Joc de masă Dominion. Stăpânire. Cel mai faimos joc de cărți este acum disponibil pentru tine


Joc de masă „Dominion”

Jocul de masă Dominion al lui Donald Vaccarino este conceput pentru un grup de două până la patru persoane. Îi duce pe jucători în Evul Mediu. Fiecare participant la joc devine șeful unui stat mic, înconjurat de vecini care sunt la fel de modesti ca dimensiune, dar nu în ambiție. Într-o bună zi, suveranul, al cărui rol îl joacă jucătorul, decide că statul îi apasă pe umerii lui și nu ar strica să-l extindă în detrimentul vecinilor. Dar vecinii, ceea ce este tipic, au idei similare, așa că dacă nu iei măsuri, poți pierde controlul asupra a ceea ce ai.

Pentru a câștiga această luptă, va trebui să folosești tot potențialul disponibil de intrigi, conexiuni personale, forță și alte măsuri pentru a acapara cât mai multe moșii, ducate și provincii sub aripa ta.

Jocul a fost lansat pentru prima dată în 2008, iar doi ani mai târziu a apărut o localizare rusă de la compania Hobby World. În acești ani și în anii următori, jocul a câștigat în mod regulat diverse premii. Deci, ce consideră oamenii atât de special la ea? Să ne dăm seama acum.

„Dominion” se vinde într-o cutie pătrată de dimensiuni medii, pe capacul căreia sunt imagini cu cavaleri care se apropie de un mic sat. Cele mai multe jocuri de societate care se laudă cu ambalaje de această dimensiune conțin table de joc colorate, o mulțime de jetoane, iar unele au miniaturi frumos detaliate care înfățișează eroi și răufăcători.


Dominion nu are toate acestea și nu are nevoie de ele. Pentru a intra într-o luptă pentru putere, aveți nevoie doar de cărți, deoarece aceasta este construirea pachetului joc de cărți, în care fiecare jucător își va forma propriul pachet unic chiar în timpul jocului. Și fiecare carte în felul său îl va conduce la victorie.

În cutie sunt în total o jumătate de mie de cărți, împărțite în mai multe pachete. Dar numai șaptesprezece pachete sunt implicate în fiecare joc, dintre care șapte trebuie să facă parte din orice joc, iar zece sunt selectate aleatoriu sau completate în conformitate cu seturile recomandate pentru jucătorii începători de regulile jocului.

Fiecare tip de carte are proprietățile sale personale, așa că schimbarea combinațiilor pachetelor care participă la joc face ca fiecare joc să fie unic și te obligă să dezvolți noi tactici de fiecare dată. Și, la rândul său, este compilat nu numai pe baza tipurilor de cărți disponibile în rezervă, ci și cu ochii pe tacticile alese de adversari.


Astfel, variabilitatea Dominion este incredibil de mare. De fapt, acesta este principalul motiv pentru popularitatea sa ridicată.

Cărțile care sunt necesare pentru a juca includ monede de cupru, argint și aur, moșii, ducate, provincii și blesteme. Fiecare domn feudal care aspiră are doar șapte cupri și trei provincii slăbite în numele său, din care face un pachet și ia cinci cărți pe mână. Cu aceste atuuri inițiale, va trebui să cucerească pământurile din apropiere. Desigur, acest lucru nu va fi ușor.

Pentru a învinge toți adversarii, jucătorul trebuie să marcheze cât mai multe puncte posibil, aduse de cărți de diferite terenuri. În consecință, în timpul jocului trebuie să colectați cât mai multe dintre ele posibil. Dar cum să faci asta dacă, în cele mai multe cazuri, există doar cinci cărți în mână la un moment dat, iar provincia costă opt monede? Aceasta depășește întregul capital inițial stocat în pachetul personal al jucătorului la începutul jocului.


Aici vin în ajutor restul cărților din joc. La fiecare tură, un jucător poate cumpăra unul dintre acestea și îl poate adăuga la teancul său de decartare. Când pachetul unui jucător este epuizat, ei vor amesteca teancul de debarasuri și vor începe să joace din nou acele cărți. Abia acum va conține cărți pe care le-a cumpărat la mișcările anterioare.

Astfel, pachetul crește continuu datorită noilor cărți de monede și terenuri. Dar cel mai mult oportunități interesante stocați aceleași zece tipuri de cărți de regat care au fost incluse aleatoriu în joc. În timpul fazei de acțiune, aceste cărți pot fi jucate pentru a obține unele beneficii. De exemplu, pentru a primi bani suplimentari pentru o achiziție în plus față de suma deja în mână, pentru a mai lua câteva cărți din pachet în mână sau pentru a juca un anumit număr de cărți suplimentare, ceea ce vă permite să construiți un întreg lanț a acţiunilor din timpul unei viraj.

Blestemele provocate iau puncte de victorie

Există și cărți în joc care vizează contracararea adversarilor. De exemplu, Miliția îi poate forța să reducă numărul de cărți din mână, privându-i astfel de unele opțiuni. Și „Hoț” îi obligă complet pe adversari să arunce comori pe care jucătorul care a jucat această carte le poate strânge singur.

Puteți rezista trucurilor murdare menționate folosind cardul „Șanț”, dar nu este un fapt că va participa la joc. În plus, dacă te lași dus de fortificații săpate, s-ar putea să ratezi alte cărți necesare, care între timp vor fi furate de adversarii tăi.

Astfel, trebuie să mențineți un echilibru de cărți în pachet în orice moment.

În primul rând, trebuie să vă creșteți constant capitalul, deoarece cele mai bune cărți costă în consecință. În același timp, producerea de cupri care pot fi luate gratuit este grea: atunci când se joacă combinații cu mai multe acțiuni și mai mult de o achiziție pe tură, acestea vor fi mult mai puțin utile decât argintul și aurul.

În al doilea rând, trebuie să cumpărați cărți de posesiuni, de dragul cărora totul a început. Fără ele, victoria pur și simplu nu poate fi obținută, oricât de multă comoară acumulează stăpânul feudal.

Cărțile de rezervă se epuizează, dar pachetele jucătorilor devin mai groase

În al treilea rând, trebuie să adăugați în mod constant noi acțiuni la pachet. Dacă ai doar bani și bunuri în mână, atunci cu ce ar trebui să te joci? Dominion are chiar și o carte oficială care îi obligă pe adversari să returneze o carte victorie în partea de sus a pachetului, astfel încât să fie garantat că o vor trage din nou în următorul turn și se vor lipsi de o posibilă acțiune.

În acest caz, trebuie să țineți cont de cărțile care participă la joc pentru a vă crea unele avantaje și pentru a vă proteja de eventualele atacuri ale inamicului.

Regulile detaliate ocupă doar opt pagini

Jocul se termină dacă oricare trei teancuri de cărți sunt epuizate sau dacă toate cărțile provinciei au dispărut. Această împrejurare poate fi folosită și în scopuri proprii - dacă un jucător este sigur că este în fruntea punctelor, el poate cumpăra cărți din cele mai subțiri grămezi pentru a termina jocul mai repede, fără a permite adversarilor săi să câștige putere.

Regulile jocului sunt simple, iar rezumatul lor poate fi conținut pe o singură bucată de hârtie. Trebuie să le citiți o singură dată pentru a stăpâni conceptele de bază, iar toate celelalte informații de care aveți nevoie sunt chiar pe cărți.

Pentru a selecta aleatoriu pachetele pentru un joc, sunt folosite cărți speciale de înlocuire. Există câte un astfel de card pentru fiecare tip. Din ele se face un pachet, iar zece cărți luate aleatoriu din el determină care pachete vor intra în joc.

Cardurile fără protectori se potrivesc perfect în organizator

Cutia este echipată cu un organizator din plastic, care are secțiuni pentru fiecare dintre stive. La prima vedere, acest lucru este foarte convenabil, dar, din păcate, organizatorul nu este conceput pentru carduri cu protectori. În timp ce punțile subțiri de regate pot fi cel puțin băgate acolo, un teanc uriaș de cupru îmbrăcați cu protectori se umflă atât de mult încât nu este posibil să îl plasați în secțiunea corespunzătoare. Cuprul trebuie așezat plat între stivele de cărți secționate.

Și fără protectori este imposibil să joci Dominion. Deoarece cărțile sunt amestecate în mod constant pe tot parcursul jocului, mai multe jocuri le vor ucide pur și simplu dacă nu sunt luate măsuri de protecție. Și având în vedere că cărțile din joc sunt întotdeauna diferite, acestea se vor uza în mod neuniform.

Cardurile care au devenit mai groase din cauza protectoarelor nu incap in compartimente

În general, atunci când cumpărați un joc, trebuie să aveți grijă imediat de protecțiile pentru acesta.

În rest, totul este grozav. Jocurile sunt foarte dinamice, iar jocul chiar te face să-ți flexezi creierul. În același timp, jocul de masă este foarte ușor de învățat și chiar și începătorii care nu au mai jucat jocuri similare pot câștiga în primul joc. Principalul lucru este să-i lăsați să studieze cu calm proprietățile cărților care sunt în joc.

Bună ziua, Excelența Voastră! Asemenea rădăcinilor adânci ale urmașilor tăi, tu ești conducătorul, singurul rege al unui regat mic și dulce într-o lume de lacuri, pâraie și păduri verzi. Dar dacă te compari cu descendenții tăi, ești plin de obiective și înzestrat cu vise! Da, un mic regat drăguț este bun, dar tu ești un rege, deja ai nevoie de ceva mai mult! Ai nevoie de ea! Dar pentru a uni ținuturi disparate care încă nu își imaginează și nu înțeleg că le va fi mai bine sub aripa ta confortabilă, va trebui să muncești din greu!

Dar a existat o mică problemă. Această idee a rămas în mintea altor conducători! Și nu există unde să mergem acum, va trebui să luptăm pentru fiecare bucată de pământ. Calea spre victorie este o armată, asistenți buni și inteligenți și, bineînțeles, asigurarea vistieriei. Nu te aștepta ca părinții tăi să fie mândri de acțiunile tale, dar știm sigur că bunicul tău patern va aprecia cu siguranță esența a ceea ce se întâmplă! Du-te!

Fiecare jucător va avea un pachet de cărți. Include resursele regatului, pământurile statului, diverse actiuni. Începutul nu va fi atât de luminos, vei colecta diverse resurse și vei cheltui monede de cupru. Până la sfârșitul jocului, câștigătorul va fi cel mai bogat, cel mai inteligent, cel mai amabil și cel mai inteligent conducător strategic!

Cu cât ai mai multe puncte, cu atât ești mai aproape de a-ți crea propriul regat utopic!

Pregătirea

Să începem recenzia noastră! Primul jucător trebuie ales prin metoda conformității sau prin tragere la sorți. Apoi te vei deplasa într-un cerc și următorul joc va fi început de persoana care stă în stânga pionierului.

Se colectează 7 cupru și 3 minereu de cupru. Toate acestea se amestecă și se pun pe masă reversul. Punctul propriu al participantului este gata, trebuie să trageți 5 cărți din el.

Într-un joc de societate, nu toate cărțile sunt jucate. Cele care rămân în cutie se vor numi rezerve. Sunt așezate separat într-un loc de pe masa de joc. Dacă te uiți cu atenție, tipul acestuia va fi indicat mai jos pe card. Cărțile aruncate se numesc depozite.

Gameplay-ul

La fiecare tură jucătorul efectuează 3 faze:

  • Acțiuni: puteți juca o carte de acțiune
  • Achiziții: ei bine, probabil ați ghicit, procesul de cumpărare este în desfășurare.
  • Curățare: după primele două faze există o fază de debarasare și tragerea a 5 cărți din pachet

La finalizare ultima faza mutarea merge către următorul participant.

Acțiuni

Dacă aveți o carte pe care scrie „Acțiune”, atunci o puteți juca. La început, sunt achiziționate diverse cărți pentru monede de cupru, așa că nu veți vedea cărți de acțiune în primele două ture. Cardul de acțiune presupune respectarea instrucțiunilor scrise pe ea. În timp ce toate instrucțiunile de pe card sunt îndeplinite, aceasta rămâne în zona personală a participantului, apoi intră în teancul de aruncare. Mai multe detalii pot fi găsite în secțiunea Regulile jocului.

Probleme

  • Dominion (versiunea de bază)
  • Stăpânire. Litoral
  • Stăpânire. Intriga

Pentru a ne juca, postăm:

  • Trei pachete de cărți de comori, aur, argint și cupru. Cel mai mare număr de carduri de cupru.
  • Trei pachete de cărți victorie, sunt verzi.
  • Zece pachete de cărți de acțiune.

Esența jocului. Este nevoie de aur pentru a cumpăra cărți, iar cărțile de victorie sunt necesare pentru a asigura un câștig. Persoana care are cele mai multe cărți victorie la sfârșitul jocului este cea care a văruit. Există un număr mare de cărți de acțiune de câștigat. Sunt 25 dintre ele, dar sunt necesare 10 pentru a juca, adică selectăm fiecare joc numărul total Există 10 cărți de acțiune, aceasta oferă o bună jucabilitate și varietate în joc. Gameplay-ul este construit în mod constant în moduri diferite și de fiecare dată jocul se simte ca și cum ar fi nou. Scoatem 10 pachete a câte 10 cărți fiecare (un pachet conține 10 cărți identice) și le așezăm pe masă. Există cărți de acțiune de atac, reacție etc. De exemplu, hoț, spion, vrăjitoare sunt cărți de atac. Un atac este un fel de acțiune când revendicăm o anumită valoare de la alți jucători, banii lor, cărțile. Printre cărțile de acțiune sunt cărți de vrăjitoare, dacă sunt prezente, trebuie să punem cărți de blestem în joc, acestea vor fi primite de jucătorii asupra cărora vrăjitoarea a pus un blestem. Conform regulilor, jocul este de la 2 la 4 persoane, dacă vrei să crești de jucători și jucați 6, va trebui să cumpărați suplimentul și să combinați cele două jocuri. Participanții primesc 7 cărți de cupru (să luăm ca exemplu un joc pentru doi) și 3 cărți de proprietate. Moșia cu numărul 1 este cea mai mare harta minimă victorie și aduce un punct. Cărțile rezultate sunt pachetul jucătorului. O amestecăm cu grijă și o punem cu fața în jos, apoi tragem 5 cărți de acolo. Pe cardurile de mai jos este scris costul în monede, pentru a le cumpăra trebuie să plătiți suma corespunzătoare.

Exemplu: Avem 3 cupru și 2 moșii în mâini. Cumpărăm 1 hartă de comori - argint, deoarece costă 3 cupru. Cărțile de proprietate sunt necesare doar la sfârșitul punctajului, așa că le aruncăm. Am pus cardul achiziționat de argint și 3 de cupru în aceeași deșeuri. În total, avem un teanc de cărți pe care le putem juca atunci când întregul pachet se epuizează.

La rândul adversarului său, a scăpat 5 cupru și l-a folosit pentru a cumpăra o vrăjitoare. Aruncă totul în aruncarea sa. Primul jucător merge următorul și ia restul de 5 cărți din pachetul său. Sunt 4 arami și 1 moșie. Argintul este cumpărat din nou și mărfurile sunt aruncate. În timpul rândului celui de-al doilea jucător, acesta scoate cele 2 monede rămase și cumpără o proprietate cu ele. Cărțile sunt aruncate.

Cea mai dificilă parte a unui joc de masă este amestecarea grămezii de debarasuri și formarea unui pachet complet. Noul pachet va conține cărți achiziționate anterior, adică cumpărându-le ne asigurăm viitorul pentru mișcările ulterioare. După amestecarea cărților, colectăm din nou 5 bucăți.

Exemplu: Dăm peste 4 cupru și 1 argint. Cumpărăm un hoț cu ei și aruncăm totul. În mod similar, al doilea jucător se întâlnește numai cu bani, noi cumpărăm hoțul.

Distracția începe când întâlnim cărți de acțiune. Într-o rând, puteți face o achiziție și o acțiune.

Exemplu : Al doilea jucător dă peste o vrăjitoare, conform regulilor jocului de vrăjitoare, ea îi dă dreptul să ia două cărți din pachet și pune, de asemenea, un blestem asupra fiecărui adversar sub forma unei cărți de blestem. Luăm cartea blestemului. Ceea ce oferă, în primul rând, poate apărea în mână și poate interfera ca o carte inutilă, iar la sfârșitul jocului va ucide și o proprietate. Mișcarea noastră. Un sat intră în mâna ta, dându-ți dreptul de a juca două acțiuni pe tură și de a trage o carte. Colectăm o carte și intră un hoț. Cartea hoțului înseamnă că toți ceilalți jucători dezvăluie primele două cărți ale pachetului lor. Dacă printre ele există hărți cu comori, le putem lua sau le putem arunca din joc. Apoi cumpărăm un șanț. Ajută să te aperi împotriva atacurilor hoților pentru a face acest lucru, în timpul unui atac al unui hoț, trebuie doar să-l arăți.

Mai este unul harta interesanta- Sala tronului. Îți permite să joci o carte de acțiune din mâna ta și își înmulțește capacitatea cu două, de exemplu un sat ar da două cărți și ți-ar permite să faci 4 acțiuni. Cărțile de acțiune adaugă orice număr de achiziții, bani, ne permit să spionăm inamicul și să aruncăm cărțile inutile. Cum card mai scump, cu atât va juca mai bine în viitor. Jocul se termină atunci când oricare trei pachete sunt goale, sau pachetul cu proprietăți mari se epuizează, dar puteți veni cu unele dintre propriile reguli sau ceva care va determina sfârșitul acestuia.

Regulile complete pot fi descărcate.










Ești unul dintre stăpânii unui regat puternic care este pe cale să fie literalmente smuls din mâinile altor concurenți. Dominionul ar trebui să fie al tău și numai al tău: toate mijloacele sunt bune pentru asta.

Rotiți până câștigați!

Din punct de vedere tehnic, jocul arată ca o potrivire intensă de cărți, asemănătoare cu jocurile clasice de cărți de colecție. Principala diferență dintre Dominion este că în interiorul cutiei sunt deja toate cele 500 de cărți necesare: pentru a juca, trebuie să iei de la ele doar cele de care ai nevoie pentru layout-ul curent și să încerci să joci la maximum.

Care sunt aceste 500 de carduri?

  • 130 de cărți „bani”: 60 de cupru, 40 de argint și 30 de aur;
  • 48 de cărți care duc la victorie: 24 de moșii, 12 ducate, 12 provincii;
  • 252 de cărți de regat: câte 10 dintre hoți, vrăjitoare, biblioteci, sate, camere de consiliu, tăietori de lemne, ateliere, șanțuri, oficialități, târguri, spioni și alte clădiri, oameni sau evenimente.
  • 30 de cărți de blestem;
  • 33 de proxy pentru a crea un set aleatoriu de cărți de regat pentru joc;
  • 7 cartonașe goale pentru același lucru.
  • Există 25 de seturi de cărți de regat - și doar 10 dintre ele sunt folosite într-un joc. Aceasta înseamnă că fiecare bătălie pentru Dominion va fi specială.

    Cum să joci?

  • Efectuează acțiuni pe cărți de acțiune;
  • Cumpărați carduri;
  • Goliți masa înainte de următoarea mișcare.
  • În esență, o încrucișare între strategia economică și managementul resurselor pentru jocurile de cărți de colecție.

    Pentru cine este acest joc?

  • Pentru iubitorii de jocuri neobișnuite și de înaltă calitate;
  • Pentru cei care prețuiesc calculul strategic cu o anumită șansă;
  • „Dominion” va fi un cadou minunat pentru oricine îi plac temele medievale.
  • Există instrucțiuni?

    Da. Pe lângă cele 500 de cărți din cutie, veți găsi instrucțiuni complete în limba rusă, împărțite în 2 părți: pentru lectură detaliată și o „cheat sheet” pentru jucătorii cu experiență care sunt deja cufundați în lupta pentru dominația lor.


    „Ca și părinții tăi, ești un monarh. Conducătorul unui mic regat drăguț - râuri, păduri și toate astea. Dar, spre deosebire de părinții tăi, ai ambiții! Vrei un regat mai mare și mai frumos - mai multe râuri, păduri și toate astea. Te vrei pe tine posesiuni reale! Și în jur sunt o mulțime de bucăți de pământ „independente”, conduse de „lorzi” jucării, dar în realitate înfundate în anarhie. Ei bine, cum să nu aduci civilizația acolo unindu-le sub steagul tău?

    Dar ce este asta?! Este ideea într-adevăr atât de evidentă încât monarhii vecini s-au gândit și la ea? Va trebui să fii proactiv: apucă terenurile nimănui și alungă-ți rivalii de la ele. Dobândește minioni, începe construcția, întărește castelul, umple vistieria... Hmm, poate că părinții tăi nu ar fi încântați de asta. Deși, dacă sapi în istorie, toate acestea sunt în spiritul strămoșilor tăi materni...”

    Aceste cuvinte deschid cartea regulilor jocului, care va fi discutată astăzi. „Dominion” a fost un hit în Essen în 2008 și rămâne un hit acum: on în acest moment locul șapte în clasamentul BGG cu 12,5 mii alegători. Lista premiilor este, de asemenea, destul de impresionantă; este suficient să spunem că conține „Spiel des Jahres” și „Meeples Choice”.

    Deci, înaintea noastră este un joc de cărți pentru 2-4 persoane, jucat în medie timp de 30-40 de minute. Tema este construirea celui mai puternic regat posibil, care este reprezentat de un pachet de cărți. Și aici, înainte de a vorbi mai departe, va trebui să ne amintim cele două balene pe care stăm de colecție jocuri de cărți (CCG):

    • fiecare jucător aflat în competiție cu adversarul(ii) operează cu propria ta punte;
    • achiziționarea cărților și construirea pachetului dvs. din ele este o parte integrantă a stilului de viață al jucătorului.

    S-ar părea, ce legătură are asta cu asta, deoarece Dominion nu este un CCG? De fapt, are foarte mult de-a face cu asta. Faptul este că reproduce aceleași două principii în cadrul jocului tradiţional.

    Diferența cu CCG este că va trebui să obțineți cărți pentru pachetul dvs. nu în magazine și schimburi cu alți jucători, ci de la „bază”. Cutia conține un număr mare de cărți cu efecte variate (25 de tipuri în total), iar înainte de începerea jocului, este selectat un anumit subset al acestora (în special 10). Fiecare jucător primește un „set de început” minim (este același pentru toată lumea) - și mergeți mai departe! Plătind cu cărți „bani” din acest set, puteți cumpăra cărți din „bază” pentru pachetul dvs. și apoi le puteți folosi pentru a dezvoltare ulterioară pachete, precum și pentru obținerea cărților cu puncte de victorie.

    Există trei tipuri de carduri în total:

    • Cărți de acțiune - vă permit să faceți ceva sau să obțineți un beneficiu.
    • Cărți de bani - vă permit să cumpărați cărți noi pentru pachetul dvs.
    • Cărți cu puncte de victorie - aduceți aceleași puncte de victorie la sfârșitul jocului. (De fapt, există și cărți de blestem care fac același lucru, dar cu semnul opus, adică. la pachet puncte de victorie.)

    Există, de asemenea, cărți de combinație care combină mai multe tipuri, dar sunt relativ puține dintre ele.

    Punctele jucătorilor se „defilează” în mod constant: cărțile jucate și plătite sunt aruncate, iar când pachetul se epuizează, decartarea este amestecată și utilizată din nou. Ca și în CCG, există un concept de „eliminare din joc” (aici se numește zona de gunoi).

    Fiecare tură constă din trei faze:

    • Acțiuni. Aici puteți juca o carte de acțiune - implicit doar una, dar unele cărți adaugă alta pentru a fi jucată imediat.
    • Achizitii. Aici puteți cumpăra o carte din „bază” pentru pachetul dvs. - din nou, implicit doar una, dar unele cărți de acțiune (jucate în faza anterioară) adaugă numărul de achiziții. Poți plăti fie cu cărți de comori din mâna ta, fie cu bani bonus „virtuali”, care din nou este oferit de unele cărți de acțiune din faza anterioară. Cărțile achiziționate sunt plasate în teancul de decartare.
    • Curatenie. După finalizarea acțiunilor celor două faze anterioare, jucătorul renunță la cărțile rămase din mână și ia imediat cinci noi din pachetul său.

    De fapt, asta este Toate reguli! Acest lucru este determinat de cărțile de acțiune jucate. De exemplu, să ne uităm la trei piese (imaginile cardurilor sunt preluate din surse terțe - copia mea a jocului este încă în drum spre mine - așa că nu fi surprins de unele diferențe de culoare).

    (Spion), când este jucat, îi dă imediat proprietarului său o carte din pachet și dreptul de a juca o altă carte de acțiune. Mai mult, după aceasta Toate jucătorii dezvăluie cărțile de sus ale pachetelor lor, iar cel care a jucat Spionul decide dacă le lasă acolo în vârf sau le pune imediat în teancul de decartare. Este luată în considerare o astfel de acțiune care afectează alți jucători atac, care este ceea ce este scris în partea de jos a hărții. (Există cărți care vă permit să respingeți sau să slăbiți atacurile altor oameni.)

    (Sat), când este jucat, îi oferă imediat proprietarului său o carte din pachet și dreptul de a juca încă două cărți de acțiune.

    (Atelier), atunci când este jucat, dă dreptul proprietarului gratuit ridică în pachetul tău orice carte de la bază în valoare de până la 4 inclusiv (de exemplu, același Spion sau același Sat). Permiteți-mi să vă reamintesc că după aceasta există o fază de cumpărare, când puteți cumpăra altceva.

    Cred că, uitându-mă la cardul Spy, mulți au găsit deja răspunsul la întrebarea care stă în aer: Există interacțiune între jucători în Dominion. 🙂 Unele cărți (cum ar fi Spy) îți permit să joci trucuri murdare altora în același timp cu avantajul tău, unii fac trucuri exclusive și pur murdare și uneori foarte josnic. Numărul ambelor nu este atât de mic.

    Jocul se termină când este îndeplinită una dintre cele două condiții. Fie teancul de cărți de provincie din „bază” este epuizat (aceste cărți sunt cele mai valoroase, fiecare aduce 6 puncte de victorie), fie trei orice stive. Câștigătorul este cel care a obținut cele mai multe puncte de victorie (în caz de egalitate, cel care a avut nevoie de cele mai puține mișcări pentru aceasta, adică totul este determinat de poziția ultimului jucător care a mutat în raport cu cel a cărui mutare a deschis joc).

    Aici întrebarea poate suna destul de logic: care este, mai exact, rostul jocului? De ce este atât de captivant cu reguli atât de simple?

    Și punctul culminant este același ca în CCG. 🙂 În echilibrul jucabil al pachetului. Voi explica acum.

    Există cinci cărți în mână la începutul turnului. Și aceasta, trebuie să spun, nu este o limitare slabă! Deoarece:

    1. Trebuie să aduni cărți cu puncte de victorie. Dar își vor juca rolul abia la sfârșit. Și când vin la îndemână în timpul jocului, vor ocupa doar inutil spațiu în el, împiedicând acțiunile.
    2. Trebuie să ai o mulțime de bani pentru a cumpăra carduri valoroase. Dar cardul de provincie menționat, de exemplu, costă 8 monede. Și la începutul jocului în principiu Nu poți avea mai mult de cinci în mână (cinci cărți „de cupru” a câte o monedă fiecare și numai dacă ai noroc). Aceasta înseamnă că trebuie să cumpărați bani „în bancnote mari”, dar... un card „aur” cu o valoare de trei monede costă până la șase la cumpărare! Și chiar și după achiziționarea lor, o mică schimbare de mică valoare îți va rămâne în mână, împiedicându-ți din nou acțiunile.
    3. Trebuie să ai cărți puternice de acțiuni utile. Dar sunt scumpe (vezi punctul 2), și nu este un fapt că vor ajunge la momentul potrivit. Aceasta înseamnă că trebuie să ai niște mijloace de a le livra la mâna ta. Care din nou sunt cărți puternice de acțiuni utile - vezi punctul 3. 🙂

    In general, puntea trebuie construita cu multa inteligenta. Dar nu numai atât, ea trebuie să se joace direct în timpul construcției! Mai mult decât atât, poate, adaptează-te cumva la acțiunile adversarilor tăi și la trucurile lor murdare! Deci există o poftă și una grozavă.

    Dacă urmăriți acțiunile jucătorilor experimentați, poate fi foarte impresionant. Un jucător cu experiență poate construi un pachet care „defilează” complet prin mână într-o singură tură (și un astfel de pachet nu are nevoie de mulți bani: de ce ar fi mulți dacă toți ajung oricum în mână?) . Un jucător cu experiență poate turna cu generozitate bani și puncte de victorie în coșul de gunoi și, totuși, poate câștiga (deoarece pachetul va avea în continuare un mecanism de lucru clar pentru a produce bani mult mai mari și mai multe puncte de victorie). Acest lucru, desigur, depinde și de compoziția „bazei”. În general, dacă nu o vezi singur, nu vei înțelege...

    Mai întâi lingura se referă la o legendă a jocurilor, iar acum voi menționa din nou „Race for the Galaxy”. Iată chestia. Unii care au jucat „Galaxy” notează că nu creează o asociere în capul lor între mecanica jocului și tema enunțată (construirea unei stări galactice). Ei spun că cărțile și acțiunile lor sunt legate în mod neconvingător de temă.

    Ei bine, asta este. Dacă sună ca tine, atunci „Dominion” ți se va părea complet atras de subiectul său. 🙂 „Galaxia” în comparație este vârful logicii și al asociațiilor stricte. 🙂

    Chiar și cărțile date mai sus ca exemplu sunt destul de suficiente. Spionul, de exemplu, este destul de logic. Și Satul?! De ce este așa - „plus o carte, plus două acțiuni”? Ce legătură are asta cu numele satului? (rețineți că „plus două cărți, plus o acțiune” - aceasta va fi Laborator. Și „plus două monede, plus o achiziție” - dintr-un motiv oarecare orub). Sau aici este Atelierul. Cu această carte poți obține o carte în pachetul tău gratuit Districte (Bunuri, un punct de victorie, costă două monede). Cum, spune-mi, asigură atelierul extinderea teritorială a regatului?! 🙂 Și multe astfel de exemple pot fi date.

    A doua lingură devine evident dacă deschizi cutia de joc și te uiți înăuntru. Conține exact 500 de cărți - nici mai mult, nici mai puțin! Și cărți diferite tipuri Nu ar trebui să interferați unul cu celălalt (altfel pregătirea pentru fiecare joc va dura mult timp, nu va părea mult).

    De aici, pe de o parte, urmează această metodă de stocare „tavă”, așa cum vedeți în imaginea din dreapta. Este rezonabil și relativ convenabil din punct de vedere practic, dar ocupă mult spațiu. În galeria de pe BGG puteți vedea cum oamenii îl distorsionează pentru a minimiza volumul - dulapurile cu separatoare etichetate sunt deosebit de populare. 🙂

    Pe de altă parte, aceasta urmează fără ambiguitate regula nespusă a jocului: dacă ați adunat o petrecere, vă rugăm să aranjați cu grijă toate cărțile folosite în grămezi pentru confortul viitoarelor jocuri! Și apoi selectați grămezi din cutie pentru un joc nou și (eventual) numărați cărțile din ele în funcție de numărul de jucători și aranjați-le pe masă în ordine crescătoare a valorii... Este nevoie de destul de mult timp , mai ales în comparație cu jocurile destul de rapide...

    Pe a treia mână - cumpărați 500 de protectori! Și puneți cărți pe ele! Și acest lucru este foarte recomandat, deoarece cărțile se mișcă în jurul mâinilor și pe masă extrem de intens. Partea bună este că (conform recenziilor) cardurile protejate continuă să se potrivească în cutie, deși cu câteva trucuri.

    Acum să rezumam, conform schemei deja familiare și dovedite.

    Avantajele jocului:

    • O mecanică foarte interesantă, un fel de variație a temei CCG, dar fără a cheltui bani în mod constant pentru dezvoltarea pachetului. O mare varietate de strategii posibile în funcție de compoziția cărților selectate în „bază”. (Combinatoria sugerează că există 3.268.760 de moduri de a alege 10 cărți din 25. Mai mult, este departe de a fi un fapt că în cadrul fiecăreia există o singură strategie optimă și, chiar dacă da, ea trebuie încă găsită...)
    • Nimeni nu te obligă să alegi cărți „de bază” la întâmplare. Puteți face acest lucru în funcție de preferințele dvs. de joc. Dacă vrei trucuri murdare intense în spiritul munchkin, pornește mai multe cărți cu atacuri. Dacă vrei o competiție pură cu o absență completă a interferenței, fă exact invers. Pentru a antrena începătorii, puteți lua un set care exclude interacțiuni și efecte deosebit de sofisticate etc. Unele opțiuni posibile sunt date în regulament. Apropo, acest lucru este foarte convenabil pentru organizarea de turnee.
    • Scalabilitate excelentă. „Dominion” joacă grozav cu orice compoziție de jucători din cei 2-4 declarati de editor. Pentru a exersa (sau a testa o strategie), este foarte posibil să concurezi singur pe pachet.

    Dezavantajele jocului:

    • Factor de formă cu toate consecințele care decurg: depozitare/transportare incomod, manipulare între loturi, necesitatea unui număr mare de protecție. Discuție detaliată mai sus.
    • O legătură destul de slabă între mecanica jocului și legendă. (Nu ar trebui să oferiți jocul fanilor fantasy doar din cauza temei.) Detaliile sunt din nou mai sus.
    • În unele aspecte „de bază”, poate apărea un timp de nefuncționare foarte mare (timp de așteptare pentru o mutare). Derularea unui pachet de două sau trei duzini de cărți, de exemplu, durează destul de mult timp - timp în care alți jucători nu pot decât să aștepte. Dacă sunt mai mult de doi oameni care joacă, poate deveni destul de plictisitor. Se vindecă parțial prin posibilitatea de a selecta o „bază” pentru situație (vezi avantaje).

    Caracteristici ambigue ale jocului:

    • În ciuda faptului că regulile sunt foarte simple, stăpânirea practică a jocului va dura mult timp. Acest lucru necesită experiență reală. Deci Dominion este un joc pentru cei care sunt gata să învețe și știu să o facă. Până când nu vei fi sfâșiat de zeci sau două de jucători cu experiență, pur și simplu nu vei simți care sunt particularitățile și puterea anumitor cărți și cum pot fi folosite cu cel mai mare beneficiu. Ești de acord să fii sfâșiat în timp ce înveți? 🙂 Decideți singur.

    Ei bine, încă câteva comentarii la final.

    În primul rând, Dominion poate fi jucat foarte bine online (împotriva adversarilor în direct) pe BrettspielWelt. Există chiar și adăugiri la joc implementate - deși parțial, dar tot crește semnificativ interesul. Puteți juca și împotriva computerului, despre care am scris destul de recent. Adevărat, acest partener de computer este foarte slab, dar va funcționa ca pregătire inițială și pentru formare de bază.

    În al doilea rând, dezvoltarea este în prezent în curs oficial versiunea de calculator a jocului. Și nu știu cine este, dar nu voi economisi bani pe el când va ieși.

    În al treilea rând, chiar zilele trecute SMART a anunțat viitoarea localizare a Dominion în Rusia. O promit deja în toamna lui 2010... cu toate acestea, până acum extrem de rar au respectat termenele declarate. Prognoza mea este puțin probabilă înainte de Anul Nou. 🙂 Dacă cineva nu înțelege, acesta este motivul întemeiat care a fost menționat la începutul revizuirii. 🙂

    Și în al patrulea rând și în sfârșit. Este curios că recent au apărut o mulțime de programe auxiliare „Dominion” pentru telefoane mobile și PDA-uri. Scop - generarea unui set de „baze” în conformitate cu condițiile specificate. De exemplu, ce suplimente să folosiți. Sau pentru ca „baza” să includă carduri cu toate prețurile disponibile. Sau că cărțile de atac trebuie să includă „antidoturi”, etc. Este clar că acest lucru indică clar o creștere a interesului pentru joc.

    „De ce stai pe scaun? Crezi că dacă există un sat și un lac în care înoată broaștele, atunci asta înseamnă să trăiești ca un rege? Acolo, regatul vecin trăiește fericit pentru totdeauna - provincii, grădini, orașe, târguri în fiecare săptămână. Viața acelui rege este minunată. Și continui să stai în canisa ta. Sau creează un Dominion, altfel voi pleca - singurul tău consilier, Donald Vaccarino"

    Am ajuns și la „folderul” tuturor deckbuilding-ului, la un joc numit Stăpânire. A fost lansat în 2008, a introdus un nou mecanic - clădire punte, a câștigat o grămadă de premii, a generat o grămadă de completări și a dobândit o grămadă de adepți (o sectă de clone de martori ai Deck Building). Jucăria s-a dovedit a fi unică și controversată. La urechea dreaptă, unii oameni vor șopti despre cât de tare este acest joc, că are multe strategii și totul este atât de moale și pufos. Și în stânga, limbi rele vor șopti despre cât de dezgustătoare, dezgustătoare, plictisitoare, plictisitoare, plictisitoare și pentru oamenii cu ochelari. Ce ar trebui să facem dacă stăm pe gard și nu știm în ce direcție să coborâm - la cel în care Stăpânire dragostea, sau cea pe care a fost scuipată? Trebuie să decidem.

    Despre Stăpânire s-au scris multe. Și recenziile obișnuite și comparațiile cu alte jocuri de construire a punților și descrierile diferitelor strategii. Nu mă tem să spun că acest joc de masă a devenit unul dintre cele mai zgomotoase din ultimii 4 ani. Care este această popularitate?

    În simplitatea și accesibilitatea mecanicii. Indiferent cui i se arată jocul - un începător sau un tocilar - toată lumea intră imediat în esență. Și cu fiecare joc nou jucătorul are senzația că jocul i se deschide tot timpul din diferite părți. Nu există o strategie ideală, fiecare are propria sa. Și este atrăgător.

    Dominion este un joc de cărți. În ediția de bază veți găsi 500 de cărți și nimic altceva (cu excepția, desigur, a regulilor și a organizatorului). Spre deosebire de Ascensiune, în regulament Stăpânire Este scris clar ce este. Care sunt fazele, ce poate face un jucător la rândul său și când se termină această tură. Fiecare card este explicat în detaliu în reguli - este dificil să fii confuz.

    Cărțile au modificatori clari (+1 achiziție, +2 acțiuni) sau text, uneori foarte voluminos. Fiecare astfel de carte cu text este discutată în detaliu în reguli.

    Dar nu-mi place designul în sine. Modelele de cărți, cum ar fi copecii și moșii, sunt cool, dar modelele celorlalte cărți sunt cumva foarte simple. Cutia în sine nu este îmbietoare, darămite regulile... De parcă ar fi fost făcute în cel mai simplu mod editor de text cu un design primitiv. Logo-ul în sine Stăpânire Nu-mi place. Deci ce ar trebui să fac cu un asemenea dispreț față de joc?

    Ei bine, nu-mi place

    Din această cauză, după ce am cumpărat jocul, nu l-am jucat timp de șase luni. Stătea doar pe raftul meu. Se întâmplă așa. Iubesc jocurile strălucitoare, frumoase, mă captivează. Chiar dacă jocul va fi plictisitor, dar ce jetoane grozave, cărți... =) Deși mint puțin, desigur =) Dacă jocul este plictisitor, atunci nicio componentă nu te va salva.

    Dar organizatorul este minunat

    Este convenabil să așezați cărțile cu o riglă de memento

    Și apoi, într-o zi, i-am spus acestei cutii de pe raft: „Bine, m-am săturat să mă uit la tine în fiecare zi înainte de a merge la culcare, va trebui să te descopăr mâine”.

    Învățarea jocului începe cu regulile. Am vorbit deja despre cât de simple și mișto sunt. Sunt atât de ușor de povestit începătorilor. Toți jucătorii încep cu un pachet simplu de 10 cărți - 7 cărți de cupru și 3 de proprietate (în valoare de 1 punct de victorie). Sarcina jucătorului este să câștige cu puncte de victorie. Numai cărțile verzi - moșii, provincii, ducate - dau puncte de victorie. Cu 7 cărți de cupru (dau 1 copeck) în pachet nu vei obține prea multă viteză. De aceea cumpărăm alte cărți pentru pachetul nostru. În fiecare joc, sunt disponibile doar 10 tipuri de cărți din 25 posibile. Care sunt decise de jucătorii înșiși (fie selectiv, fie aleatoriu). Aceste cărți oferă jucătorilor abilități/acțiuni. În plus, jucătorul poate cumpăra un card de copeici cu o valoare mare (2 copeici, 3 copeici).

    Cel mai valoros lucru din joc

    La rândul său, un jucător poate face:

    1) joacă o carte de acțiune din mâna ta;

    2) cumpără 1 carte de la masă;

    3) aruncați cărțile rămase din mână și trageți 5 cărți noi.

    Așa arată terenul de joc

    După cum vedem, jucătorii au puține oportunități. De aceea cumpără cărți de acțiune, care îi permit să tragă mai multe cărți din pachet, să facă mai multe acțiuni/cumpărări sau să efectueze o acțiune unică care nu numai că te poate ajuta, ci și să enerveze pe alți jucători.

    Fiecare jucător își dezvoltă propria strategie. Pot cumpăra cărți copeck sau cărți „verzi”, care valorează puncte de victorie. Sau se poate concentra pe cărți care îi împiedică pe adversarii săi să joace. Sau creați un amestec de cărți de acțiune diferite. Există atât de multe posibilități în asta pe care nu le poți imagina. Și până la urmă, la fiecare joc, cărțile disponibile pot fi schimbate, ceea ce înseamnă că strategia noastră se va schimba și ea. În plus, cărțile vin în mână aleatoriu. Cărțile „verzi” din mâna ta sunt doar o piedică, deoarece nu fac altceva decât să ofere puncte de victorie la sfârșitul jocului.

    Când nu mai sunt cărți verzi disponibile pentru cumpărare, jocul se termină. Sau se întâmplă când cele 3 stive de cărți de acțiune de pe masă sunt epuizate. După care jucătorii își numără punctele de victorie.

    Iată o artă bună

    Ați jucat o acțiune/a cumpărat o carte/ ți-ai aruncat mâna/a extras 5 cărți noi – reguli de bază, vei fi de acord. Mulți spun că Vaccarino a luat multe de la Magie. nu stiu ce Stăpânire poate reaminti Magie, până când mi-a venit gândul că acesta este un joc de construire a punților, așa cum se face de obicei în orice CCG. Doar pachete fără personaje și nu jucați CCG în sine, doar construiți un pachet. Există cărți de acțiune și există cărți pentru care sunt jucate cărți de acțiune. De obicei, într-un CCG, atunci când pregătește un pachet, un jucător așează toate cărțile care îi sunt disponibile, selectează cele mai potrivite cărți care formează combo-uri puternice. Se consideră de câte cărți de mana sunt necesare pentru a nu înfunda prea mult pachetul cu ele, dar nici resursele nu lipsesc. Doar în Stăpânire această alegere se face ca un joc. Bătălia în sine, așa cum este în CCG, nu este aici.

    Mâna de pornire

    Primele jocuri pe care le-am jucat au fost sub formă de duel, adică. pentru 2 jucatori. Și pe cât de mult mi-au plăcut primele jocuri, am încetat să mă mai bucur de restul. De ce???

    Ce mi-a plăcut imediat:

    - cumpără orice vrei. Libertate totală de acțiune. Ai 3 copeici în mână și există deja 4-5 cărți care se luptă pentru cumpărare și pe care ar trebui să o cumperi? Acesta oferă +1 pentru achiziție și +1 pentru acțiune? Sau care dă 2 copeici și ia 2 cărți de la adversar? Este timpul să cumpărați cărți „verzi” sau să mai cumpărați câțiva bani?

    — adversarul poate avea o strategie complet diferită. Cu aceeași alegere de cărți pe masă, puteți alege moduri radical diferite de a obține victoria;

    - Foarte reguli simpleși acțiuni de card extrem de clare. Este greu să te încurci în ele;

    — jocul vă permite să colectați combinații uimitoare. O mulțime de acțiuni, o mulțime de achiziții, o mulțime de lemne de foc - ca urmare, o mulțime de cărți „verzi” sunt cumpărate într-un singur rând, iar acest lucru nu poate decât să-i placă jucătorului.

    De ce jocul a încetat să mai fie atât de plăcut după o duzină de jocuri împreună:

    - uneori durează destul de mult timp pentru a juca, alteori o oră sau mai mult. Nu știu de ce este așa. Nu pare să încetinească mult, dar atâta timp cât joci acțiunile, în timp ce răscumpări toate cărțile care dau puncte de victorie... De câteva ori a existat dorința de a reduce numărul de cărți din punte;

    - orice s-ar spune, strategia de a cumpăra doar bani și cărți „verzi” este destul de reușită. Se numea test de argint. Ideea este: dacă aveți 8 sau mai multe monede, cumpărați o provincie dacă aveți mai puțin de 8, dar mai mult de 6, cumpărați aur dacă aveți mai puțin de 6 monede; Fără să știu, am jucat adesea așa. Dacă adversarii tăi nu știu cum se joacă această strategie și ei înșiși sunt începători, atunci câștigarea unui argint cu un test nu este dificil. De ce să te deranjezi cu cărțile dacă adversarii tăi iau totul în mână?

    — de regulă, joci doar cu 3-4 acțiuni. Toate celelalte cărți nu prezintă deloc interes, deoarece ele doar împrăștie pachetul. Se dovedește a fi un fel de miraj - este ca și cum cărțile sunt acolo, dar nu le observi, pentru că nu sunt necesare;

    — de îndată ce pachetul începe să aducă în mod constant 8 sau mai multe monede pe tură, jocul se termină. Ca întotdeauna, într-adevăr loc interesant;

    — interacțiunea în joc depinde doar de numărul de cărți „atacatoare” de pe masă. Nu este interesant să joci cărți de atac singur și este atât de plictisitor fără ele. Aș vrea să deranjez mai des alți jucători;

    - jocul este uscat. Nevoia de a colecta resurse și de a plasa meeples este în aer - așa este un Eurogame. Fără carne, fără atacuri puternice, fără atmosferă.

    — numai cărțile „verzi” aduc puncte de victorie. Puteți colecta o mulțime de cărți, dar fără cărți „verzi”, victoria nu va străluci.

    Și nu mi-am putut da seama dacă îmi place Stăpânire sau nu. Cum pot scrie un articol dacă nu m-am hotărât încă asupra unui joc?

    Și în acest moment pe internet le-au scris unor oameni ca mine - Stăpânire- aceasta este o carte deschisă, aceasta este o carte deschisă...

    Și apoi, cumva, am jucat acest joc de masă cu trei și patru jucători de câteva ori. Și... Impresii complet diferite. În sensul bun al cuvântului. Este interesant să joci când toți ceilalți jucători joacă diferit - nu te poți adapta la altcineva. Este foarte interesant să vezi cum încep să funcționeze pe neașteptate pachetele altora pentru tine. Se pare că au pus o grămadă de prostii în punte, apoi bum - și iau mai multe ducate pe tură. Cum așa?

    Te-ai săturat de aceste cărți? Așa că înlocuiește-le cu altele! Cărți prea bune pentru a alege? Le puteți schimba cu ușurință pentru acțiuni de atac - și asta este greu. Dacă baza pare prea simplă, atunci iată o grămadă de completări. Autorul jocului furnizează în mod regulat fanilor noi „droguri” sub formă de cărți. Se poate spune asta, desigur Stăpânire– este o vacă de bani, dar este prea dureroasă lapte delicios această vaca dă.

    Rezultate.

    Nu sunt fan Stăpânire. Pentru că acesta este un joc sec despre sortarea cărților. Toate cele 10 cărți vor fi disponibile pentru întregul joc - fără surprize, doar umpleți metodic debaraturile cu cărțile pe care le doriți și pe care le puteți cumpăra. Părerea mea personală este că cel mai bine este să încerci să cumperi anumite cărți de 3-4 și nu mai mult. Pentru că restul cărților doar vor aglomera pachetul. Aceasta înseamnă că din toate cele 10 cărți disponibile am nevoie doar de 3-4.

    Dar nu-l voi vinde niciodată pe cel de bază Stăpânire, în plus, voi cumpăra suplimente. Pentru că acesta este unul dintre cele mai bune jocuri cu mecanică de construcție a punților și este, de asemenea, primul de acest gen. Jocul este calm, te poți juca acasă cu familia, cu soția, cu iubita, cu oricine altcineva persoană drăguță. Nu devine atât de plictisitor încât să nu-l poți urmări. Are un efect similar ca 7 minuni, când de fiecare dată în biblioteca de jocuri este interesant să o jucați măcar o dată. Jocul este inteligent - dacă iei toate cărțile la rând, poți pierde cu ușurință. Și grozav pentru oamenii pe care vreau să intru în jocurile de societate.

    Nota: 7/10 (doar pentru baza).





    

    2024 winplast.ru.