Cum să bei un alt rapel în Eva online. Boosters Boosters Eve online Eve online. Boosters - îmbunătățesc diferite caracteristici ale echipamentelor, armelor navei


Boosterele sunt articole din joc în EVE Online care îmbunătățesc temporar anumite caracteristici ale piloților. Au efecte secundare (negative).

Abilități pentru amplificatori

  • Știință - abilitate de trecere pentru următoarele abilități
  • Biologie - abilitate de bază, vă permite să utilizați amplificatori și oferă o creștere a duratei efectului (+ 20%)
  • Nanite Control - oferă -5% puterea efectului secundar (reduce de la 20/25/30% la 16/20/24% la nivelul 4)
  • Recuperare neurotoxină - Oferă -5% șansă de efect secundar (reduce de la 20/30/40% la 16/24/30% la nivelul 4)
  • Mnemonice - +20% mai multă durată a efectului, dar stoc epuizat

Utilizarea amplificatoarelor

Boosterele sunt transportate în încărcătura navei. Booster-urile nu pot fi târâte de-a lungul highsecs - concordia va lua și va fi bine.

Pentru a aplica un booster, trebuie să faceți clic dreapta pe el și să selectați A consuma.

Nu puteți aplica două amplificatoare simultan pentru același slot, efectul anterior este anulat.

Efectul booster-urilor va apărea în infochar unde se află Argumentele.

Va apărea acolo efect secundar dacă ghinionist.

Șansa de a obține un efect secundar este calculată separat pentru fiecare efect.

Multe efecte secundare nu sunt deloc înfricoșătoare (de exemplu, Viteza exploziei pe navele cu tun).

Nu ar trebui să cumpărați booster-uri în highsec. Le puteți trage acolo, dar cel mai probabil veți fi imediat amendat de Concord atunci când anulați documentul.

Penalizarea pentru booster este mică, dar poziția este pierdută și, dacă este complet pierdută, concordia va începe să te omoare în secunda maximă.

Totuși, nimic nu te împiedică să te eschivezi în secunde minime sau la stație și să zbori la „date” în sec. înalt :)

Versiuni de amplificare

Boosterele vin în diferite versiuni. Luați în considerare exemplul instinctelor.

  • Synth X-Instinct Booster - 3% bonus, fără efecte secundare, legal
  • Booster X-instinct standard - 10% bonus, 20% efect secundar cu 20% șanse
  • Booster X-Instinct îmbunătățit - 15% bonus, 25% efect secundar cu o șansă de 30%
  • Strong X-Instinct Booster - 20% bonus, 30% efect secundar, 40% șanse

De unde să obțineți amplificatoare

  1. Fă-o singur.
  2. Cumpără. Boosterele sunt vândute în principal în secunde reduse în apropierea punctelor de vânzare cu amănuntul, de exemplu, lângă centrul de tranzacționare Jita din sistem Akora, lângă hub-ul Rens din sistem Amamake sau în Konora.

Repet, nu cumpărați niciodată booster-uri în highsec. Îi poți trage acolo dacă ai noroc și nu există poliție la porți, dar cel mai probabil vei fi imediat amendat de Concord când vei anula documentul. Există șansa de a evita penalizarea Concord, dar este mică. Pierdut în picioare.

Fezabilitatea amplificatoarelor

Unul dintre cei mai folositori amplificatori este X-Instinct. Piloți de inters, cranici, rapieri, vagabonzi, ishtars, sacralages și alte nanonave, cred, știu ce este o viteză suplimentară de 1-2 km/s și le cumpără tot felul de implanturi pentru sute de milioane de pretenții. Boosterul costă aproximativ 6-20 mil ISK, ceea ce este destul de suportabil (comparativ, de exemplu, cu un implant cu viteză „rogue” de 5%).

Un alt booster la fel de util este cădere brusca. Oferă un bonus de urmărire șic, care crește foarte mult numărul de „critici” și, în general, hit-uri.

Preferă agenții alergători și alergătorii Plex pastila albastra, ceea ce permite standardului Raven să reziste la o focalizare foarte mare, mai ales la scrambling (am încercat și eu, mi-a plăcut).

Restul boosterelor sunt mai specifice, pentru un amator. Dar ele măresc și șansele de a câștiga destul de bine și îți permit să faci isprăvi curioase.

Efecte de amplificare (Sintet/Standard/Îmbunătățit/Puternic)

Primul slot (slot 1):

  • Amplificator de pilule albastre:
    • Bonus Shield Booster 3/20/25/30%
    • Explozie
  • Exil Booster:
    • Bonus pentru repararea armurii 3/20/25/30%
    • Penalizarea norului de explozie a rachetelor 0/-20/-25/-30%
    • Capacitatea condensatorului penalizare 0/-20/-25/-30%
  • Mindflood Booster:
    • Bonus pentru cantitatea condensatorului 3/10/15/20%
    • Penalizare pe raza optimă a turelei 0/-20/-25/-30%
    • Penalizarea norului de explozie a rachetelor 0/20/25/30%
  • X-Instinct Booster:
    • Bonus de viteză 3/10/15/20%
    • Punctul de lovit armură penalizare 0/-20/-25/-30%
    • Capacitate scut penalizare 0/-20/-25/-30%

Al doilea slot (slot 2):

  • Drop Booster:
    • Viteza de urmărire Bonus 3/25/31,25/37,5%
    • Penalizare pentru reparatorul armurii 0/-20/-25/-30%
    • Capacitate scut penalizare 0/-20/-25/-30%
    • Penalizare pentru căderea turelei 0/-20/-25/-30%
    • Penalizare de viteză 0/-20/-25/-30%
  • Frentix Booster:
    • Bonus de interval optim 3/10/15/20%
    • Punctul de lovit armură penalizare 0/-20/-25/-30%
    • Penalizare de urmărire a turelei 0/-20/-25/-30%
    • Penalizare de viteză 0/-20/-25/-30%
    • Penalizare Shield Booster 0/-20/-25/-30%
  • Sooth Sayer Booster:
    • Bonus de reducere 3/10/15/20%
    • Penalizare Shield Booster 0/-20/-25/-30%
    • Penalizare pentru reparatorul armurii 0/-20/-25/-30%
    • Penalizare pe raza optimă a turelei 0/-20/-25/-30%
    • Penalizare de viteză 0/-20/-25/-30%

Al treilea slot (slot 3):

  • Crash Booster:
    • Bonus pentru raza exploziei 0/-20/-25/-30%
    • Penalizare Shield Boost 0/-20/-25/-30%
    • Punctul de lovit armură penalizare 0/-20/-25/-30%
    • Viteza rachetelor penalizare 0/-20/-25/-30%
    • Penalizare de viteză 0/-20/-25/-30%

Prefaţă.

Noiembrie 2006 a fost o perioadă glorioasă pentru EVE. Patch-ul Revelations (Revelation Part One) a adăugat jocului boosters de luptă (combat Boosters, droguri), ceea ce a făcut posibil să privim bătăliile spațiale într-un mod nou. Efectul booster-urilor de luptă, un tip special de drog, este de a îmbunătăți temporar caracteristicile unei nave cu echipaj, dar prețul pentru aceasta este riscul unei penalități la alte caracteristici.

Catalog de amplificatoare.

Astăzi, jocul are opt tipuri de amplificatoare (plus Quafe Zero).Fiecare dintre tipuri afectează anumite atribute ale navei și poate duce la anumite efecte secundare (penalități). Fiecare dintre cele opt medicamente include patru soiuri, care diferă în puterea efectului, probabilitatea riscului de efecte secundare și puterea acestor efecte secundare.

Pentru a folosi boosters, personajul are trei sloturi pentru droguri. Fiecare dintre sloturi poate fi umplut doar cu un booster, reumplerea va anula efectul anterior.

Primul slot pentru medicamente poate fi utilizat pentru următoarele tipuri de medicamente:

    pastila albastra- bonus la eficacitatea modulului Shield Booster, penalități la - dimensiunea scutului, turelele optime, viteza exploziei rachetelor, dimensiunea condensatorului navei;

    Exil- bonus la eficacitatea modulului de reparare a armurii, penalizări la - cantitatea de blindaj, urmărirea turelei, raza exploziei rachetelor, dimensiunea condensatorului navei;

    Mindflood- bonus la numărul de condensator al navei, penalizări la - eficacitatea modulelor Shield Booster și Armor Repair, turnurile optime, raza de explozie a rachetelor;

    X-Instinct- bonus pentru a reduce dimensiunea semnăturii navei, penalități la - dimensiunea blindajului și a scutului, căderea turelei, viteza navei;

    Quafe Zero- +5% bonus la viteza navei și rezoluția de scanare, fără penalizare.

Al doilea slot pentru medicamente poate fi utilizat pentru următoarele tipuri de medicamente:

    cădere brusca- bonus de îmbunătățire a urmăririi turelei, penalizări la - Eficiența modulului de reparare a armurii, dimensiunea scutului, căderea turelei, viteza navei;

    Frentix- bonus de îmbunătățire optimă a turelei, penalități la - Eficiența modulului Shield Booster, cantitatea de armură, urmărirea turelei, viteza navei;

    Sooth Sayer- bonus de îmbunătățire a căderii turelei, penalizări la - eficiența modulelor Shield Booster și Armor Repair, turelă optimă, viteza navei.

Al treilea slot pentru medicamente poate fi utilizat pentru următoarele tipuri de medicamente:

    Prăbușire- reducere bonus a razei de explozie a rachetei, penalizare la - Eficiența modulului Shield Booster, cantitatea de armură, viteza rachetei, viteza navei.

Efectele boosterelor și efectele secundare sunt afișate în informațiile personajului în aceeași secțiune cu implanturile instalate (Argumentații).

Puterea efectului principal al medicamentelor are patru gradații:

Booster Sintetizator standard Îmbunătățit Puternic
pastila albastra 3% 20% 25% 30%
Exil 3% 20% 25% 30%
Mindflood 3% 10% 15% 20%
X-Instinct 2,25% 7,5% 11,25% 15%
cădere brusca 3% 25% 31,25% 37,5%
Frentix 3% 10% 15% 20%
Sooth Sayer 3% 10% 15% 20%
Prăbușire 3% 20% 25% 30%

Valori inițiale ale efectelor secundare: Sinteză - niciunul, Standard - 20%, Îmbunătățit -25%, Puternic - 30%.

Șansele inițiale de reacții adverse: Sinteză - niciunul, Standard - 20%, Îmbunătățit -30%, Puternic - 40%.

Aptitudini.

Biologie - abilitate de bază a grupului (rang x1, Int / Mem), vă permite să utilizați boosters. Mărește durata efectelor de amplificare cu 20% per nivel de abilitate.

Nanite Control - abilitate (rangul x2, Int / Mem) reduce puterea efectului secundar cu 5% per nivel de abilitate. De exemplu, la nivelul de calificare 5, puterea efectului secundar al boosterelor din seria Strong este de 22,5%.

Neurotoxin Recovery - abilitate (rangul x5, Int / Mem) reduce șansa unui efect secundar cu 5% pe nivel de abilitate. De exemplu, la nivelul de calificare 5, șansa unui efect secundar al amplificatoarelor din seria Strong este de 30%.

Boosters - îmbunătățesc diferite caracteristici ale echipamentelor, armelor navei.

1. Utilizarea amplificatoarelor.

2. Producția de amplificatoare.(Exemplu pas cu pasrapel standard).

3. Gaz pentru amplificatoare.

1. Utilizarea amplificatoarelor.

Boosterele funcționează pentru o perioadă limitată de timp și pot fi transportate în cala navei.

Cu un booster în încărcătură, este recomandabil să nu zburați peste highsecs - concordia va lua și va amendă (penalizarea este un mic proces și căderea facțiunii rămâne ~ 0,2%). Excepția sunt amplificatoarele legale.

Cu toate acestea, nimic nu vă împiedică să utilizați amplificatorul la stație sau în sec. joasă și să zburați în sec. înalt.

  • Pentru a utiliza un booster, trebuie să faceți clic dreapta și să consumați pe el.
  • Nu puteți aplica două amplificatoare simultan pentru același slot, efectul anterior este anulat. Efectul booster-ului va apărea în infochar unde sunt Argumentele. Va exista și un efect secundar dacă nu ai noroc.

De unde să obțineți amplificatoare.

Do. De exemplu, cum să faci boosters sintetici și avansati este scris mai jos. Cumpără. Boosterele sunt vândute la Jita și alte centre comerciale.

Fezabilitatea amplificatoarelor.

Un amplificator util este X-Instinct. Reduce raza semnăturii navei. Un alt booster la fel de util este Cădere brusca. Oferă un bonus de urmărire șic, care crește foarte mult numărul de „critici” și, în general, hit-uri. Agentul Runners și Plex Runners preferă Boosterul pastila albastra, care permite standardului egal să gestioneze o focalizare foarte mare, mai ales atunci când se amestecă.

Restul boosterelor sunt mai specifice, pentru un amator. Dar ele măresc și șansele de a câștiga destul de bine și îți permit să faci isprăvi curioase.

Abilități de amplificare

Ştiinţă- abilitate de trecere pentru următoarele abilități
Biologie-abilitate de bază, vă permite să utilizați amplificatori și oferă o creștere a duratei efectului (+ 20%)
Controlul neurotoxinelor- oferă -5% puterea efectului secundar (reduce de la 20/25/30% la 16/20/24% la lvl 4. 15\18.75\22.5% la lvl 5)
Recuperarea neurotoxinelor- dă -5% șansa unui efect secundar (reduce de la 20/30/40% la 16/24/32% la lvl 4. 15\22.5\30% la lvl 5.)

Efecte de amplificare (Synth/Standard/Imbunatatit/Puternic).

Astăzi, jocul prezintă opt varietati de amplificatoare (plus încă două în contracte), fiecare tip afectează anumite atribute ale navei și poate duce la anumiteefecte secundare (penalizare).

Fiecare dintre cele 8 amplificatoare include patru soiuri, care diferă prin puterea efectului, probabilitatea riscului de efecte secundare și puterea acestor efecte secundare.

  1. Sintetizator - 3% bonus, fără efecte secundare, legal
  2. standard- 10% bonus, 20% efect secundar cu 20% șanse
  3. Îmbunătățit- 15% bonus, 25% efect secundar cu o șansă de 30%.
  4. Puternic - 20% bonus, 30% efect secundar, 40% șansă

Personajul are trei sloturi pentru a folosi boosters. Fiecare dintre sloturi poate fi umplut doar cu un booster, reumplerea va anula efectul anterior. Șansa de a obține un efect secundar este calculată separat pentru fiecare efect. Puterea efectului principal al boosterelor are patru gradații:

Valori inițiale ale efectelor secundare: Sintetizator - absent, Standard - 20%, Îmbunătățit -25%, Puternic - 30%.

Șansele inițiale de reacții adverse:Sinteză - niciunul, Standard - 20%, Îmbunătățit -30%, Puternic - 40%.

Tab. Efecte de amplificare.

Al patrulea slot (slot 4).

(Avansat\Prototip\Standard)„Implant booster” Caută în contracte.

Vârsta maximă a pilotului (7\14\35 de zile)

Bonus pentru rata de foc - nu\nu\20,00%

Bonus de multiplicare a daunelor - nu\nu\20,00%

Modificator de inteligență - 17\9\3 puncte

Modificator de memorie - 17\9\3 puncte

Modificator de percepție - 17\9\3 puncte

Modificator de putere de voință - 17\9\3 puncte

Modificator de carisma - 17\9\3 puncte

Dezavantajul acestui implantconstă în faptul că în timpul antrenamentului capsuleerului, acesta își pierde treptat eficacitatea; pentru piloții înmatriculațipentru mai mult de 7\14\35 de zile, este inutil.

2. Producția de amplificatoare.

Pentru a explica modul în care sunt realizate, vom urmări pas cu pas producția unui booster. Pastila albastră standard, vom vorbi în detaliu și despre abilitățile și echipamentele de care veți avea nevoie

Producerea unui booster standard (Standard Blue Pill)

Primul pas de pregătire:

Găsiți un desen pentru Pastila albastră standardîntr-un complex situat în Valea Regiunii Silențioase. În complexele de hacking, veți găsi modele pentru booster și reacții pentru acesta. Atunci veți avea nevoie de: Materiale: Megaciteși Pure Standard Blue Pill Booster Puteți extrage Megacyte ca orice alt mineral.

Pentru a produce un booster Pure Standard Blue Pill, aveți nevoie de apă ( apă)și Citoserocină de chihlimbar(gaz extras din nori). Apa este la modă de cumpărat în piață. Citoserocina de chihlimbar este în aceleași complexe ca modelul/reacția pentru acest rapel. Pentru a obține Amber Cytoserocin, aveți nevoie de un recoltator de gaz - acesta este un laser special. Pentru a găsi nori de gaz care conțin Citoserocină Chihlimbar, scanați sistemele din regiunea de securitate 0.0 din Valea Tăcelui.

Producția în sine trebuie să aibă loc la un POS format din:

  1. Matrice de reactoare biochimice medii,
  2. un siloz biochimic,
  3. două silozuri General Storage și
  4. un siloz de produse chimice periculoase.
  5. laborator de droguri

Al doilea pas de pregătire:

Încărcați 100 de unități de apă în General Silo, și 20 Amber Cytoserocin în Siloz biochimic. Aceste date sunt indicate și în informațiile despre desen. Conectați aceste silozuri „de intrare” la reactor. Reactorul în sine este conectat la două silozuri de ieșire - ieșire General Silo, și ieșire Siloz de produse chimice periculoase. Ex. General Silo primește apă neutilizată în producție (aproximativ 95 de unități) și Siloz de produse chimice periculoase primește 15 amplificatoare Pure Standard Blue Pill gata făcute.

Pentru a produce un booster Standard Blue Pill, aveți nevoie de 17 amplificatoare Pure Standard Blue Pill și 4 Megacyte (dacă toate abilitățile sunt la nivelul maxim). Aceasta înseamnă că va trebui să treceți totul prin reactor de două ori pentru a obține suficientă pilulă Pure Standard Blue pentru a face Standard.

etapa de producție

Când totul este gata, puteți începe făcând un booster Standard Blue Pill. O poți face fie pe mobil laborator de droguri, sau A marr/Caldari avanpost dacă aveți acces la una dintre ele.

Procesul de producție în sine nu este diferit de producția altor articole din joc.

Doar încărcați desenul și materialele pe Celulă de producție Drug Labși veți primi un rapel pe ciclu.

Amplificatori îmbunătățiți

Procesul de producție al amplificatoarelor îmbunătățite este același, dar schema de bază va fi puțin diferit.

Pentru îmbunătățire aveți nevoie de:

  1. 2a Siloz de depozitare generală pentru oxigen Oxigen
  2. 3 și silozuri chimice periculoase pentru Pure Standard Blue Pill Booster, Pure Standard Crash Booster și Pure Improved Blue Pill Booster
  3. 1n Biochimic Reactor Array pentru amestecare
  4. laborator de droguri

Regula generala - Depozitare generală silozurile sunt necesare pentru evacuarea materialelor precum apa, oxigenul și acidul clorhidric (acidul clorhidric). Silozuri Substanță chimică periculoasăîndeplinesc același rol, dar cu materiale de ieșire - câte unul pentru fiecare tip de rapel.

1. Abilități pentru droguri.

Ştiinţă- abilitate de trecere, lvl 1 pentru biologie, lvl 4 pentru abilități de droguri.
Biologie- abilitate de bază, dă capacitatea de a consuma droguri și dă o creștere a duratei efectului (+ 20%)
Controlul Nanitei- oferă -5% puterea efectului secundar (reduce de la 20/25/30% la 16/20/24% la nivelul 4)
Recuperarea neurotoxinelor- Oferă -5% șansă de efect secundar (reduce de la 20/30/40% la 16/24/30% la nivelul 4)
Mnemonice- încă +20% la durata efectului, dar epuizat

2. Consumul de droguri.

Drogurile sunt transportate în încărcătura navei.
Drogurile nu pot fi târâte de-a lungul highsecs - concorda va lua și va fi bine.
Pentru a consuma un medicament, faceți clic dreapta pe el și selectați Consumă.
Nu puteți înghiți două medicamente simultan pentru același slot de droguri, efectul anterior este anulat.
Efectul medicamentului va apărea în infochara unde se află Argumentele.
Va exista și un efect secundar dacă nu ai noroc.
Șansa de a obține un efect secundar este calculată separat pentru fiecare efect.
Multe efecte secundare nu sunt deloc înfricoșătoare (de exemplu, Viteza exploziei pe navele cu tun).
Nu cumpărați niciodată medicamente în highsec. Le puteți trage acolo, dar cel mai probabil veți fi imediat amendat de concord atunci când desfaceți.
Amenda pentru droguri este mică, dar poziția este pierdută, iar dacă se pierde complet, concordia va începe să te omoare în secunde maxime.
Totuși, nimic nu te împiedică să te eschivezi în lowsec sau la stație și să zbori la highsec „datam”,).

3. Versiuni de droguri.

Drogurile vin sub diferite forme. Luați în considerare exemplul instinctelor.
Synth X-Instinct Booster - 3% bonus, fără efecte secundare, legal
Booster X-instinct standard - 10% bonus, 20% efect secundar cu 20% șanse
Booster X-Instinct îmbunătățit - 15% bonus, 25% efect secundar cu o șansă de 30%
Strong X-Instinct Booster - 20% bonus, 30% efect secundar, 40% șanse

4. De unde să obțineți medicamente.

Do. De exemplu, cum să faci droguri sintetice este scris aici http://eve-online.fatal.ru/synthdrugs.php .
Cumpără. Drogurile sunt vândute în principal în secunde reduse lângă punctele de vânzare cu amănuntul, de exemplu, lângă Jita în sistemul Akora.
Repet, nu cumpărați niciodată medicamente în highsec. Poți să-i tragi acolo dacă ai noroc și nu sunt polițiști la porți, dar cel mai probabil vei fi amendat imediat de concorde când vei desface.

5. Actualitatea medicamentelor.

Unul dintre cele mai utile medicamente este X-Instinct. Piloți de inters, cranici, rapieri, vagabonzi, ishtars, sacralages și alte nanonave, cred, știu ce este o viteză suplimentară de 1-2 km/s și le cumpără tot felul de implanturi pentru sute de milioane de pretenții. Medicamentul costă aproximativ 6-20kk, ceea ce este destul de tolerabil (comparativ cu, de exemplu, un implant „necinstite” de 5% pentru viteză).

Un alt medicament la fel de util este Drop. Oferă un bonus de urmărire șic, care crește foarte mult numărul de „critici” și, în general, hit-uri.

Alergătorii agenți și alergătorii plex preferă medicamentul Blue Pill, care permite standardului egal să mențină multă concentrare, mai ales atunci când este amestecat (am încercat și eu, mi-a plăcut).

Restul medicamentelor sunt mai specifice, pentru un amator. Dar ele măresc și șansele de a câștiga destul de bine și îți permit să faci isprăvi curioase.

6. Efecte ale medicamentelor (Synth/Standard/Imbunatatit/Puternic).

Primul slot (slot 1).

Amplificator de pilule albastre:
Bonus Shield Booster 3/20/25/30%


Viteza exploziei penalizare 0/-20/-25/-30%

Exil Booster:
Bonus pentru repararea armurii 3/20/25/30%


Penalizarea norului de explozie a rachetelor 0/-20/-25/-30%
Capacitatea condensatorului penalizare 0/-20/-25/-30%

Mindflood Booster:
Bonus pentru cantitatea condensatorului 3/10/15/20%


Penalizare pe raza optimă a turelei 0/-20/-25/-30%
Penalizarea norului de explozie a rachetelor 0/20/25/30%

X-Instinct Booster:
Bonus de viteză 3/10/15/20%
Punctul de lovit armură penalizare 0/-20/-25/-30%
Capacitate scut penalizare 0/-20/-25/-30%

Al doilea slot (slot 2).

Drop Booster:
Viteza de urmărire Bonus 3/25/31,25/37,5%
Penalizare pentru reparatorul armurii 0/-20/-25/-30%
Capacitate scut penalizare 0/-20/-25/-30%
Penalizare pentru căderea turelei 0/-20/-25/-30%

Frentix Booster:
Bonus de interval optim 3/10/15/20%
Punctul de lovit armură penalizare 0/-20/-25/-30%
Penalizare de urmărire a turelei 0/-20/-25/-30%
Penalizare de viteză 0/-20/-25/-30%
Penalizare Shield Booster 0/-20/-25/-30%

Sooth Sayer Booster:
Bonus de reducere 3/10/15/20%
Penalizare Shield Booster 0/-20/-25/-30%
Penalizare pentru reparatorul armurii 0/-20/-25/-30%
Penalizare pe raza optimă a turelei 0/-20/-25/-30%
Penalizare de viteză 0/-20/-25/-30%

Al treilea slot (slot 3).

Crash Booster:
Bonus pentru raza exploziei 0/-20/-25/-30%
Penalizare Shield Boost 0/-20/-25/-30%
Punctul de lovit armură penalizare 0/-20/-25/-30%
Viteza rachetelor penalizare 0/-20/-25/-30%
Penalizare de viteză 0/-20/-25/-30%

© Tamer, folosesc în mod regulat droguri, mă străduiesc.

Corporația „Cultul Devoratorilor de spațiu”

Joi, 23.01.2020, ora 22:59
Salutari Oaspete

Booster producție.

Booster producție.
Cum se fac amplificatoarele de luptă?

Pentru a explica modul în care sunt realizate, vom urmări pas cu pas producția booster-ului Standard Blue Pill și vom vorbi în detaliu despre abilitățile și echipamentul de care veți avea nevoie.

Pastila albastră standard de producție

Primul pas de gătit: Găsiți planul pentru pilula albastră standard la complexul din regiunea Vale of the Silent. În complexele de hacking, veți găsi modele pentru booster și reacții pentru acesta. Atunci veți avea nevoie de:
- Materiale: Megacyte și Pure Standard Blue Pill Booster

Puteți extrage Megacyte ca orice alt mineral. Pentru a produce un Pure Standard Blue Pill Booster, aveți nevoie de Apă și Citoserocină Chihlimbar (un gaz extras din nori). Apa este la modă de cumpărat în piață. Citoserocina de chihlimbar este în aceleași complexe ca modelul/reacția pentru acest rapel.
Pentru a obține Amber Cytoserocin, aveți nevoie de un recoltator de gaz - acesta este un laser special. Pentru a găsi nori de gaz care conțin Citoserocină Chihlimbar, scanați sistemele din regiunea de securitate 0.0 din Valea Tăcelui. Producția în sine trebuie să se desfășoare într-o bază de jucători (POS) constând din: Turn de control, Reactor Biochimic Mediu, un Siloz Biochimic, două Silozuri Generale de Depozitare și un Siloz Chimic Periculos.

Al doilea pas de pregătire:

Încărcați 100 de apă în silozul general și 20 de citoserocină chihlimbar în silozul biochimic. Aceste date sunt indicate și în informațiile despre desen. Conectați aceste silozuri „de intrare” la reactor. Reactorul în sine este conectat la două silozuri de ieșire - silozul general de ieșire și silozul de ieșire pentru produse chimice periculoase. Ex. General Silo primește apă nefolosită (aproximativ 95 de unități), iar Hazardous Chemical Silo primește 15 amplificatoare Pure Standard Blue Pill prefabricate.
Pentru a produce un booster Standard Blue Pill, aveți nevoie de 17 Pure Standard Blue Pill Booster și 4 Megacyte (dacă toate abilitățile sunt la nivelul maxim). Aceasta înseamnă că va trebui să treceți totul prin reactor de două ori pentru a obține suficientă pilulă Pure Standard Blue pentru a face Standard.

etapa de producție

Când totul este gata, puteți începe să faceți Boosterul Standard Blue Pill. Puteți face acest lucru fie în Laboratorul de medicamente mobil, fie în avanpostul Amarr/Caldari, dacă aveți acces la unul. Procesul de producție în sine nu este diferit de producția altor articole din joc. Doar încărcați planul și materialele în celula de producție și veți primi câte un booster pentru fiecare ciclu.

Boosters îmbunătățiți și mai puternici
Procesul de producție pentru amplificatoare îmbunătățite este același, dar aspectul bazei va fi ușor diferit. Pentru îmbunătățire aveți nevoie de:

2 Silozuri de depozitare generală de oxigen 3 Silozuri de substanțe chimice periculoase pentru Pure Standard Blue Pill Booster, Pure Standard Crash Booster și Pure Improved Blue Pill Booster 1 Reactor biochimic pentru amestecare Regulă generală - Silozurile de depozitare generale sunt necesare pentru a elibera materiale precum apa, oxigen și acid clorhidric (acid clorhidric). Silozurile de produse chimice periculoase îndeplinesc același rol, dar cu materiale de ieșire - câte unul pentru fiecare tip de rapel.

Booster sintetic
Acesta este un medicament mai puțin eficient care poate fi fabricat în secunda minimă a spațiului imperial (nivel 0,1-0,4), în loc de o zonă complet ostilă în 0,0. Procesul de producție este același ca pentru boosterele reale. Ele pot fi fabricate în spațiul imperial cu materiale găsite și acolo. În plus, această specie poate fi vândută pe piață. Alte amplificatoare nu pot fi vândute deoarece sunt ilegale.

Există 8 tipuri de amplificatoare de sinteză, iar materialele pentru acestea sunt în:

Placid-Synth Drop
Singurătate-Exil sintetizat
Derelik-Synth Frentix
Lonetrek-Synth Crash
Aridia
Pastila albastră Forge-Synth
Molden Heath
Heimatar sau Metropolis - Synth X-Instinct

Producție de sinteză. Booster (pe exemplul fabricării pastilelor Synth Blue)
În regiunea Forge, găsiți complexul de hacking și găsiți acolo gazul Amber Mykoserocin și o reacție la Synth Blue Pill. De asemenea, aveți nevoie de un model pentru Synth Blue Pill, care poate fi achiziționat din magazinul de LP de la Guristas. Nu uitați să cumpărați destule vechituri (după cum este indicat în lista de materiale) și să duceți totul înapoi la bază.

Baza are nevoie de:
- Siloz general pentru incarcarea gunoiului
- Biochimic pentru a încărca Amber Mykoserocin
- Siloz de produse chimice periculoase pentru producerea de amplificatoare Pure Synth Blue Pill.
- Medium Biochemical Reactor Array amestecă totul cu o reacție.
30 Pure Synth Blue Pill Boosters = 20 de puncte Gunoi +40 puncte. Amber Mykoserocin
1 booster Synth Blue Pill = 17 Booster Pure Synth Blue Pill + 1 Megacyte
Boosterul Synth Blue Pill în sine este fabricat de Drug Lab.

Structuri necesare:
- Siloz general pentru încărcarea Megacyte
- Siloz de încărcare chimică periculoasă Pure Synth Blue Pill
- Siloz de produse chimice periculoase pentru producția de amplificatoare Synth Blue Pill
- Laboratorul de medicamente pentru a amesteca totul.

Aptitudini necesare
Aveți nevoie de abilitățile de fabricare a medicamentelor pentru a produce medicamente:
- Nivelul 1 pentru standard și sintetice
- Nivelul 3 pentru îmbunătățit
- Nivelul 5 pentru puternic

De asemenea, abilitățile Gas Cloud Harvesting pentru a opera un recoltator de gaz și diverse abilități de management de bază (și structura).







2022 winplast.ru.