chiar în timpul scenei de sosire pe Yanov (Jurok);
S-a remediat o eroare când, când încercau să vorbească cu locotenentul Podorozhny și ensign Valentir, ei întotdeauna răspundeau: „Este mai bine să-l întrebați pe căpitan?” - chiar dacă căpitanul Tarasov a murit în timpul misiunii „Armă necunoscută” (Jurok);
S-a remediat o eroare în care un sunet de măcinat incorect se putea reda în loc de un mic sunet în timpul teleportării către platoul sudic (Jurok);
S-a remediat o eroare în care după ce a dormit sau a folosit un anabiotic în timpul ejecției, sunetul cutremurului putea „îngheța” (Jurok);
S-a remediat o eroare în care, atunci când încerca să vorbești din nou cu unul dintre membrii echipei din pasaj superior, prima lor linie se suprapunea cu următoarea (Jurok);
S-a remediat o eroare în care unele uși de lemn foloseau sunete de deschidere și închidere de la ușile metalice (Jurok).
Remedieri vizuale:
Restaurat nefolosit în modelul de joc de carne întărită (Kontro-zzz);
S-a remediat animația incorectă a rotației camerei la lovirea GG cu un cap (FantomICW);
S-a remediat modelul incorect al costumului blindat „ChN-3a” (Rvip74);
S-a remediat afișarea incorectă a patch-ului pe modelul „debtman” într-un costum spațial (Charsi);
S-a remediat afișarea incorectă a tălpii pe modelul Monolith într-un costum spațial (Charsi);
Mityai și Sliver sunt îmbrăcați în jachete de începători pentru a se potrivi cu ilustrațiile de pe pictogramele sarcinilor „Ostatic” și „Răzbunare” (Jurok).
Remedieri de textura:?

S-a remediat denivelarea incorectă pentru SVDm-2 (Alex Ros);
S-a remediat denivelarea incorectă pentru hudul mâinilor salopetei „SEVA” (Hand hud SoC 2);
S-a remediat pictograma incorectă a costumului blindat ChN-3a din meniul de reparații (Jurok);
S-au remediat textura incorectă și denivelarea excavatorului (OGSM 1.8 CE + Remedieri);
S-a remediat afișarea incorectă a tocului pe textura „monolitului” obișnuit (Jurok);
S-a remediat afișarea incorectă a puloverului pe textura stalker-ului din jachetă (Alex Ros);
S-a remediat afișarea incorectă a puloverului pe textura banditului din jachetă (Alex Ros);
S-a remediat harta de teren a plantei „Jupiter”. S-au remediat defectele existente (Real Wolf);
Pictograme fixe pentru PMM, PB-1s, Handicap-12, Viper-5, Chaser-13, AS-96/2, TRs-301, Grom-S14, casca Zaslon, salopete SEVA ”, artefact „Medusa” și un laptop care anterior nu se potriveau cu imaginile lor (Jurok, Alex Ros).
Remedieri de text:
S-a remediat o eroare în care inițialele locotenentului Sokolov, indicate în descrierea notei sale, diferă de cele care au fost exprimate în diapozitivele finale când a murit (Jurok);
S-a remediat stilul dialogurilor lui Vano în Pripyat. Acum scris cu accentul și maniera lui specială în minte (Jurok);
S-a remediat o eroare în care Gonta putea spune: „Ești bărbat, ai găsit-o pe Magpie” – chiar dacă nu am finalizat misiunea „În căutarea magpies” (Jurok);
S-a remediat o eroare în care Gonta putea spune: „Păcat că Crabul nu a revenit încă la normal, iar Danila este încă plecată” - chiar dacă am vorbit deja despre moartea Danilei (Jurok);
S-a remediat o eroare în care Spartak spunea: „Oamenii de știință trebuie protejați, am fost de acord cu ei” – chiar dacă oamenii de știință nu l-au angajat să păzească buncărul (Jurok);
S-a remediat o eroare în care Tesak putea spune: „Poți încerca să vorbești cu Sokolov: pare că vrea să meargă la Pripyat” – fără să fi fost încă în buncăr (Jurok);
S-a remediat o eroare în care Gonta putea spune: „Vorbești cu Sokolov: a fost enervant, de care chiar trebuie să meargă la Pripyat” - deși nu a fost încă în buncăr (Jurok);
S-au remediat un număr mare de erori gramaticale, greșeli de scriere și alte inexactități mai puțin semnificative în dialoguri și interfață (Jurok).

Instalare

Instalați versiunea originală „S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat” 1.6.02;

Asigurați-vă că nu există modificări de la terți;

Copiați conținutul arhivei în folderul jocului;


Acest mod global a absorbit tot ce este mai bun de la modul Sigerous, un nou complot și personaje, caracteristici și interfață. Jocul a fost reproiectat de la zero!
Una dintre cele mai bune moduri globale care va transforma Zona! Autorii acestei modificări s-au concentrat pe grafică, pe eficiența zonei și au reușit!
HĂRȚUITOR. întotdeauna asociat cu o mulțime de posibilități, incertitudinea intrigii, jocul îți oferă un sentiment de libertate și nelimitat al acțiunilor tale... Lost Alpha - mod fără limite!
Un nou complot despre ceea ce s-a întâmplat la începutul jocului. Cum au încercat oamenii de știință să dezlege „misterul zonei” și unde a mers primul grup de oameni de știință cu un detașament militar. Zona a început să dobândească zvonuri și numai tu vei ști adevărul!
Ai terminat întregul joc, dar vrei mai mult? Acest mod vă va arăta ce s-a întâmplat după sfârșitul intrigii principale din Clear Sky, ce se va întâmpla cu eroii și unde vă va duce setea de cunoaștere a Zonei!
Un alt mod, după ce ai trecut, vei afla multe despre Zonă și de ce Shooterul a fost atât de dornic de centru, încât a fost atras acolo și cum a reușit să supraviețuiască în cele mai dificile încercări...
Acum fiecare pas pe care îl faci va afecta rezultatul bătăliei, sfârșitul jocului imaginează un copac și ce ramură de dezvoltare să urmezi depinde de tine. Va trebui să te gândești la fiecare pas pe care îl faci...
Te-ai săturat să cauți lucruri ascunse? Treci misiuni dificile? Sau vrei doar să te simți un „stăpân al zonei”? Atunci acest mod este pentru tine, îți oferă acces la toate elementele din joc!

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Stalker Call of Pripyat) este o continuare a seriei de împușcături la persoana întâi despre urmăritori și misterioasa zonă Cernobîl, în care emisiile apar după accident, trăiesc mutanți și zombi, iar aventurierii vânează comerț...

De data aceasta, conform intrigii, vei juca rolul unui militar care a fost trimis într-o misiune specială în vecinătatea Pripyat. Dar în loc de o misiune rapidă a protagonistului, au așteptat astfel de necazuri pentru care nici el, nici nimeni din echipa sa nu erau pregătiți. Apropo, linia poveștii foarte neliniar și se poate schimba în funcție de deciziile și acțiunile jucătorului. De asemenea, finalul depinde de unele decizii - la sfârșitul jocului, unele personaje pot scăpa, pot muri sau rămâne în Zonă.

În ceea ce privește gameplay-ul, acesta nu s-a schimbat prea mult de la a doua parte, un prequel la prima, numită „Clear Sky”. Va trebui din nou să alergi prin locații, să îndeplinești diverse sarcini și sarcini NPC, să explorezi zona, să obții diverse documente, să comunici cu o varietate de personaje, să te alături de grupuri, să colectezi artefacte și să omori numeroși monștri mutanți care au apărut sub influența radiațiilor. .

Armele sunt din nou reprezentate de cea mai largă gamă și pot fi reparate, ca și în partea a doua, modificate și îmbunătățite. Același lucru este valabil și pentru echipamente. În același timp, pe lângă armurile de corp, au apărut și alte echipamente, precum o cască și mănuși, de exemplu.

Dar ceea ce s-a schimbat cu adevărat în Stalker Call of Pripyat este decorul. Aici nu veți vedea Cordon, Limansk, Yantar și alte locații familiare tuturor. De data aceasta veți rătăci prin întinderile Zaton, Pripyat, planta Jupiter sau pasajul superior Pripyat-1.
Apropo, înainte de emisii, mecanica acestora a fost parțial reluată, precum și mecanica declanșării adăposturilor. În plus, majoritatea ascunzătoarelor sunt acum ocupate de facțiuni în război, ceea ce face mult mai dificilă intrarea în adăpost la timp.
Aici puteți descărca S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat torrent ultima versiune gratuit pe computer.

Nimic tăiat/recodat
- Versiune: 1.6.0.2 + Multi patch
- Patch multiplu instalat pentru a forța sincronizarea verticală
- Timp de instalare ≈ 4 min (depinde de PC)
- Trece la Pripyat, nu zboară

Atenţie! Aceasta este o versiune curată, fără modificări! Cerințe de sistem
OS: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
Procesor: Intel Pentium 4 (2,2 GHz) / AMD Athlon XP (2,2 GHz)
RAM: 768 MB
Placa video: nVidia GeForce 5900 / AMD Radeon 9600 XT (128 MB)
Spațiu pe disc: 6 GB

Lansare: 2009
Gen: Acțiune, Shooter, Persoana I
Dezvoltator: GSC Game World
Tip: Reambalare
Versiune: v1.6.02 - versiunea completă (cea mai recentă)
Limbajul interfeței: Rusă, ucraineană
Limba vocii: Rusă, ucraineană
Tableta: Cusuta


Patch-ul 1.6.02 pentru jocul „S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat”. Acest patch aduce o serie de remedieri și îmbunătățiri diferite atât pentru singleplayer, cât și pentru multiplayer. Modificări: - S-a remediat o eroare când jocul a fost lansat în modul fereastră în loc de ecran complet. - parametrul de teselație modificat...

Plasture. Call of Pripyat v1.6.01 pentru S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Patch-ul 1.6.01 pentru jocul „S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat”. Acest patch aduce o serie de remedieri și îmbunătățiri diferite atât pentru singleplayer, cât și pentru multiplayer. Actualizare la versiunea 1.6.01 General - a adăugat opțiunea „teselare” la setările grafice avansate (numai pentru DX11); -...

Call of Pripyat - MISERY pentru S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Descriere: MISERY este o nouă privire asupra lumii Zonei. O viziune asupra lumii care permite luminii adevărate să strălucească prin arătarea întunericului adevărat. Sufletul uman luptă pentru bine, pentru că vede răul. În MISERY 2.1 acest lucru se va reflecta în întregul...

Call of Pripyat în ucraineană pentru S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Jocul este tradus integral în ucraineană. Important! Patch-ul ucrainean este instalat numai pe versiunea licențiată a jocului în limba rusă și va funcționa cu orice patch pe care l-ați instalat. Fracțiunile Duty și Monolith vor rămâne fidele cauzei lor și vor...

Call of Pripyat MISERY 2.1.1 pentru S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Nume modificare: MISERY 2.1.1 Scop: S.T.A.L.K.E.R. - Apelul lui PripyatAutor: N. Aaroe & TZP ©Patch-ul necesar: 1.6.0.2 Data lansării modului: Versiune mod: 2.1.1 Dimensiune: 1,59 GB (Neambalat 5,14 GB) Natura...

Call of Pripyat Patch-ul oficial al clubului pentru S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

La cererea populară, oferim un patch special pentru utilizarea versiunii licențiate a jocului „S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat” în cluburile de computere de jocuri. Patch-ul vă permite să instalați versiunea de rețea a jocului pe un număr nelimitat de computere conectate prin LAN. ...

Call of Pripyat Newspaper Zone pentru S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Acest ziar conține o mulțime de informații utile. Secțiuni ale ziarului: De la editor Despre Zona așa cum este (despre mutanți, anomalii, artefacte, grupuri, arme, costume). Lucrează în Zona (se oferă informații despre unde să câștigi bani în plus). Creativitatea urmăritorilor (poezie). Distracţie...

Call of Pripyat Saboteur pentru S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Meniu nou de pornire. S-au adăugat pictograme noi și mai bune. Texturile multor NPC-uri au fost schimbate, acum, de exemplu, fete atractive sunt responsabile de barul din Skadovsk și Yanov. Jocul are un număr mare de mutanți și varietățile acestora. De la aproape toți monștrii poți obține trofee sub formă de...

Call of Pripyat Zone Master Misery 2.1.1 pentru S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Am creat un generator de mizerie 2.1.1 bazat pe stăpânul original, există suport pentru The Armed Zone (TAZ) 1.7.4 Cu ajutorul modului, puteți: 1) În timpul jocului, puteți modifica cantitatea de bani de la personajul principal. 2) În timpul jocului, poți accelera/scădea rata de schimbare...







2022 winplast.ru.