Društvene igre sovjetskog doba sa čipovima. Društvene igre za sovjetsku djecu. Sportske društvene igre


Davno je postojala država u kojoj je autobuska karta koštala pet kopejki, mleko se besplatno delilo zaposlenima u preduzećima za „štetnost“, čaša sode koštala je peni (ili jak udarac u mašinu), a lični videorekorder je bio san svake porodice. Ova kontroverzna sila zvala se SSSR, a ni nakon njenog nestanka 1991. godine sporovi oko „moćne i najomiljenije“ države ne jenjavaju do danas. Danas je na Pink Sofi iznenađujuća društvena igra "SSSR".

Upravo su te mehaničke vage stajale u svakoj radnji. Vrijednosti koje su prikazali nikada se nisu poklopile sa stvarnom težinom, ali u to vrijeme niko tome nije pridavao nikakvu važnost - u trgovinama je bilo toliko malo robe da su sretnici, zamotavši kupovinu u list sivog papira, inspirisan pobedom, odjurio kući. Deficit - omiljena reč tog doba.

S druge strane, svi su imali krov nad glavom, posao, hranu, socijalno osiguranje, država je bila mirna, a koncept „finansijske krize“ je izostao. Ljudi su bili ljubazniji, svi su ustupili mjesto starijima u transportu, a djeca su mirno hodala po dvorištu bez nadzora roditelja. Naravno, tih godina je bilo i puno dobrih stvari i puno... ekscesa na terenu.

Nostalgična društvena igra "SSSR" može se koristiti kao obrazovno sredstvo za vizualno proučavanje cijena i životnog standarda u Savezu Sovjetskih Socijalističkih Republika. Cijene tog vremena, vjerujte mi na riječ, mogu šokirati savremenike. Oh, sjećam se, tražite od roditelja 55 kopejki, kupite konzervu kondenzovanog mlijeka, probušite dvije rupe u njoj ekserom i uživate u „ukusu“. djetinjstvo…

U kompaktnoj kutiji nalazi se 100 neponovljivih karata sa herojima "onog vremena". Mnogi od artikala prikazanih na slikama odavno su nestali sa polica prodavnica, mnogi su dobili novi oblik, neki se do danas nisu promenili.

Na jednoj strani kvadratne karte su najpoznatije stvari tog vremena...

...na poleđini - navedena je njihova cijena i odštampano duhovito objašnjenje za one koji teško mogu zamisliti svrhu ovih predmeta. Na primjer, na lijevoj strani je dijaprojektor koji je prikazivao film u boji na ekranu u zamračenoj prostoriji. Sada multimedijalni projektor obavlja sličnu funkciju.

U danima "osamdesetih" na "periferiji" se lako moglo kupiti samo hljeb i mlijeko, za sve ostalo se moralo ići u "centar". Robne kuće velikih gradova ličile su na mravinjake sa ogromnim redovima, mnogi su bili spremni da prodaju dušu stranom đavolu za uvezenu robu, a srećni vlasnici Rubikove kocke s ponosom su je pokazivali drugima (dijagram sklapanja mogao se naći u Nauci i časopis Life).

Dakle, imamo 100 poznatih roba tog vremena, hajde da pokušamo da pogodimo njihovu cenu (u modernim stvarnostima, to će biti veoma teško).

Promiješajte karte i podijelite sedam stavki licem prema dolje svojim protivnicima (ne možete vidjeti cijene). Od ostalih karata formirajte zajedničku gomilu (broj predmeta u njoj ovisi o broju igrača).

Gomila se stavlja licem nadole, preostale karte se stavljaju u kutiju. Stavite gornju kartu iz gomile u sredinu stola, najekonomičniji igrač povlači prvi potez.

Na svom redu, morate ili staviti jednu kartu u centar stola, ili okrenuti određene kvadrate i provjeriti cijene. Princip polaganja karata je jednostavan: novi kvadrati moraju dodirivati ​​stare, cijena se povećava slijeva na desno horizontalno i odozdo prema gore vertikalno. Zabranjena je zamjena "zatvorenih" (bez cijene) kartica.

Ako karta koju ste igrali dodirne dva (ili tri) prethodno postavljena predmeta, sljedeći igrač ili otkriva upravo stavljenu kartu i drugu susjednu, ili uzima jedan predmet iz zajedničke gomile u svoju ruku.

Ako se pronađe prekršaj, tada prethodni igrač uzima tri karte iz zajedničke gomile. Ako su cijene tačne, trenutni igrač mora uzeti dvije karte u svoju ruku.

Sve greške među otkrivenim kartama moraju biti ispravljene - odmah zamijenite stavke. Ponekad se može pojaviti situacija da je nemoguće ispraviti grešku - u ovom slučaju pogrešne karte idu u gomilu za odbacivanje (ovo je prihvatljivo).

Cilj protivnika je da se otarase svih predmeta na ruci, pobjednik kupuje sok od paradajza i Alyonka čokoladu za sve.

Prošlost i sadašnjost

Igra je nostalgija za onima koji su živjeli u to vrijeme i blagi kulturni šok za one koji nikada nisu išli metroom za pet kopejki i nisu vidjeli samouslužne blagajne u autobusima. Neobičan kviz koji će vam omogućiti da se prisjetite "osamdesetih", nasmiješite se i ... razmislite.

Pravila tako jednostavne igre su prilično zamršeno postavljena. Za osnovu se svakako uzima igra "" u kojoj su karte događaja raspoređene u niz datuma prema sličnom atributu. Istovremeno, karte na stolu se datiraju i igrač odmah vidi da li je pogriješio ili je pogodio.

U proširenoj verziji iste "Timeline" postoji paragraf pravila da se događaji mogu postaviti i horizontalno i vertikalno. Zašto se sličan princip ne primjenjuje u "SSSR-u" - može se samo nagađati... S druge strane, ništa vas ne sprječava da ga koristite.

Kviz je poprilično emotivan, pogotovo sa djecom - oni iskreno ne vjeruju da stvari mogu toliko koštati. Originalna igra, neobična i poučna - za sve uzraste. Gledao sam karte sa zadovoljstvom - nostalgijom...

Današnja epizoda će se fokusirati na društvene igre. Upravo su ove igre zamijenile nedostatak kompjuterske zabave u sovjetsko vrijeme. Sada, gledajući ih sa visine njihovih godina, postaje potpuno neshvatljivo kako je jedan takav tehnički primitiv mogao da uroni igrače velikom snagom u sam proces igre.
Svako sovjetsko dijete imalo je najmanje 3-4 društvene igre, u raznim formatima. Ali i ovo je bilo dovoljno da se dugo uzbuđujemo i borimo se cijelim jardi za titulu glavnog prvaka u ovoj temi.
Teško mi je opisati sav intenzitet strasti koje se dešavaju oko ovakvih utakmica. Igrajući igrice, vikali smo, svađali se, svađali se, družili, svađali se, smijali i sve to u isto vrijeme.

Obično su igre uključivale učešće dva ili više igrača, što je doprinijelo razvoju kolektivne komunikacije. Pretpostavimo da se u vrtiću ipak moralo zaslužiti poštovanje njihovih vršnjaka, ali čim bi neko tamo dovukao društvenu igru ​​iz kategorije neobičnih, cijela grupa je odmah zaglavila na duže vrijeme.

Odličan primjer takve igre bili su nilski konji. Igru je naša industrija nemilosrdno otkinula iz Amerike. Činjenica je da sam mnogo godina kasnije bio iznenađen kada sam našao ovu igru ​​u jednom od filmova u kojima su američki školarci strastveno urezani u nju.
Značenje igre je vrlo jednostavno.
U igri učestvuju 4 osobe, gomila loptica se sipa na sredinu terena, a da bi nilski konji počeli da jedu lopte, bilo je dovoljno pritisnuti polugu na leđima. Što više loptica pojedete, to bolje.
Uglavnom, tog dana je u vrtiću počela masovna histerija, svi su htjeli da je igraju, a vodile su se ozbiljne bitke za pravo okretanja. Uglavnom, naravno, među dečacima, jer su devojčice mogle pravilno da zavrnu pletenicu i tako eliminišu konkurenciju. Rezultat prvog dana bila je gomila ogrebotina i slomljenih nosova. Pa ipak, svi su bili presrećni. Vjerovali ili ne, do ljetnjeg raspusta je ostalo samo tjedan dana, što je bilo jako puno prije utakmice nilskog konja. Nakon pojavljivanja utakmice, vrtić niko nije hteo da ode.
Onda sam nekim čudom našao ovu igricu na policama "dječijeg svijeta", nakon nekoliko masovnih moždanih napada, moj djed je odustao i kupio je.
Svečano sam izneo kutiju sa igrom u dvorište, na čemu su mi roditelji mojih drugara morali da se zahvale, skoro smo prenoćili u dvorištu - tako smo se potukli.

Evo stvarnih fotografija ovog čuda sovjetske proizvodnje:

Jedna od epskih i nesumnjivo legendarnih igara našeg djetinjstva bila je elektronska igra na baterije "Za volanom".
Bio je to interaktivni simulator automobila. Zapravo, prototip modernih kompjuterskih trka samo u super stvarnoj 3-d verziji.
Bila je to platforma kružnog toka koja imitira dio autoputa, koji je odvojen preprekama u vidu mostova. Prednji panel igre je imitirao kontrole automobila. Skoro pravi volan, komandna tabla i ključ start! Malim plastičnim automobilom upravljao je magnet spojen na volan, brzina se povećavala pomoću poluge koja simulira mjenjač. Cilj igre je bio vješto voziti automobil kako bi se progurao kroz uske prolaze mostova.
Igra je bila toliko popularna da su bili ogromni redovi ljudi koji su željeli da se voze na ovaj način. Sećam se da mi je baka kupila istu igricu, ali dok smo putovali sa njom na odmor u selo, mašina se nemilosrdno izgubila.. Bojim se da neću moći da opišem sve razmere ove drame . Morao sam da prilagodim slabu imitaciju svega što bi moglo da liči na slabu sličnost pisaće mašine. Ali nedelju dana kasnije dogodilo se čudo, isti vozač autobusa je došao do kuće i predao auto. Ispostavilo se da ju je pronašao među suvozačkim sedištima, pitao meštane gde joj živi baka i doveo je. I to je istina, da budem iskren, ja sam tada jedva vjerovao u realnost onoga što se dešavalo, a čvrsto sam vjerovao u pobjedu komunizma na cijeloj zemlji.
Jedina mana igre bile su baterije, završile su užasno brzo pedantičnom okrutnošću, traumatizirajući dječju psihu. Ali entuzijazam djece tu nije bio kraj. Dječaci su odmah podijeljeni na one koji ručno okreću krug i koji upravljaju mašinom.

Još jedna od najlegendarnijih igara na baterije tog vremena bila je igra pod nazivom MOTOTRACK. Bio je prilično skup (oko 25 rubalja) i radio se isključivo kod kuće.
Bila je to vijugava staza, koja je išla u delovima, čija je glavna komponenta bila pokretna dizalica. Duž staze su lansirana četiri plastična motociklista na rolerima, koji su se zahvaljujući inerciji i posebnom nagibu staze otkotrljali do lifta, koji ih je poput pokretnih stepenica podigao na novi krug staze. Nakon završetka kruga, aktivirao se brojač koji je mjerio broj završnih krugova. Naravno, pobjeđuje onaj ko trči brže. Igra je pružila nevjerovatnu automatizaciju procesa i uzbudljivo sklapanje same staze.
Staza bi se mogla dodatno proširiti drugom stazom za motocikle.
Sama igra ostavila je neizbrisiv utisak na učesnike u igrici i izazvala iskrenu zavist kod onih koji su imali sreću da budu vlasnici ovog čuda. Imao sam 3 takve igre, naravno ne zaredom, ali kako su ostali dijelovi puta i sam lift, jer kada su se baterije ispraznile i igra je dosadila, lift je demontiran radi rezervnih dijelova. Naravno, iako se vraćao, iz nekog razloga nije radio. Nažalost, na ogromnim prostranstvima mreže pronašao sam samo jednu fotografiju ovog čuda.

Igra " morska bitka»

Kada sam imao 5 godina, tada smo majka i ja živele u ulici Mehnikova. Pored mene je živeo komšija koji je bio mnogo stariji od mene, imao je 12 godina. U to vreme sam ga često posećivao da vidim šta ima interesantne igračke. U to vrijeme postojala je moda za pivske čepove s crtežima iz uvoznih boca, a imao je prilično veliku kolekciju rariteta osvojenih tokom bitaka. Osim toga, na zidu je imao crno-bijele slike iz albuma bendova kao što su Iron Maiden, Manowar, Cried, Keys, itd. Da budem iskren, zbog svoje mladosti nisam baš shvatio šta je dobro na slikama koje prikazuju lobanje i mrtve, ali pod snažnim autoritetom starijeg druga, odmah sam shvatio da je to jako kul.
Najviše su me zanimali njegovi vojnici koji prikazuju neandertalce i Vikinge, kao i tehnologija izrade vojnika od obojene žice. A onda je jednog dana, na njegovu nesreću, kada mu je dosadilo da sluša moj beskrajni govor, nehotice je iz ormara uzeo prašnjavu kutiju sa igrom i pokazao mi je.
Tada sam prekinuo vezu. Igra mi je delovala kao nešto nerealno cool, nešto najkul što sam ranije video.
Igra je bila platforma koja je imitirala morsko područje, sa kulama pomorskih vojnih topova smještenih jedna naspram druge, nalik onima koje su stajale na brodovima.

Uz rubove platforme postavljene su makete brodova koje je trebalo obarati čeličnim kuglama nabijenim u topove. U top je ugrađen lukav periskop malih ogledala, tako da se nišanjenje vršilo upravo na njega. Pobijedio je onaj koji je brzo nokautirao neprijateljsku eskadrilu. Što je pogodak precizniji, to je više nishtyakov. Općenito, nakon onoga što sam vidio, jako sam loše spavao, sanjao sam igru ​​i brodove. Od sutradan sam se zalijepio za njega kao nož pod grlo sa zahtjevom da dam igru.
Nedelju dana kasnije, on je ipak odustao i mojoj sreći nije bilo granica.

Društvena igra "Košarka"

Po mom mišljenju, samo su sovjetski inženjeri mogli smisliti stvaranje takvog simulatora košarkaške igre. Bila je brutalna kao sve sovjetske igračke, a osim toga, takva se igra lako mogla ubiti na licu mjesta. Očigledno je razvijen s očekivanjem uspješne upotrebe tokom neprijateljstava, kao alternativno oružje.
Glavna uspomena povezana sa ovom igrom su žuljevi na prstima, koliko god to smiješno zvučalo.
Značenje igre je bilo jednostavno, kao i sve u SSSR-u. Lopta je bila plastična ping-pong loptica. Uz pomoć poluga na oprugama nanosili su se udarci po lopti. Glavni cilj je bio ubaciti loptu u koš.
Sjećam se kako su crtali turnirske tabele za dvorišna takmičenja. U finalu je po pravilu bilo najteže igrati, jer su prsti boljeli od bola i više nisu slušali vlastitom rukom. Bilo je mnogo uzbuđenja!
Glavni nedostaci su bili kurje oko, lopta koja se lomi i opruge koje vremenom slabe.

Još jedna od najrjeđih igrica u to vrijeme je bio set Mladi hemičar, sjećam se kako su mi ga brižni rođaci poklonili u 5. razredu.
Takav set bio je predmet žestoke zavisti apsolutno svih, jer je sadržavao prilično vrijedne za ono vrijeme hemikalije. Ako se ne varam, proizvođači ove tempirane bombe bili su Čehoslovačka.
Možda je na ovaj način naša država htela da školarcima usadi ljubav prema hemiji.
Ali čini mi se da je to samo podstaklo interesovanje za eksplozivnu aktivnost.
Isprva sam iskreno pokušavao da izvedem najjednostavnije eksperimente opisane u pažljivo priloženoj knjižici, sve dok klinac iz susjedne kuće nije saznao za moje blago. Njegovi roditelji su bili hemičari, naravno, bio je dobro upućen u sve reagense.
Još se pitam kako nismo spalili kuću, ali okolne kuće su više nego stradale od naših zajedničkih eksperimenata.
Poseban trijumf bilo je postavljanje sporog eksploziva u jedan od podruma najbliže višespratnice. Kada je eksplodirala, grešno sam mislio da je kuća nadživjela svoje posljednje sate. Ali umjesto uništenih zidova, čaše su jednostavno izletjele zajedno sa mačkama koje tamo žive. Skrivajući se kao partizani na krovu naše nezvanične osmatračnice, odlučili smo tek uveče da izađemo u dvorište i poštenim pogledom pokušali da napravimo lice iznenađenja zbog onoga što se dogodilo.
A set je, inače, bio baš dobar, gomila tikvica, špiritus na suvi alkohol, razne tube itd.

alternativa HEMIKA-Junior električar

Društvena igra "Fudbal". U vreme SSSR-a fudbal je bio mnogo popularniji nego u naše vreme, očigledno uglavnom zbog činjenice da su u to vreme naši fudbaleri ipak nešto osvajali. Stoga nam se posebno svidjela istoimena društvena igra. Smisao igre je vrlo jednostavan, umjesto lopte korištena je metalna lopta, koja se dodavala između igrača i potom zabijala u gol.
Svaka od strana kontroliše skoro sve igrače redom. Igra je objavljena u dvije verzije, prva s oprugom i kontrolama na dugme. Dugme je bilo praktičnije, jer vam je omogućavalo da igrate na daljinu.
Za vrijeme Svjetskog prvenstva organizirane su posebne borbe. Ozbiljne strasti su se rasplamsale, a srednjoškolci nisu prezirali igru.

Prava igračka sa oprugom:

Kontrola tipkom:

A evo još jedne vrste fudbala na baterije. Da budem iskren, nikada nisam vidio ovakvog, pa ne znam kako da se snađem.

Još jedna od najistaknutijih igara tog vremena bila je igra Helikopter.
Uz pomoć kontrolne ploče simuliran je let modela helikoptera igračke s obaveznim slijetanjem. Vještina je bila u preciznom slijetanju helikoptera.
Nažalost, takvu igru ​​nisam imao, a samo sam je zavidno igrao na jednom od domaćina kod kuće. Utisci su bili kosmički.

cool toy

Evo nekih od omiljenih igrica djevojčica


Društvene igre su bile popularne u našoj zemlji i za vreme careva i za generalne sekretare. Ali ako su pod kraljevima igre bile samo igre, sredstvo za provođenje slobodnog vremena, onda u Sovjetska vremena igre su počele da nose i edukativno i propagandno opterećenje.
Ali pogledajmo sovjetske društvene igre detaljnije ...

"Let Moskva-Kina". (1925)
Tokom 1910-ih i tokom Prvog svetskog rata u našoj zemlji su se gradili avioni, ali naša zemlja nije bila uvrštena u elitni klub vodećih vazduhoplovnih sila. Zašto? Pa, na primjer, evo jednog od razloga - svi znaju da avion ne leti bez motora, a zgrada motora je bila u carske Rusije u povojima. A najvažniji "detalj" za ruske avione morao je da se nabavi u inostranstvu.
Nova vlada odlučila je stati na kraj tehnološkom zaostalom. Slogan "sustići i prestići" ušao je u upotrebu krajem dvadesetih - u eri industrijalizacije. Ali akcionarsko društvo "Dobrolet" (rus akcionarsko društvo Dobrovoljna vazdušna flota) pojavila se već 1923.

Cilj osnivača društva bio je promicanje razvoja domaćeg civilnog vazduhoplovstva – putničkog, poštanskog, teretnog. Društvo postoji 7 godina. Za to vreme avioni Dobrolet preleteli su skoro 10 miliona kilometara, prevezli 47 hiljada putnika i 408 tona tereta (veoma dobar rezultat za avio-kompaniju dvadesetih godina).
Dobrolet je svoje aktivnosti reklamirao i uz pomoć društvenih igara. Igra "Let Moskva-Kina" je krajnje jednostavna - bacanjem kocke igrači moraju što brže stići do Pekinga, polijećući sa moskovskog aerodroma.
"Elektrifikacija" (1928.)
„Komunizam je sovjetska vlast plus elektrifikacija cijele zemlje“, rekao je V. I. Lenjin. Riječi prvog čelnika zemlje od strane Vijeća nisu se razlikovale od djela.
U februaru 1920. godine usvojen je plan GOELRO (Državni plan za elektrifikaciju Rusije). Rezultat ovog plana bile su naširoko reklamirane "Iljičeve sijalice", koje su se zapalile čak iu najudaljenijim selima naše ogromne zemlje. Naravno, "elektrifikacija cijele zemlje" nije mogla a da se ne odrazi na društvene igre.

Elektrifikaciju su mogla igrati dva do četiri igrača. Igračima nudi velike i male karte sa slikama. Postoje samo četiri velika - selo, grad, aul, luka. Ove karte su podijeljene među igračima - to su objekti koje moraju naelektrizirati.
Male karte se miješaju i dijele igračima. Igrači izvlače karte od svojih komšija i odlažu uparene slike. Na kraju im treba ostaviti neusporedive slike električnih sijalica.
Prema broju takvih karata na igralištu, otvaraju se polja zatvorena krugovima - elektrificirani objekti. Onaj ko je prvi naelektrisao svoj dio terena, bio je pobjednik.
"Dajmo sirovine fabrikama" (1930)
1930. - Prva petogodišnjica je u punom jeku, industrijalizacija je u punom jeku, grade se gigantske fabrike u zemlji, ogromni industrijski regioni niču bukvalno od nule. Naravno, proizvođači društvenih igara nisu mogli zanemariti temu industrijalizacije.


U igrici „Dajmo sirovine tvornicama“ igrači su morali bacati kockice kako bi se kretali po igralištu i prikupljali različite materijale koji se mogu reciklirati koji će se prerađivati ​​u tvornicama igara. Pobjednik je, naravno, bio onaj koji je fabrikama dao više sirovina.
"Lenjin ide u Smolni" (1970.)
A sada, od dvadesetih do tridesetih godina, idemo brzo naprijed u eru "razvijenog socijalizma". U aprilu 1970. naša zemlja je proslavila stogodišnjicu rođenja vođe svetskog proletarijata V. I. Lenjina. Od ovog festivala nije mogao ostati ni dječiji časopis "Veselje Kartinki".
Na stranicama časopisa u "jubilarnom" aprilskom broju objavljena je igra "Lenjin ide u Smolni". Igra je bila klasični "lavirint" - igrači su morali da provedu Iljiča u istorijsku noć sa 24. na 25. oktobar, po starom stilu, iz sigurne kuće u Smolnom.


Noćni Petrograd je obilovao opasnostima - patrolama, konjanicima. Međutim, za mnoge igrače, šetnja noćnim predrevolucionarnim Sankt Peterburgom izgledala je dosadno i skoro odmah se pojavila „verzija za više igrača“ ove igre. Bilo je već nekoliko igrača i Lenjina, a pobijedio je igrač čiji je Lenjin prvi stigao u Smolni.
Društvene igre u prvim decenijama postojanja sovjetske vlasti bile su i sredstvo propagande i svojevrsno sredstvo obuke prije regrutacije. I u tome nema ništa loše. Dvadesetih godina 20. veka naša zemlja se spremala da odbije novu intervenciju (prekidanje diplomatskih odnosa sa Engleskom, Curzonov ultimatum, "vojna uzbuna").
Nakon 30. januara 1933. nije trebalo biti veliki vizionar ili briljantan analitičar da bi se pogodilo - novi Svjetski rat neizbježan (dovoljno je bilo tangencijalno pročitati dvije stotine stranica teksta Versajskog ugovora ili pročitati njegov sažetak u novinama). Dakle, desktop vojno-patriotska propaganda, dizajnirana za buduće vojnike i komandante, nije bila nimalo suvišna.
Ne treba se čuditi obilju "wargamesa" (ratnih igara ili jednostavno strategija na ploči) koji su se pojavili kod nas dvadesetih i tridesetih godina. Nećemo se dugo zadržavati na pravilima ovih igara - "wargame" je "wargame". Hajde da pogledamo skenirane kutije za igre.
















Društvene igre bile su popularne i u carskoj Rusiji i u Sovjetskom Savezu. Ispostavilo se da su mnoge igre dugovječne - nakon promjene vlasti i političkog sistema promijenili su se samo naziv i dizajn, a "gejmplay" je ostao nepromijenjen.
Ali 1985. godine ponovo se menja vlast u našoj zemlji i počinje takozvana „perestrojka“. Uporedo sa politikom stranke i vlade promijenile su se i društvene igre. Dakle, igre iz doba perestrojke.
"Začarana zemlja"
Godine 1970. Amerikanci Gary Gygax i Dave Arneson objavili su prvu igru ​​na ploči iz beskrajne serije Dungeon & Dragons (ili skraćeno D&D - Dungeons and Dragons).
Igrači su ušli u svijet herojske fantazije, te su se navikli na uloge moćnih ratnika, mudrih mađioničara, besmrtnih vilenjaka i drugih junaka popularnih knjiga u to vrijeme o svjetovima kojima vladaju mač i magija.


Kodirana karta zemlje
U Sovjetskom Savezu, takav istorijski događaj kao što je rođenje D&D-a prošao je nezapaženo. Stolne igre uloga u našoj zemlji nisu bile popularne (od igranje uloga osim što je kod nas bila popularna terenska igra "Zarnica" u pionirskim kampovima). Razlog za ovu nepopularnost je jednostavan - potpuno odsustvo stolnih igara uloga.
Sa nečim sličnim D&D-u građani naše zemlje mogli su se upoznati tek 1990. godine, kada je zadruga Jesen objavila društvenu igru ​​Enchanted Country u tiražu od 40.000 primjeraka. Igra je bila slobodna varijacija na temu prvih i najjednostavnijih verzija Dungeons and Dragons.

Postoji igralište sa lokacijama, tu je i knjiga vođe Detaljan opis od onoga što čeka igrače na ovim lokacijama, postoje likovi koje igrači mogu igrati, tu su karte sa čudovištima i njihovim "taktičko-tehničkim karakteristikama", i, na kraju, tu su kockice kojima su se odlučivali ishodi borbenih utakmica.
Igra je odmah stekla "kultni" status - putovanje kroz "Začaranu zemlju" zaokupilo je mnoge. Kao i mnoge druge stvari u poslednjih godina postojanju SSSR-a, igra je pripadala kategoriji "deficita" (nedostatak tada nisu bile samo društvene igre, već i mnogi prehrambeni proizvodi).
Ali oni koji su se s tim upoznali bukvalno su pravili vlastite verzije igre “na koljenima”. U velikoj mjeri zahvaljujući "Začaranoj zemlji" u Rusiji, rođen je pokret igranja uloga.
Konverzija
Čuveni "Monopol", nastao u Americi usred Velike depresije, odmah je postao bestseler u celom svetu.
Ipak, uz pomoć ove igre svako se mogao osjećati kao tajkun ili oligarh (ova igra je bila posebno aktuelna upravo početkom tridesetih, u jeku najveće krize u istoriji svjetske ekonomije - u Americi, bogata zemlja u svijetu, milioni ljudi su ostali bez sredstava za život).
Ali kod nas je postojala socijalistička planska ekonomija, krize nas nisu ni na koji način pogađale, ali Monopol ni na koji način nije odgovarao „generalnoj liniji partije“. Prvi sovjetski desktop ekonomski simulator bio je Conversion.


Posljednjih godina postojanja Sovjetskog Saveza, riječ "konverzija" bila je vrlo popularna. Prevedeno s latinskog znači "pretvorba" ili "transformacija".
Prije svega, tada se govorilo o konverziji u vojnoj industriji - transformaciji vojnih tvornica u fabrike koje proizvode čisto miroljubive proizvode. I onda imamo puno projektila, aviona i tenkova, ali npr. kućanskih aparata malo.
Hajde da ne pričamo o tome kako je izvršena ova konverzija - ovo je tema za poseban krajnje ispolitizovan članak, hajde da pričamo o igri.
Kada prvi put pogledate kutiju za igru, drugo značenje riječi "konverzija" postaje jasno. Da, svima je jasno da govorimo o konvertibilnosti rublje.
U historiji Sovjetskog Saveza postojala je konvertibilna valuta - crvenoneti potpomognuti zlatom (a kurs crvenonjeta na međunarodnim berzama ponekad je skoro sustizao kurs britanske funte sterlinga). Ali do trenutka kada je Conversion objavljen, postojao je samo jedan valutna jedinica- rublja, koja se u to vreme zvala "drvena", jer van naše zemlje nije bilo moguće kupiti ništa za rublje.
Ne, opet, nećemo govoriti o tome da li je dobro ili loše kada je nacionalna valuta konvertibilna i lako se prenosi u inostranstvo. Hajde da pričamo o igri.


igralište
Ovo nije klon Monopola, već potpuno nezavisna igra. Nekoliko ljudi svira. Jedan od igrača preuzima dužnost bankara - raspoređuje početni kapital ostalim igračima.
Dužnost bankara se u pravilima igre naziva "dobrovoljnim i nezainteresovanim". Ali, po istim pravilima, bankar u igri nije potpuno nezainteresovan – prilikom bilo kojeg poteza može svakom igraču dati pozajmicu uz iznuđivačku kamatu – uzeo je 100 hiljada, na sledećem potezu vratio 150 hiljada.
Početni kapital se može potrošiti na kupovinu sirovina, fabrika, vozila. I u budućnosti da se bavi proizvodnjom robe, vađenjem sirovina ili transportom sirovina ili robe. Sve proizvedeno ili iskopano iz zemlje može se prodati ili na domaćem tržištu za rublje, ili na vanjskom tržištu za dolare (postojala je i mogućnost zamjene rublja za dolare po kursu igre).
Tokom svakog od poteza, igrač mora izvršiti jednu od radnji - kupiti, prodati, poslati teret kupcu, uzeti kredit. Ne zna se sa sigurnošću da li su ruski oligarsi, koji se redovno pojavljuju na listi milijardera časopisa Forbes, igrali Konverziju.


Ovako u igri izgleda unutrašnje tržište SSSR-a


A ovako izgleda američko tržište u igri, na koju možete doći sa svojom robom
"Publicitet"
Možda je ovo prvi put da je u našoj zemlji objavljena „licencirana“ i „lokalizovana“ igra. Pa makar ne kompjuterski, već desktop (sama ideja da kompjuterske igrice imaju nekakve nosioce autorskih prava koji žele nešto novca, građanima naše zemlje bi se krajem osamdesetih činila prosto smešnom).

Društvena igra Glasnost objavljena je u Americi 1989. godine. U to vrijeme u Americi je bilo popularno sve što je bilo povezano sa Sovjetskim Savezom.
Ne može se reći da se „sovjetska“ tema ranije nije pojavljivala u američkim društvenim igrama, filmovima, crtanim filmovima i stripovima. Ali u godinama hladni rat sa stanovišta Amerikanaca, sovjetski Rusi su bili zverski zlikovci, nemilosrdni krvoločni agresori, koji su sanjali o svetskoj dominaciji i masovnim nerazumnim represijama.
Tokom godina „perestrojke“, za kratko vreme, slika Rusa u američkoj popularnoj kulturi promenila je „polaritet“. Ako je 1984. godine Crvena zora, film o hrabrim američkim tinejdžerima koji su organizovali partizanski odred na teritoriji koju su okupirali sovjetski osvajači, postao hit u američkoj filmskoj distribuciji, 1988. je postao hit Crvene vrućine, film u kojem je isključivo pozitivna slika Sovjetskog policajca na ekranu je utjelovio sam Arnold Schwarzenegger.


Igra Glasnosti je bila samo uspostavljanje mirnih političkih i ekonomskih odnosa između dvije supersile.
Igrači su se morali naviknuti na uloge lidera Sovjetskog Saveza i Sjedinjenih Država, voditi političke debate i sklapati ekonomske poslove. Na političke i ekonomske aspekte igre uticale su kartice s vijestima o tome šta se događa u svijetu, u Sovjetskom Savezu i u Americi.
Igrači su imali priliku da zaista uspostave ravnopravna partnerstva između Amerike i naše zemlje, bez odustajanja iz jedne pozicije za drugom, kao što je to činio „neigrački“ Gorbačov.
Igra je brzo prevedena na ruski i objavljena u našoj zemlji u velikom broju. Sada je ova igra dugo i čvrsto zaboravljena sa obe strane Atlantika - Sovjetski savez prestao da postoji, a društvene igre o njemu postale su nevažne.
I na kraju: Izbor fotografija sovjetskih društvenih igara i dizajnera iz različitih godina























































Društvene igre su bile popularne u našoj zemlji i za vreme careva i za generalne sekretare. Ali ako su pod carem igre bile samo igre, sredstvo da se prođe vrijeme, onda su u sovjetsko vrijeme igre počele nositi obrazovno i propagandno opterećenje. Ali pogledajmo sovjetske društvene igre detaljnije ...

"Let Moskva-Kina". (1925)

Tokom 1910-ih i tokom Prvog svetskog rata u našoj zemlji su se gradili avioni, ali naša zemlja nije bila uvrštena u elitni klub vodećih vazduhoplovnih sila. Zašto? Pa, na primjer, evo jednog od razloga - svi znaju da avion ne leti bez motora, a motorogradnja je bila u povojima u carskoj Rusiji. A najvažniji "detalj" za ruske avione morao je da se nabavi u inostranstvu.
Nova vlada odlučila je stati na kraj tehnološkom zaostalom. Slogan "sustići i prestići" ušao je u upotrebu krajem dvadesetih - u eri industrijalizacije. Ali akcionarsko društvo "Dobrolet" (Rusko akcionarsko društvo dobrovoljne vazdušne flote) pojavilo se već 1923. godine.

Cilj osnivača društva bio je promicanje razvoja domaćeg civilnog vazduhoplovstva – putničkog, poštanskog, teretnog. Društvo postoji 7 godina. Za to vreme avioni Dobrolet preleteli su skoro 10 miliona kilometara, prevezli 47 hiljada putnika i 408 tona tereta (veoma dobar rezultat za avio-kompaniju dvadesetih godina).
Dobrolet je svoje aktivnosti reklamirao i uz pomoć društvenih igara. Igra "Let Moskva-Kina" je krajnje jednostavna - bacanjem kocke igrači moraju što brže stići do Pekinga, polijećući sa moskovskog aerodroma.

"Elektrifikacija" (1928.)

„Komunizam je sovjetska vlast plus elektrifikacija cijele zemlje“, rekao je V. I. Lenjin. Riječi prvog čelnika zemlje od strane Vijeća nisu se razlikovale od djela.
U februaru 1920. godine usvojen je plan GOELRO (Državni plan za elektrifikaciju Rusije). Rezultat ovog plana bile su naširoko reklamirane "Iljičeve sijalice", koje su se zapalile čak iu najudaljenijim selima naše ogromne zemlje. Naravno, "elektrifikacija cijele zemlje" nije mogla a da se ne odrazi na društvene igre.

Elektrifikaciju su mogla igrati dva do četiri igrača. Igračima nudi velike i male karte sa slikama. Postoje samo četiri velika - selo, grad, aul, luka. Ove karte su podijeljene među igračima - to su objekti koje moraju naelektrizirati.
Male karte se miješaju i dijele igračima. Igrači izvlače karte od svojih komšija i odlažu uparene slike. Na kraju im treba ostaviti neusporedive slike električnih sijalica.
Prema broju takvih karata na igralištu, otvaraju se polja zatvorena krugovima - elektrificirani objekti. Onaj ko je prvi naelektrisao svoj dio terena, bio je pobjednik.

"Dajmo sirovine fabrikama" (1930)

1930. - Prva petogodišnjica je u punom jeku, industrijalizacija je u punom jeku, grade se gigantske fabrike u zemlji, ogromni industrijski regioni niču bukvalno od nule. Naravno, proizvođači društvenih igara nisu mogli zanemariti temu industrijalizacije.


U igrici „Dajmo sirovine tvornicama“ igrači su morali bacati kockice kako bi se kretali po igralištu i prikupljali različite materijale koji se mogu reciklirati koji će se prerađivati ​​u tvornicama igara. Pobjednik je, naravno, bio onaj koji je fabrikama dao više sirovina.

"Lenjin ide u Smolni" (1970.)

A sada, od dvadesetih do tridesetih godina, idemo brzo naprijed u eru "razvijenog socijalizma". U aprilu 1970. naša zemlja je proslavila stogodišnjicu rođenja vođe svetskog proletarijata V. I. Lenjina. Od ovog festivala nije mogao ostati ni dječiji časopis "Veselje Kartinki".
Na stranicama časopisa u "jubilarnom" aprilskom broju objavljena je igra "Lenjin ide u Smolni". Igra je bila klasični "lavirint" - igrači su morali da provedu Iljiča u istorijsku noć sa 24. na 25. oktobar, po starom stilu, iz sigurne kuće u Smolnom.


Noćni Petrograd je obilovao opasnostima - patrolama, konjanicima. Međutim, za mnoge igrače, šetnja noćnim predrevolucionarnim Sankt Peterburgom izgledala je dosadno i skoro odmah se pojavila „verzija za više igrača“ ove igre. Bilo je već nekoliko igrača i Lenjina, a pobijedio je igrač čiji je Lenjin prvi stigao u Smolni.
Društvene igre u prvim decenijama postojanja sovjetske vlasti bile su i sredstvo propagande i svojevrsno sredstvo obuke prije regrutacije. I u tome nema ništa loše. Dvadesetih godina 20. veka naša zemlja se spremala da odbije novu intervenciju (prekidanje diplomatskih odnosa sa Engleskom, Curzonov ultimatum, "vojna uzbuna").
Nakon 30. januara 1933. nije trebalo biti veliki vidovnjak ili briljantan analitičar da bi se pretpostavilo da je novi svjetski rat neizbježan (dovoljno je bilo tangencijalno pročitati dvije stotine stranica teksta Versajskog ugovora ili pročitati njegov sažetak u novinama). Dakle, desktop vojno-patriotska propaganda, dizajnirana za buduće vojnike i komandante, nije bila nimalo suvišna.
Ne treba se čuditi obilju "wargamesa" (ratnih igara ili jednostavno strategija na ploči) koji su se pojavili kod nas dvadesetih i tridesetih godina. Nećemo se dugo zadržavati na pravilima ovih igara - "wargame" je "wargame". Hajde da pogledamo skenirane kutije za igre.
















Društvene igre bile su popularne i u carskoj Rusiji i u Sovjetskom Savezu. Ispostavilo se da su mnoge igre dugovječne - nakon promjene vlasti i političkog sistema promijenili su se samo naziv i dizajn, a "gejmplay" je ostao nepromijenjen.
Ali 1985. godine ponovo se menja vlast u našoj zemlji i počinje takozvana „perestrojka“. Uporedo sa politikom stranke i vlade promijenile su se i društvene igre. Dakle, igre iz doba perestrojke.

"Začarana zemlja"

Godine 1970. Amerikanci Gary Gygax i Dave Arneson objavili su prvu igru ​​na ploči iz beskrajne serije Dungeon & Dragons (ili skraćeno D&D - Dungeons and Dragons).
Igrači su ušli u svijet herojske fantazije, te su se navikli na uloge moćnih ratnika, mudrih mađioničara, besmrtnih vilenjaka i drugih junaka popularnih knjiga u to vrijeme o svjetovima kojima vladaju mač i magija.


Kodirana karta zemlje
U Sovjetskom Savezu, takav istorijski događaj kao što je rođenje D&D-a prošao je nezapaženo. Stolne igre uloga nisu bile popularne kod nas (od igara uloga, kod nas je bila popularna samo terenska igra „Zarnica“ u pionirskim kampovima). Razlog za ovu nepopularnost je jednostavan - potpuno odsustvo stolnih igara uloga.
Sa nečim sličnim D&D-u građani naše zemlje mogli su se upoznati tek 1990. godine, kada je zadruga Jesen objavila društvenu igru ​​Enchanted Country u tiražu od 40.000 primjeraka. Igra je bila slobodna varijacija na temu prvih i najjednostavnijih verzija Dungeons and Dragons.

Postoji igralište sa lokacijama, postoji knjiga vođe sa detaljnim opisom šta sve čeka igrače na tim lokacijama, postoje likovi koje igrači mogu igrati, postoje karte sa čudovištima i njihovim "taktičkim i tehničkim karakteristikama", i, na kraju , postoje kockice, uz pomoć kojih su se odlučivali ishodi borbenih utakmica.
Igra je odmah stekla "kultni" status - putovanje kroz "Začaranu zemlju" zaokupilo je mnoge. Kao i mnoge druge stvari posljednjih godina postojanja SSSR-a, igra je spadala u kategoriju "deficita" (u to vrijeme nisu bile deficitarne samo društvene igre, već i mnogi prehrambeni proizvodi).
Ali oni koji su se s tim upoznali bukvalno su pravili vlastite verzije igre “na koljenima”. U velikoj mjeri zahvaljujući "Začaranoj zemlji" u Rusiji, rođen je pokret igranja uloga.

Konverzija

Čuveni "Monopol", nastao u Americi usred Velike depresije, odmah je postao bestseler u celom svetu.
Ipak, uz pomoć ove igre svako se mogao osjećati kao tajkun ili oligarh (ova igra je bila posebno aktuelna upravo početkom tridesetih, u jeku najveće krize u istoriji svjetske ekonomije - u Americi, najbogatijoj zemlji u svijetu milioni ljudi su ostali bez sredstava za život).
Ali kod nas je postojala socijalistička planska ekonomija, krize nas nisu ni na koji način pogađale, ali Monopol ni na koji način nije odgovarao „generalnoj liniji partije“. Prvi sovjetski desktop ekonomski simulator bio je Conversion.


Posljednjih godina postojanja Sovjetskog Saveza, riječ "konverzija" bila je vrlo popularna. Prevedeno s latinskog znači "pretvorba" ili "transformacija".
Prije svega, tada se govorilo o konverziji u vojnoj industriji - transformaciji vojnih tvornica u fabrike koje proizvode čisto miroljubive proizvode. A onda imamo puno projektila, aviona i tenkova, ali, na primjer, malo je kućanskih aparata.
Hajde da ne pričamo o tome kako je izvršena ova konverzija - ovo je tema za poseban krajnje ispolitizovan članak, hajde da pričamo o igri.
Kada prvi put pogledate kutiju za igru, drugo značenje riječi "konverzija" postaje jasno. Da, svima je jasno da govorimo o konvertibilnosti rublje.
U historiji Sovjetskog Saveza postojala je konvertibilna valuta - crvenoneti potpomognuti zlatom (a kurs crvenonjeta na međunarodnim berzama ponekad je skoro sustizao kurs britanske funte sterlinga). Ali u vreme kada je "Konverzija" izašla u prodaju, u zemlji je postojala jedna novčana jedinica - rublja, koja se u to vreme zvala "drvena", jer je van naše zemlje bilo nemoguće kupiti bilo šta za rublje.
Ne, opet, nećemo govoriti o tome da li je dobro ili loše kada je nacionalna valuta konvertibilna i lako se prenosi u inostranstvo. Hajde da pričamo o igri.


igralište
Ovo nije klon Monopola, već potpuno nezavisna igra. Nekoliko ljudi svira. Jedan od igrača preuzima dužnost bankara - raspoređuje početni kapital ostalim igračima.
Dužnost bankara se u pravilima igre naziva "dobrovoljnim i nezainteresovanim". Ali, po istim pravilima, bankar u igri nije potpuno nezainteresovan – prilikom bilo kojeg poteza može svakom igraču dati pozajmicu uz iznuđivačku kamatu – uzeo je 100 hiljada, na sledećem potezu vratio 150 hiljada.
Početni kapital se može potrošiti na kupovinu sirovina, fabrika, vozila. I u budućnosti da se bavi proizvodnjom robe, vađenjem sirovina ili transportom sirovina ili robe. Sve proizvedeno ili iskopano iz zemlje može se prodati ili na domaćem tržištu za rublje, ili na vanjskom tržištu za dolare (postojala je i mogućnost zamjene rublja za dolare po kursu igre).
Tokom svakog od poteza, igrač mora izvršiti jednu od radnji - kupiti, prodati, poslati teret kupcu, uzeti kredit. Ne zna se sa sigurnošću da li su ruski oligarsi, koji se redovno pojavljuju na listi milijardera časopisa Forbes, igrali Konverziju.


Ovako u igri izgleda unutrašnje tržište SSSR-a


A ovako izgleda američko tržište u igri, na koju možete doći sa svojom robom

"Publicitet"

Možda je ovo prvi put da je u našoj zemlji objavljena „licencirana“ i „lokalizovana“ igra. Pa makar ne kompjuterski, već desktop (sama ideja da kompjuterske igrice imaju nekakve nosioce autorskih prava koji žele nešto novca, građanima naše zemlje bi se krajem osamdesetih činila prosto smešnom).

Društvena igra Glasnost objavljena je u Americi 1989. godine. U to vrijeme u Americi je bilo popularno sve što je bilo povezano sa Sovjetskim Savezom.
Ne može se reći da se „sovjetska“ tema ranije nije pojavljivala u američkim društvenim igrama, filmovima, crtanim filmovima i stripovima. Ali tokom Hladnog rata, sa stanovišta Amerikanaca, sovjetski Rusi su bili zverski zlikovci, nemilosrdni krvoločni agresori, koji su sanjali o svetskoj dominaciji i masovnim neopravdanim represijama.
Tokom godina „perestrojke“, za kratko vreme, slika Rusa u američkoj popularnoj kulturi promenila je „polaritet“. Ako je 1984. godine Crvena zora, film o hrabrim američkim tinejdžerima koji su organizovali partizanski odred na teritoriji koju su okupirali sovjetski osvajači, postao hit u američkoj filmskoj distribuciji, 1988. je postao hit Crvene vrućine, film u kojem je isključivo pozitivna slika Sovjetskog policajca na ekranu je utjelovio sam Arnold Schwarzenegger.


Igra Glasnosti je bila samo uspostavljanje mirnih političkih i ekonomskih odnosa između dvije supersile.
Igrači su se morali naviknuti na uloge lidera Sovjetskog Saveza i Sjedinjenih Država, voditi političke debate i sklapati ekonomske poslove. Na političke i ekonomske aspekte igre uticale su kartice s vijestima o tome šta se događa u svijetu, u Sovjetskom Savezu i u Americi.
Igrači su imali priliku da zaista uspostave ravnopravna partnerstva između Amerike i naše zemlje, bez odustajanja iz jedne pozicije za drugom, kao što je to činio „neigrački“ Gorbačov.
Igra je brzo prevedena na ruski i objavljena u našoj zemlji u velikom broju. Sada je ova igra dugo i čvrsto zaboravljena s obje strane Atlantika - Sovjetski Savez je prestao postojati, a društvene igre o njemu postale su nevažne.
I na kraju: Izbor fotografija sovjetskih društvenih igara i dizajnera iz različitih godina























































Društvene igre u SSSR-u Zadnji put kada smo se sjetili (dobro, ili naučiliJ) kao što je to bilo u SSSR-u sa knjigama,
časopise, novine i muziku. Pa, danas ćemo se sjetiti (ili saznati
J) kakva je bila situacija sa društvenim igrama od 80 do 90 u Sovjetskom Savezu.

Posebna kasta u društvenim igrama bili su šah i dame (javnost je odobravala), domine (javnost je jedva tolerisala) i karte (javnost se žestoko borila). Domino, ovo je posebna tema - to je uzbuđenje, vrištanje, strunjače, kucanje zglobova po stolu. Prava brutalna muška igra tog vremena...

Stoni sportovi se takođe izdvajaju. To su fudbal (fudbaleri na veliko na gvozdenoj šipki ili posebno na pojedinačnoj oprugi), hokej (sa skoro pravim malim pakom) i košarka (za posebno napredne dečake aerobasket je kao u automatima za 15 kopejki. Samo u malom ). Ako je bilo prvenstva na televiziji, onda su se te sportske igre često igrale u malom na terenu.

Pa, idemo na klasične društvene igre. Čipovi, kocke, igrališta. Prema tadašnjoj tradiciji (i to s pravom), ove igre se smatraju zabavom za djecu i adolescente. Ovo je sada veliki izbor "društvenih igara" koje su zanimljive (i često prokleto teške!) čak i za vrlo sofisticirane igrače bilo kojeg uzrasta i ukusa. No, vratimo se u 80-te godine prošlog vijeka Sovjetskog Saveza.


Da, nakon raspada SSSR-a mnogo toga se slilo bivše republike Union. Uključujući društvene igre. Ali neki su sigurni da su se u to vrijeme pojavile zanimljive „tablice“, ali to nije tako. Na primjer, dat ću klasični klon, ništa manje od klasične igre

"Monopol", pod nazivom "Menadžer" (1988).



A takođe i "Škraba" (aka "Erudite", aka "Ukrštenica") - koliko i kraj 60-ih godina prošlog veka! I naravno, društvena igra, koja je bila prvi znak moje strasti prema društvenim igrama - "Začarana zemlja". Možete puno pričati o ovoj igrici, nekako ću joj posvetiti posebnu napomenu.

Jednako često, kompanije se "urezuju" u morske avanture na poljima časopisa Pioneer pod nazivom "Capture of the Colonies" i "Pirates". Ukrcavanje, borba, jedra (c). Inače, pravi princ Vladimir Golitsin (1904-1941) bio je umetnik ovog "veličanstvenog para". Nevjerovatno je da su ove igre opstale do danas!







2022 winplast.ru.